Sisältö
- Metsä
- Metsän keskusta - antiikin puu
- Osa Oriin äärimmäisistä tasohyppelytaidoista.
- Tallenna metsä ... ja peli
- Älä pelkää tämän pelin charmia
- tuomio
Ori ja Blind Forest Tavoitteena on hallita ja osua sen merkkiin. Sen ylellinen taiteellinen tyyli ja eeppiset setit ovat rikkaita ja kiillotettuja, harvoin indie-näyttämölle. Samaan aikaan sen pelattavuus ja etenemisformaatti kestävät paljon klassisesta 2D-tasohyppelyohjelmasta, ja lisäävät uusia pakottavia mekaanikkoja. Anteeksiantamattoman säästöjärjestelmän takia voi olla joitakin todella turhauttavia hetkiä, ja joistakin merkkien kuvioista puuttuu valikoima, mutta yleisesti ottaen Ori ja Blind Forest on erinomainen hardcore-tasohyppely, joka ansaitsee paikan Xbox-omistajan kovalevyllä.
Metsä
Peli tekee nopean työn sieppaamalla soittimen sydämen viehättävällä, mutta sykkivällä interaktiivisella prologilla. Täällä esitellään tämän tarinan kaksi päähenkilöä, joista peli on nimetty. Hengen puun lehdistä syntynyt sprite-kaltainen olento on nimeltään löydettävissä keräilykappale, jolla palautetaan elämä kotiinsa, Blind Forestiin. Vaikka pelaat kuin Ori, tämän pelin tähti on metsä. Vesiputouksia, massiivisia antiikkipuita, uhkaavia suoalueita ja monia muita paikkakuntia yhdistyvät, jotta voidaan luoda yksi mieleenpainuvimmista ja yksityiskohtaisimmista maailman tasoista.
Metsän keskusta - antiikin puu
Haasteena on tämän maailman kulkeminen. Pelkkä pelaaminen ja hyppääminen pelin alkaessa on pakko oppia lava-fysiikan paljaat luut ennen kuin he ottavat käyttöön muita mekaniikoita. Oriin laajennetut kyvyt - seinäkiipeily, luistelu, kaksinkertainen hyppy, kolminkertainen hyppy ja jotkut innovatiiviset tasohyppelymahdollisuudet, kuten Bash, avataan asteittain pelin kuuden-kahdeksan tunnin käyttöiän kautta. Jokainen uusi mekaanikko otetaan käyttöön mestarillisesti tarkalla karttasuunnittelulla, jolla varmistetaan, että pelaaja saa täyden käsityksen siitä, miten heidän uusia valtuuksiaan käytetään ennen kuin annat sinulle vapaan vallan. Joka kerta, kun avasin uuden kyvyn, minusta tuli pakko lähteä takaisin metsään, testata uusia lelujani ja palata alueille; muistaa, että yksi kyky solu istuu aivan minun primitiivinen yhden hyppy päästä.
Retrospektiivinen etsintä on suuri osa Ori ja Blind Forest valittaa. Kuten monet Metroidin innoittamansa edeltäjät, Ori ja Blind Forest maailma on täysin suljettu ja yhdistetty alusta alkaen, mutta ei välittömästi saatavilla. Jokainen uusi liikkuvuuskyky avaa laajan valikoiman luovia mahdollisuuksia lähestyä ja tutkia aiemmin havaittuja alueita. Oriin voimakkain ja monipuolisin kyky, Bash, antaa hänelle mahdollisuuden käyttää vihollisia tai vihollisen ammuksia käynnistyslevyinä, jolloin Ori voi sekä manipuloida vihollisen hyökkäyksiä että pitää itsensä ilmassa ketjuttamalla useita baskeja ja kaksoissulkuja. Jotkut kaikkein innostavimmista, haastavimmista ja ainutlaatuisimmista pelin osista on omistettu tähän kykyyn.
Osa Oriin äärimmäisistä tasohyppelytaidoista.
Tallenna metsä ... ja peli
Valitettavasti haastava pelattavuus on turhauttavaa toistoa. Automaattisia tallenteita ei ole Ori ja Blind Forest; Pelaaja voi jättää pelin, milloin pudota tallennuspiste. Näitä säästöpisteitä voidaan kutsua Soul-linkeiksi, mutta ne voidaan hankkia korkeintaan missään vaiheessa pelissä yhden energiapalkin hinnalla. Harhautuminen tähän säästöjärjestelmään aiheutti jonkin verran turhautumista; Olen usein löytänyt itseni pitkäksi ajaksi pudottamatta Soul Linkiä, kuolen, ja sitten minun täytyy toistaa suuria osia pelistä (palauttamalla ne Game Boy “AAAH, unohdin säästää!” Hetkiä). Vaikka se on hieman päivätty ja anteeksiantamaton muoto, se on varmasti oikeudenmukaista. Se vei vain noin tunnin (ja muutama todella sielun murskaava kuolema) päästä tapaan pudottaa säästöpisteitä niin usein.
Vaikka erinomaisessa maailmassa, jossa on älykkäitä tasohyppelyjä ja mestarillinen tasosuunnittelu, Oriin taistelu voi jättää paljon toivomisen varaa. Vaikka Ori käsittelee kaikkia kulkureittejä, hänen seuralainen Sein lukkiutuu automaattisesti läheisille vihollisille ja roskapostia heille flamestrikeilla yhdellä painikkeella. Muutaman tunnin kuluttua pystyin helposti manipuloimaan useimpia vihollisen tyyppejä, mikä teki niistä enemmän ärsytystä kuin monimutkainen haaste. Myös muutama pomo taisteluita on, vaikka nämä kohtaamiset kärsivät samasta yksinkertaisuudesta, mikä tekee niistä enemmän pettymyksen niiden syrjäytymisestä.
Älä pelkää tämän pelin charmia
tuomio
Viimeaikaiset renessanssit 2D-tasohyppelypelit ovat olleet viime vuosien ajan, ja pelaajien huomion kiinnittäminen kestää paljon genren uusia merkintöjä. Ori ja Blind Forest pystyy tekemään tämän tarjoamalla joitakin nykyaikaisen Metroidvanian kaikkein pakottavimmista haasteista upeassa ja miellyttävässä gameworldissa. Tallenna järjestelmä voi tehdä joitakin turhauttavia toistoja, ja pomo taistelut ovat merkityksettömiä parhaimmillaan, mutta kaiken kaikkiaan, Ori ja Blind Forest maailma on ilo kokemukselle ja pakottava haaste voittamaan.
Arvostelumme 8 Moon Studiosin Xbox One -alustaja on upea Metroidvania, jolla on sydämenlämpöinen tarina ja suoliston lävistyshaasteet.