Onmyoji Arena Aloittelija Shikigami Guide - Helpoin uusille pelaajille

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Onmyoji Arena Aloittelija Shikigami Guide - Helpoin uusille pelaajille - Pelit
Onmyoji Arena Aloittelija Shikigami Guide - Helpoin uusille pelaajille - Pelit

Sisältö

Jos olet pelannut League of Legends, Dota 2, tai Myrskyn sankarit, NetEasin uusi peli Onmyoji Arena tuntuu tutulta. Kiinalainen kustantaja on luonut mobiilin MOBA: n, joka käyttää laajaa hahmoa, jota kutsutaan shikigamiksi viiden hengen kaistapohjaiseen taisteluun. Peli on ollut jo jonkin aikaa Aasiassa, mutta se on äskettäin käännetty ja laajennettu muualle maailmaan. Kuten mikä tahansa MOBA, se voi olla hieman monimutkainen, joten olemme laatineet oppaan useille sankareille, joita peli pitää pelattavana. Pidä lukemassa vinkkejä siitä, miten käyttää joitakin shikigamisin ainutlaatuisia kykyjä.


Karasu Tengu

Karasu Tengu on samurai-luokan DPS, eli hän on melee hyökkääjä; hänellä on myös vahinkoon suuntautunut säiliö.

Passiiviset ja piirteet

Hänen passiivinen piirre Puhdistus Wings käsittelee prosentuaalista vahinkoa vihollisen max HP: n perusteella, mikä tekee hänestä tehokkaan säiliöitä vastaan. Hän on hyvä valinta, jos joukkueestasi puuttuu säiliölaskuri.

Hänen toinen passiivinen on Wiry Feathers, mikä vähentää perushyökkäysvahinkoja, joita hän ottaa muilta sankareilta. Lähes hyökkääjänä, joka lähestyy vihollista, tämä on tärkeää - se antaa hänelle a mahdollisuus juosta pois vihollisilta samalla, kun vahingot ovat vähentyneet.


Aktiiviset kyvyt

Hänen ensimmäinen kykynsä, Painajainen varis, on hyvä tapa paeta huono tilanne. Se käsittelee vahinkoa linjalla, joka on poispäin hänestä, ja hidastaa niitä, jotka kärsivät 40 prosentista kolme sekuntia. Jos terveydentilanne on alhainen ja vihollinen ajaa sinua, voit käyttää Nightmare Crowa heitä hidastamaan ja antamaan sinulle mahdollisuus paeta.

Oikeusasiat on hyvä viimeistelyliike. Karasu Tengu hyppää kohti vihollista ja käsittelee vahinkoa ja antaa hänelle enemmän liikkuvuutta kuin tavallisesti. Jos vihollinen on alhainen terveyteen ja yrittää paeta, tämä on hyvä tapa saada heidät kiinni ennen kuin ne kulkevat liian pitkälle. Varmista kuitenkin, ettet vahingossa hyppy alueelle tai vihollisten ryhmälle - tämä siirto voi palautua, jos otat liikaa vahinkoa tai yrität kohdistaa useamman kuin yhden vihollisen kerrallaan.


Hänen lopullinen kykynsä Deadly Flock on erinomainen rikkoutuminen, huolimatta korkeasta jäähdytyksestä. Käytä sitä, kun useita läheisiä vihollisia on lähellä kuolemaa: se saa valtaa jokaiselle pienellä alueella kuolleelle viholliselle sen keston aikana. Se kestää 15 sekuntia ja antaa sinulle runsaasti aikaa tunnistaa ja ottaa esiin ensisijaiset kohteet, kuten paranijat.

Hakuro

Hakuro on DPS-miehistö, joten hän on vaihteleva vahinkoa myyvä jälleenmyyjä, joka auttaa eniten liittolaisten tukemana. Hän tuo jonkin verran liikkuvuutta ja suurta vahinkoa kaikille joukkueille.

Piirre

Hänen passiivinen piirre Täydellinen laukaus kasvaa hänen tasolleen, antaa hänelle mahdollisuuden käsitellä suuria vahinkoja kaukaa. Tämä tarkoittaa sitä, että hän on enemmän lasin tykki: hän voi tehdä paljon vahinkoa ja hänellä on tapoja paeta, mutta jos se jää kiinni, hän on hauras ja kestää pitkään.

Aktiiviset kyvyt

Hänen aktiivinen kykynsä nopea voi myös auttaa häntä paeta: hän ei voi hyökätä, vaan hän liikkeen nopeus kasvaa 20% (enemmän kullekin tasolle, jota hän saa), jolloin hän pääsee eroon vihollisista. Hänen kriittinen nopeus kasvaa myös 15%, kun hän alkaa hyökätä uudelleen.

Hänen toinen aktiivinen kykynsä, Hajaantua, on spray nuolilla joka vahingoittaa kaikkia vihollisia, jotka ovat osuneet. Se on hyvä taistelemaan ryhmässä. Jos liittolaisesi ovat tiimin taistelussa, ripustakaa ja käytä Scatteria lähettämään nuolien kenttää hyödyntämällä kaaosta.

Mind's Eye on hyvä keskittämään yksi vihollinen, erityisesti säiliöt. varten 8 sekuntia sen valun jälkeen perushyökkäykset käsittelevät maagisen vahingon prosenttiosuutta vastaan ​​vihollinen shikigami. Tämä on hyvä kyky ottaa vastaan ​​etulinjan säiliöitä joukkueen taistelun aikana: taas ripustaa ja käytä Mind's Eye -ohjelmaa auttamaan joukkuetoverisi tuhoamaan vihollisen säiliön shikigamis.

Hänen perimmäinen kykynsä Non-Self ampuu nuolen, joka käsittelee suuria fyysisiä vahinkoja kaikille kohteille rivillä ja koputtaa heidät takaisin; joka kerta, kun vihollinen on osunut, nuolen vauriot vähenevät. Sen valta joukkueen taistelussa on kaksinkertainen. Ensinnäkin, jos hänet ammutaan vihollisten klusteriin, se käsittelee paljon niitä kaikille. Toiseksi sen knockback auttaa erottamaan vihollisia, jolloin Hakuro ja hänen liittolaiset voivat keskittyä tärkeisiin kohteisiin, joilla on vähemmän häiriöitä ja kaaosta.

Yuki Onna

Yuki Onna on mage, mikä tarkoittaa, että hän käsittelee ensi sijassa maagisia vaurioita. Hänen ensisijaiset linnoitteensa ovat alueen vaurioituminen ja hidastuminen, kaksi hyödyllistä lisäystä joukkueeseen, mutta hän ei ole ilman puolustavaa toimenpidettä.

Passiivinen ja piirre

Hänen passiivinen piirre Dusk Snows toistaa joitakin muita kykyjään: hän käsittelee ylimääräinen 10% maaginen vaurio vihollisille, jotka hidastuvat. Hän on parasta parissa muiden shikigamien kanssa, jotka hidastavat vihollisia hyökkäyksineen, vaikka hän voi tehdä paljon hitaampaa itseään.

Hänen toinen passiivinen on Lumi neito, pino kilpi. Kun hän käyttää kykyään, hän saa lumihiutaleen. Saatuaan 3 lumihiutaleita hän saa a kilpi, joka räjähtää ja käsittelee vahinkoa sen jälkeen kun se imee pienen määrän vaurioita. Räjähdys myös immobilisoi viholliset, mikä tarkoittaa, että jos hän ympäröi, kun hänen kilpensä rikkoutuu, hänellä on toinen paikka paeta.

Vaikka se on parasta jättää hänet paikkaan, jossa hänet voitaisiin hyökätä useilta puolilta, Snow Maiden antaa hänelle mahdollisuuden selviytyä, jos joukkueen selkäraja on rikki.

Aktiiviset kyvyt

Hänen ensimmäinen kykynsä, vaahtokaramelli, auttaa tilanteissa, joissa on vihollisten klustereita. Hän heittää lumipallon joka käsittelee taianomaisia ​​vahinkoja vihollisille, joita se osuu. Sen jälkeen osuu shikigamiin tai matkustaa sen suurin etäisyys, se räjähtää ja käsittelee alueen maagisia vaurioita. Tämä sallii hänen kohdistaa yhden vihollisen suuriin vahinkoihin ja niillä on muutamia vihollisia vastaan.

Frost Breath toimii hyvin passiivisen Dusk Snowsin kanssa. Hän lähettää kylmää ilmaa koputtaa takaisin vihollisia, käsittelee joitakin maaginen vaurio, ja hidastaa niitä 35% 1,5 sekunnin ajan. Tätä voidaan käyttää lähitaistelijoiden työntämiseksi pois alueesta; Yuki Onna voi sitten kääntyä ympäriinsä ja hyödyntää passiivista hyötyä lisävahinkojen hidastumisesta. Jos olet saanut vihollisen hännässäsi, varsinkin lähitulevaisuudessa, se on varsin hyödyllistä.

Valkoinen Out on hänen lopullinen kykynsä. Se luo lumimyrskyn tietyssä asennossa joka hyökkää vihollisia 5 kertaa. Jokainen hyökkäys koskee maagisia vaurioita ja hidastaa vihollisia 30%; viholliset, jotka osuvat 3 kertaa, jäädytetään 1,5 sekunniksi. Tämä auttaa väkijoukkojen valvonnassa tiimin taisteluissa: Valkoisen Outin kaoottisessa taistelutilanteessa tekeminen tuo lisää vahinkoja ja sallii hänen joukkuetoverinsa poimia shikigamin, joka jäädytetään.

Umibozu

Umibozu on hybridisäiliö / tuki, jolla on kykyä pitää hengissä ja valvoa vihollisia. Hän on hyvä parantamaan itseään etulinjassa ja vaimentamaan vahinkoja, jotka muuten vaikuttavat muihin shikigamiin.

Hän on parasta käyttää yhdessä muiden joukkuetoveriensa kanssa; hän ei tee tarpeeksi vahinkoa omaansa vastaan ​​vihollisen shikigamin ottamiseksi, mutta hän pystyy parantamaan ja tukemaan itseään.

Piirre

Hänen passiivinen piirre Big Catch antaa hänelle mahdollisuuden kerätä kaloja parantaa hänet prosentteina joka kerta, kun hän käyttää kykyä, joka vahingoittaa shikigamia, joka antaa hänelle mahdollisuuden ylläpitää itseään etulinjassa.

Aktiiviset kyvyt

Hänen ensimmäinen taitonsa, nimeltään Sashimi Snack, antaa hänelle mahdollisuuden palauttaa HP: n ja antaa hänelle panssarin ja taianomaisen vastuksen 5 sekunnin ajan sen jälkeen jonkin itsensä ylläpitämisen ulkopuolella hänen ominaisuutensa ulkopuolella.

Hänen toinen kykynsä, Vesipatsas, luo vesiputken tietyssä asennossa joka käsittelee maagisia vaurioita lyhyen viiveen jälkeen koputtaa vihollisen ylös 1 sekunnin ajan. Tämä auttaa immobilisoimaan yhden vihollisen, antamalla muille tiimillesi shikigami keskittyä.

Deadly Surge luo kolme aaltoa käsitellä maagisia vahinkoja vihollisille, jotka ovat osuma ja hidastaa niitä 30% 2 sekunnin ajan. Hidas vaikutus estää vihollisia pakenemasta yhtä tehokkaasti, jolloin joukkuetoverit saavat hyppäämisen shikigamiin.

Hänen perimmäinen kykynsä on tsunami, joka lähettää taas kolme aaltoja tietyssä suunnassa. Jokainen tekee suuren määrän taianomaisia ​​vahinkoja, hyökkää vihollisia vastaan ​​ja hidastaa kaikkia vihollisia, jotka kärsivät 30%.Näin Umibozu voi tehokkaasti valvoa kartan alueita, joita tsunami kulkee, pakottaen viholliset liikkumaan välttääkseen heidät ja tekemään niistä helpot tavoitteet liittolaisille. Suuri joukkuekilpailukyky.

Yleiset pelivihjeet

Kun työskentelet tiimin kanssa, viestintä on avainasemassa! Anna joukkuetoverinsa tietää ennen ottelua, mitä kaistaa työskentelet, ja kiinnitä huomiota heidän shikigamivalintoihinsa, jotta voit korjata mahdolliset heikkoudet. Haluat yleensä ainakin yhden säiliön ja tuen kokoonpanossasi, jotta voit suojata vahingonmyyjiäsi.

Toisin kuin joissakin muissa MOBAsissa, sinun shikigami ei hyökkää automaattisesti. Muista napauttaa suurta hyökkäyspainiketta aloittaaksesi taistelun vihollisen kohdalla.

Jos sinulla on vaikeuksia selviytyä kaistalla, voit torjua neutraaleja vihollisia viidakko saada joitakin XP: tä. Ole varovainen. Sinulla on helppo kohde vihollisen shikigamisille, kun taistelet viidakossa.

Hyötyä jokaisen kartan kaistoja pitkin. Pysyessäsi heistä näkee sinut näkymättömäksi, mikä tarkoittaa sitä, että viholliset eivät näe sinua, elleivät he kävele ruohon kanssa. Voit odottaa, kunnes vihollinen kävelee, sitten hyppää heille ja antaa sinulle edun.

Älä yritä ottaa torni ilman liittoutuneita minioneja. Tower-laukaukset aiheuttavat huomattavan määrän vahinkoja ja helpottavat vihollisten lopettamista, jos he löytävät sinut. Jos tornit hyökkäävät tornin hyökkäysalueella, on tornit hyökkäävät ensin kiusaajiin, jolloin voit hyökätä torniin vahingoittamatta.

---

Näiden lisäksi on paljon enemmän shikigamia, ja ne vaihtelevat suuresti vaikeustasolla. Kun olet oppinut joitakin helpompia ja löytänyt pelityyliäsi, olisi hyödyllistä oppia joitakin vaikeimmista sankareista, jotta voitte valita erilaisia ​​sankareita taisteluissa. Onnea siellä!