Sisältö
Square Enix, Electronic Arts, Activision ja Capcom ovat kaikki pelialalla tunnettuja nimiä joidenkin varakkaimpien pelialan yritysten joukossa. Silti he kaikki jakavat jotain muuta yhteistä - niiden jättimäisen markkinoinnin vaikutusvallan ja pelialan valvonnan ohella laajasti sellaisten otsikoiden kuten Call of Duty, Street Fighter ja Final Fantasy avulla.
Mutta näihin kerran mahtaviin jättiläisiin on tapahtunut jotain, joka on tarpeeksi surullista.
He ovat lopettaneet haaveilemisen ja uusien ideoiden esittämisen jotain varten, jonka haluan heittää rahani. Muistan yhden ensimmäisistä peleistä, joita olen koskaan pelannut Final Fantasy: Legan of Mana; Se oli vaikeaa ja rehellistä, että sain miettimään GameBoyn rikkomista enemmän kuin kerran - mutta olen juuttunut siihen, koska se oli sen arvoista. Sitten siirryn johonkin uusimpiin nimikkeisiin ja haluan vain itkeä. Mikä työnsi näitä yrityksiä pahoillani olevaan valtioon?
Itse mielestäni se on pelko; ei pelkää tehdä hyvää peliä, koska he ovat kaikki osoittaneet, että he voivat tehdä sen. Katsokaa vain Mega Man Legends.
Miljoonia dollareita ja satoja tunteja satoja tunteja menee yhden pelin tekemiseen, eikä taloudellinen riski ole vain flopin arvoinen. Siksi Call of Duty -franchise tulee ulos uudella pelillä vähintään kerran vuodessa, jos ei kahdesti vuodessa. Siitä lähtien, kun Call of Duty Black Ops tuli ulos, meitä on pommitettu Call of Duty: Modern Warfare No. X: llä ja Call of Duty Black Ops No. X: llä. Se on trendi, joka ei todennäköisesti muutu pian, joten mitä voimme koska pelaajat tekevät, jotta nämä jättiläiset tietävät, että meiltä puuttuu tarinajuoksumme - emme välitä, jos se on huono, haluamme vain jotain erilaista?
Mutta mikä on kirkas valo?
Mutta iloitse, sillä kaikki ei menetä. On olemassa uudentyyppinen kehittäjä, yksi mielikuvituksella, ilman pelkoa, vain toivoa ja rajallista rahoitusta. Nämä uudet kehittäjät ovat kiertäneet pelimaailmaa sellaisilla nimillä, kuten Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey, ja monet muut, jotka ovat ravistelleet pelaamisen perusta jotain niin yksinkertaista ja puhdasta, jota et voi auttaa, mutta huomaa.
Nämä kehittäjät eivät välttämättä halua tehdä käteistä (vaikka se on osa sitä). He yksinkertaisesti haluavat jakaa näkemyksensä maailman kanssa ja palauttaa toivon yleisölle, joka on täynnä epämiellyttäviä kaksitoista vuotta vanhoja, joilla ei koskaan ollut mahdollisuutta pelata joitakin pelejä, joita rakastimme eniten. Niin iloitse ja tiedä, että on olemassa toivoa pelaamisen tulevaisuudesta, ja se on Indie-kehittäjien muodossa, jotka haluavat tehdä toimialasta paremman, vähän kerrallaan.