Koko historiansa aikana pelit ovat hyödyntäneet palkitsemisjärjestelmää, joka antaa pelaajille tyytyväisyyden haastavien tehtävien suorittamiseen. Kuitenkin jossakin linjassa nämä palkinnot ovat menettäneet paikkansa - muutettu sen sijaan ladattavaksi sisällöksi (DLC). Mortal Kombat X tarjoaa ainutlaatuisen otoksen tästä suuntauksesta, jolloin pelaajat voivat valita maksamisen ja pelaamisen välillä.
Franchising-ohjelman uusin otsikko näkee Krypt-sarjan, joka on ensimmäisen kerran tuotu käyttöön Mortal Kombat Deadly Alliance. Krypt sallii pelaajien käyttää pelin aikana hankittuja koinsia ostamaan merkkejä, piilotettuja kuolemantapauksia, konseptitaidetta, videoita ja muuta ylimääräistä sisältöä. Mortal Kombat X: ssäpelaajilla on kuitenkin mahdollisuus ostaa tämä kaikki DLC: ksi.
19,99 dollaria, pelaajat voivat tehdä pelin valuutan täysin hyödyttömäksi ja käyttää todellista rahaa rahoittamaan lisäsisältöä sen sijaan.
Tämä on mielenkiintoinen haaste DLC: n nykyiselle suuntaukselle, joka on vaarallisesti lähellä matkaviestinnän pelioikeuksien mikrotoimituksia. Tämän nimenomaisen ladattavan sisällön menestys on varmasti valtava punainen lippu Netherrealmille ja muille kehittäjille, jotka sanovat: "Ihmiset ovat laiskoja, saamme heidät maksamaan kaiken!"
Olemme kaikki menettäneet hyvän ol-käsitteen "avaamattomista hahmoista". Voisiko toinen pelin sisältö seurata? Käytätkö koins tai kash avata salaisuuksia Mortal Kombat X? Kerro meille alla olevista kommenteista!