Sisältö
- Pelimekaniikka
- Visuaalinen kokemus
- Erilaisia pieniä kysymyksiä, jotka kootaan yhteen, ovat merkittäviä:
- johtopäätös:
Älypuhelimet ovat kehittyneet kehittyneemmiksi, ja pelin kehittäjät ovat hyödyntäneet tätä suuntausta, jotta voidaan puuttua kunnianhimoisempiin hankkeisiin, mukaan lukien RPG: t.
Esimerkki on One Piece Thousand Storm.
BANDAI NAMCO Entertainment Inc: n kehittämä sekä Android- että iOS-järjestelmille tämä peli antaa pelaajille mahdollisuuden kokea maailmankaikkeuden Yksi kappale anime ja manga.
Tämä otsikko tarjoaa runsaasti ominaisuuksia yhteisölle, mukaan lukien taidot, jotka ovat yksinomaan yhden merkin, moninpelin ja mahdollisuuden kerätä esineitä ja merkkejä Yksi kappale maailmankaikkeus.
Tämän otsikon positiivisista elementeistä huolimatta on olemassa joitakin haittapuolia, jotka saattavat saada pelaajan luopumaan kokemuksesta.
Kuitenkin ennen kuin keskustelet negatiivisista ominaisuuksista One Piece Thousand Storm, Katsotaanpa kaksi elementtiä, joita tämä peli teki oikein.
Pelimekaniikka
Kun pelaajat joutuvat franchising-maailmankaikkeuteen, he voivat avata taitoja, jotka ovat yksinomaan käytössä olevan hahmon kanssa. Peli antaa pelaajille mahdollisuuden liittyä kahteen muuhun ystävään ja luoda trion.
Tämä on hyödyllistä, kun pelaajat alkavat käsitellä pelin suurempia vaikeuksia, koska heidän on valittava hahmot huolellisesti varmistaakseen, että kunkin puolueen jäsenen taidot täydentävät toisiaan.
Prosessi, jossa selvitetään, mitkä taidot toimivat parhaiten yhdistettynä, johtaa pelaajien tutustumiseen pelin mekaniikkaan ja varmistaa siten, että he tarvitsevat valintoja.
Tämä prosessi tekee kokemuksesta enemmän merkitystä pelaajille, koska heidän valintansa määräävät, tulevatko he voittamaan tai pudottamaan.
Itse taistelu voi olla yksinkertainen, jos pelaajat haluavat. Hahmot voivat automaattisesti siirtyä vihollisia vastaan ja hyökätä vihollisia vastaan, jotta pelaajien lukumäärä vähenisi, jolloin pelaajat voivat laittaa sormensa, jolloin he eivät estäisi omaa näkymää peukaloineen.
Jos pelaajat kuitenkin päättävät hallita merkkiä aina, tämä vaihtoehto voidaan ottaa käyttöön pelin valikon kautta.
Visuaalinen kokemus
BANDAI NAMCO Entertainment Inc: n taideryhmä teki erinomaista työtä sen varmistamiseksi, että pelin grafiikka on uskollinen mangan visuaaliseen identiteettiin ja Yksi kappale.
Tämä on erityisen hankala tehtävä, koska anime sisältää 2D-käsin piirrettyjä animaatioita, kun taas videopeli tarjoaa pelaajille tietokoneavusteisia animaatioita ja 3D-ympäristöjä.
Molemmissa väliaineissa käytettyjen tekniikoiden välillä on selkeä ristiriitaisuus merkkien tuomiseen elämään, mutta joukkue onnistui voittamaan sen ja tekemään videopelin valamisen samankaltaiseksi kuin anime.
Taiteilijat työskentelevät One Piece Thousand Storm onnistunut saavuttamaan tämän aina näyttämällä merkkejä "tasokuvanäkymässä", mikä tarkoittaa, että pelaajat näkevät merkit enimmäkseen edestä tai takaa.
Jotta pelaajat saisivat syvyyden tunteen, jokainen merkki pysyy epäsymmetrisenä, ja hahmolla on oikea jalka askeleen eteenpäin, kuten tehdään 2D-animaatiossa, kuten alla olevassa kuvassa näkyy.
Tämän yksinkertaisen tempun avulla kehittäjät pystyivät toistamaan 2D-merkit Yksi kappale kolmiulotteisessa maailmassa, samalla kun säilytetään franchising-visuaalinen identiteetti.
Kaiken kaikkiaan tässä projektissa toteutetut ajatukset ovat hyvä lenkki miellyttävän sarjan faneille, mutta mitä tämä peli puuttui, oli höylääminen. Selitän tätä tarkemmin seuraavassa aiheessa, koska käsittelen tämän osaston ongelmia.
Erilaisia pieniä kysymyksiä, jotka kootaan yhteen, ovat merkittäviä:
Tässä pelissä on useita häiriöitä, mukaan lukien häiriöt, pudotukset FPS: ään, pitkät latausajat ja kaatumiset. One Piece Thousand Storm on täydellinen esimerkki siitä, kuinka huono suunnittelu voi vaikuttaa kielteisesti muuten hyvän pelin kokemukseen.
Videopelien kehityksessä on ensiarvoisen tärkeää saada selkeä visio ja tarttua siihen aina kun se on mahdollista, mutta se voi muuttua tuotannon aikana. Näin on, on erittäin tärkeää ymmärtää, miten nämä muutokset projektissa vaikuttavat aikatauluun ja mukauttavat sitä vastaavasti.
RPG-pelissä, kuten One Piece Thousand Storm, hankkeen ja sen maailmankaikkeuden monimutkaisuuden takia on normaalia, että hanke muuttuu koko kehitystyön ajan.
Eri muutosten tekemisen ongelma on, että mitä enemmän kehittäjä siirtää projektin kulkua, sitä vaikeampaa on sovittaa aikataulu uuteen todellisuuteen.
Tämä voi johtaa huonosti vahvistettuihin määräaikoihin, mikä johtaa tiimin työskentelyyn eräpäivinä, jotka eivät ole kohtuullisia hankkeen todellisuuden kanssa. Tämä antaa heille vähemmän aikaa pelin kiillotukseen ja sen testaamiseen.
Tämä on usein syy siihen, miksi jotkut pelit pääsevät markkinoille täynnä häiriöitä ja suorituskykyongelmia.
Tämän perusteella on järkevää olettaa, että näin tapahtui One Piece Thousand Storm, peli, jossa on hyviä ideoita, mutta joka kärsi testauksen ja kiillotuksen puutteesta.
johtopäätös:
One Piece Thousand Storm on arvokas lisä franchising-peliin ja peli sisältää mielenkiintoisia elementtejä sen pelaamiseen, mikä pakottaa pelaajat tekemään tarkkoja päätöksiä samalla kun ne ovat yksinkertaisia.
Pelin haittapuoli on kuitenkin se, miten se kärsi monista suorituskykyongelmista, jotka näyttävät pelaajille selvästi ilmeisiltä ja todennäköisesti tapahtuivat huonosta suunnittelusta, joka johti tuotteen riittämättömään testaukseen ja kiillotukseen.
Jos olet tarpeeksi kärsivällinen, jotta pääset läpi pitkän latausnäytön ja jatkuvan suorituskyvyn laskun, tämä on peli, joka tarjoaa sinulle hauskanpidon.
Ainoa huolenaihe on, että kun kehittäjät korjaavat tämän pelin ongelmat, on liian myöhäistä palauttaa sen rakentama kielteinen maine ja pelaajat, jotka tulivat turhautuneiksi suorituskykyongelmiin, eivät koskaan tule takaisin.