Ori ja Blind Forest Review

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 24 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Too Difficult for Busy Gamers? - Ori and the Blind Forest Review
Video: Too Difficult for Busy Gamers? - Ori and the Blind Forest Review

Sisältö

Puhutaan videopelistä, muotoilusta, kauniista ja miellyttävästä. Videopeli, älykäs ja älykäs. Peli, joka on kaikki tämä ja vielä saatavilla.


Mutta sitä ei ole tehty tässä pelissä Ori on vain joitakin näistä asioista.

Ori ja Blind Forest on hyvin muodostettu.

Sen maisemat ovat henkeäsalpaavia, valon käyttö herättävää. Animaatiolla on eksoottinen kosketus, ja tuloksena oleva liike on jatkuvasti tunteellinen. Jotenkin tämä on tyhjä. Kaunis tausta, jossa on hienoja harjajälkiä ja houkuttelevia värejä, on eloton, jos kukaan ei näe sitä - maalaus, joka on kelvollinen roikkumaan museon salissa, mutta nurkassa, jossa ei ole valaistusta ja sijaitsee vain harvoissa tapauksissa.

Kaunis tausta, jossa on hienoja harjajälkiä ja houkuttelevia värejä, on eloton, jos kukaan ei näe sitä

Ori on vaikeaa, tarpeetonta. On monia, jotka pelaavat Oritai haluaisivat pikemminkin, mutta heidät poistettaisiin. Tämä on epäoikeudenmukaista, ei pelkästään vaikeuksia. Mikään ei olisi parempi kuin Ori kaikkien saavutettavissa; jos vain Ori olivat melkein samat kuin Disneyn mestariteokset, jotka ovat lähestyttävissä kaikenikäisille asettamalla levyn koneeseen tai napsauttamalla painiketta Internetissä.


Niin paljon kuin Ori on ilmeikäs työ, se on liian kiihkeä perinteelle ja avoimesti perinteiselle. Nibelin metsämaailma on loistava, vapauttava ja harkittu. Lunastustarinat ja kuoleman arvo - kyllä, se havaitsee jotkut - ovat hallitsevasti sidottuja valvojan piiriin. Harvat näkevät sen loppu, ja yhä vähemmän tulee syömään fabin lopulliset metaforat.

Kokeile, kuole, toista. Rangaistus vallitsee ekspressionismista.

Harvat näkevät sen loppu, ja yhä vähemmän tulee syömään fabin lopulliset metaforat.

Haaste ei ole ilman tarkoitusta. Määrittelemätön metsäjoukko Ori on herättävä Nibelin kuoleva metsä; Oriin menestys tuo jälleen elämää näille leikkauksille. Luonto on epäystävällinen, yksi niistä ori n monta laajaa symbolismia.


Kiertoajelu

Mutta on paljon nähtävää. Niin paljon muuta: Leveät värisävyt, jotka järkevästi levittävät mielialaa ja sävyä. Liukeneminen kaunopuheiseen ja tarvittaessa epätoivoiseen orkesteriin. Oriin mystisen rikoksen kasvava eleganssi, elävä kuva kirjaimellisesta valosta ja pimeästä ilman fyysistä väkivaltaa. Voittoa ymmärryksessä ja uhrauksessa. Yhdistettynä se on voimakas materiaali, jonka muodostaa erottuva filosofia.

Tunnit kulkevat ilman huomattavaa etenemistä ideologiassa.

Periaatteet ovat kuitenkin taaksepäin ladattuja tai usein piilotettuja. Tunnit kulkevat ilman huomattavaa etenemistä ideologiassa. Suurin osa lopettaa ennen seuraavaa lukua, ennen kuin yhdistetään Nibelin tarpeellinen tragedia.

Alapuolella Ori on suhteettoman perinteinen. Se, mitä se suunnittelee - nykyaikainen loisto - on valitettavasti jotain jumissa ja liikkumatonta vanhassa vartijasta, joka ei halua kokeilla, ettei se kestä tuttua perintöä. Ori vahvistaa kykyjä ihailtavassa näkemyksessä evoluutiosta (ja jopa restauroinnista), koska tämä 2D-seikkailu siirtyy lähemmäs päätelmiä. On löydetty salaisia ​​tiloja ja pääsy aiemmin lukittuihin Nibelin alueisiin.

Reitti läpi genren tarkistuslistan on täysin tyytyväinen.

St-Oriin puuttuminen

Prologin luvussa Ori kertoo täydellisen tarinan, itsensä ylläpitävän lyhyen noin äitiydestä, ystävyydestä ja lopulta kuolemasta. Tunteet leviävät ... ja sitten he eivät. Ori tulee osallisuutta, hämmästyttävää ja kontrastia ja merkityksellistä huomiota väreihin unohtamatta kuitenkaan sellaista kokoonpanoa, joka vaati jotain voimakasta.

Merit liukenee, koska on aika hypätä ja pelata - kahdeksan tuntia - ennen Ori palauttaa täysimittaisen sen alkuperäiseen taustaansa sensaatiomainen visualisoitu tarina. Siinä on virhe.

Vaikeuden ja emotionaalisen vaikutuksen väliset häiriöt

Selkeä, Ori on esimerkillinen siinä, miten videopelejä tyypillisesti otetaan huomioon. Sileä, herkkä - "kiillotettu", jos tällainen sana sisältää konkreettista tarvetta. Vielä, Ori Näyttää enemmän ja haluaa enemmän, mutta se on turhauttavaa rasitusta. Vaikeudet lisäävät mitään - yhdistävä tarina on lopulta poissa. Oliko kerronnassa läsnäoloa, joskus työntää Oriiä eteenpäin, ehkä tämä voisi olla erilainen. Sen sijaan, Ori repulses pikemminkin kuin kutsuu.

Päätyttävät hetki-hetket piilottavat Ori: n poikkeaman.

Skenaariot löytävät Oriin, joka heijastaa siemeniä ilmassa keskellä pysyäkseen ilmassa, vilkailemalla tuleen tai laavaan, pakenemasta hirviöitä ja kiertämällä nousevia tulvia. Ne ovat upeita, mutta monet vaativat ajoitusta ja sijoittamista liian vakaviksi kaikille, mutta kaikkein kokeneimmille. Päättyneet hetket, jopa niiden tunnustetun sydämenpurkauskapasiteetin ja pelon vuoksi, ovat rajuja. He piilottavat hahmon.

Videopelin taide on usein pelataide - sääntöjen tarkastelu, ajoituspainikkeen painallus ja logiikan käyttäminen käsikirjoitettujen haasteiden voittamiseksi. Jotkut parhaimmista ovat suoraan kamppailevia kohti yleisöä. Tällaiselle asenteelle on aikoja. Muille, kuten on tullut normaaliksi nykyisen itsenäisen muotoilun vapauttamisessa, se sekoittaa pelkkiä katkelmia näistä klassisista muodoista rikastuttavaan fiktioon / ei-fiktioon. kumma, Ori haluaa olla osa kaikkea.

Täten, Ori on fantasia, joka vetoaa nuoriin, vanhoihin ja kokemattomiin, mutta joka on saavutettavissa vain matalalla saavutetulla veteraanilla. Ori tuntuu siltä, ​​että se jäi huomiotta, jos pelaaminen voi olla este sen ihanteelliselle yleisölle.

Se on sääli.

Arvostelumme 6 Houkuttelevasti kaunis ja runsaasti harkittuja metaforia, Ori on tärkeä, mutta se ei näe itseään. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme