Outward Early Pre-release Impressions & kaksoispiste; Kunnianhimoinen muotoilu Puolan kielellä

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Outward Early Pre-release Impressions & kaksoispiste; Kunnianhimoinen muotoilu Puolan kielellä - Pelit
Outward Early Pre-release Impressions & kaksoispiste; Kunnianhimoinen muotoilu Puolan kielellä - Pelit

Sisältö

Jos olet nähnyt yhden länsimaisen fantasia-RPG: n, jota olet nähnyt kaikki, eikö? No, ehkä ei, kuten Ulospäin tarjoaa selviytymisen sim yhdistettynä avoimeen fantasiamaailmaan, mikä tekee siitä hyvin erilaisen.


Sen sijaan, että olisitte myymässä 87 pitkää sanaa lähimmälle kauppiaalle matkalla pelastamaan maailmaa kuluttamalla lohikäärmeitä, UlospäinPelin pelaaminen ei ole jäätynyt tai nälkää kuolemaan, vaan säilyttää pakkaussi riittävän kevyesti, jotta se pysyisi edelleen taistelussa ketteränä.

Tällä elementtiyhdistelmällä saatat jo ajatella Tumma ja valo, mutta se ei ole aivan suunta Ulospäin menee. Sen sijaan se keskittyy yhden pelaajan (tai co-op) -kokemukseen RPG-asetuksessa, joka vain sattuu olemaan laaja ja avoin.

Ensin näkyi Steam Greenlightin tielle jo vuonna 2015, ja on ollut suuria rohkeita väitteitä siitä, millaista peliä Ulospäin tulee, ja se on jatkuvasti kasvanut viime vuoden aikana. Nyt kun meillä on ollut muutama päivä tutustua maailmaansa, on aika nähdä, voiko tämä indie-otsikko elää sen hype.


Tarvitsee puolalainen ennen käynnistystä

Muista, miten se ensin Kaksi maailmaa peli oli periaatteessa off-brand Vanhin Scrolls? Monella tavalla Ulospäin tuntuu samalta dynaamiselta - pohjimmiltaan se on pienen kehittäjän ote avoimeen maailmaan. Se on kuitenkin ehdottomasti kunnianhimoisempi selviytymisominaisuuksien lisäämisen vuoksi.

Näiden kahden keskeisen käsitteen yhdistäminen on suuri tehtävä, ja näin pienen tiimin avulla syntyy melko selkeitä karkeita kohtia. Aloitamme tutkimalla niitä, ennen kuin pääsemme siihen, mikä tekee pelistä vaivan arvoista.

Jotkut näistä kuoppista ovat toivottavasti tasoitettuja ennen käynnistämistä. Esimerkiksi tällä hetkellä ei näytä olevan koko näytön vaihtoehto ja minkä tahansa näytön tarkkuuden valitseminen vain tekee pelistä todella nokkelan.


Muut ongelmat ovat luonnostaan ​​pelin suunnitteluun ja eivät todennäköisesti muutu. Tähän sisältyy hyppypainikkeen puuttuminen ja uimakyvyttömyys - kaksi ehdottomasti outoa valintaa selviytymispelille.

Jotkut kiillotukset voitaisiin helposti käyttää myös eloonjäämiselementteihin. Esimerkiksi tapa, jolla resurssit korjataan, tuntuu epäjohdonmukaiselta, koska osa resurssien keräämisestä vaatii työkaluja ja jotkut eivät.

Jotta saataisiin tarkkuutta, tarvitaan kalojen keräämistä keihään vetämään kaloja pois merestä, mutta voit hakata puuta puusta ilman mitään kirveitä tai macheteita. Vaikka alasti ja tyhjä käsi, voit vain kävellä ylös ja taianomaisesti vetää veistettyä puuta pois puusta, kun se pysyy edelleen paikallaan.

Jos peli on erittäin keskittynyt realismiin, se puuttuu myös melko ilmeisistä animaatioista. En tavallisesti pyydä puuta vetämällä sen siipiä suoraan puun sydämestä, ja yleensä minun täytyy todella vetää uusia housuja, jotta he näkyisivät kehossani. Näin ei ole tässä tapauksessa.

Tietenkin on olemassa joitakin realismin näkökohtia, joita ei voida toteuttaa Ulospäinmutta myös muita perinteisempiä RPG-elementtejä puuttuu. Joitakin suuria uudistuksia tarvitaan ennen käynnistämistä.

Ilmeisin syyllinen on helposti keskustelujärjestelmä, joka tuntuu siltä, ​​että se on edelleen Alpha. Kyky mennä takaisin edellisiin valintaikkunoihin ilman keskustelun täydellistä poistumista ja uudelleen käynnistämistä puuttuu kokonaan. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy lukea sama valintaikkuna toistuvasti, jos haluat valita eri vaihtoehtoja, kun kyseenalaistetaan NPC.

Pystyäkseen käyttämään suurinta osaa NPC: n vuoropuhelusta lukematta uudelleen suuria osia siitä on eräänlainen RPG 101 -tason tavaraa, ja Steamissa on RPG Maker -tuotteita, jotka on tehnyt yksi henkilö, jolla ei ole kokemusta, ja jolla on pieni mekaanikko. Se ei näytä olevan poissa odottavaa, että iso nimi -julkaisija saa pelin perusasiat, kuten tämä.

Ennen kuin hyppäämällä positiivisiin näkökohtiin, kannattaa mainita toinen merkittävä puuttuva osa: ei ole sisäänrakennettua kykyä, jonka avulla voit verrata laitteiden tilastoja. Tämä on toinen ilmeinen jokaisen RPG: n niitti, ja tuntuu olevan melko iso askel taaksepäin, jos haluat manuaalisesti vierittää alaspäin tarkistaaksesi yhden kohteen tilastot, ja selaa sitten ylöspäin nähdäksesi, miten ne verrataan siihen, mitä olet tällä hetkellä asentanut.

Survival Fantasy Worldissä

OK, olemme käyneet läpi huonon, joten nyt pääset hyppäämään hyvään, mikä on juuri kaikkea muuta tässä selviytymissimbolin ja Western RPG: n yhdistelmässä.

Hahmosi on pakotettu adventuring-ammattiin, kun asiat menevät hämmästyneinä retkikunnan aikana, jonka oli tarkoitus saada tarpeeksi kolikkoa maksamaan pois häpeällisen esi-isän kerääntynyt verovelka. Kun aluksen hylky ja lastin kaikki uppoavat, löydät itsesi murtuen ja vastakkain vihainen väkijoukko, joka haluaa viedä kotiisi ja ruskettamaan piilosi.

On tietysti olemassa erilaisia ​​tapoja maksaa velka takaisin, tullaan ostamaan kauppiasperheeseen, liittymään uskonnolliseen järjestykseen, vain vaeltamaan maisemaa yrittäen ansaita nopean rahan. Koko ajan sinun täytyy yrittää pysyä hengissä, ja Ulospäin voit korjata laitteita, oppia tasapainottamaan vartija-aikaa nukkumiseen ja sulkemiseen sekä jopa ruoanlaittoon aamiaisen.

Näiden lisäksi lisääminen Arkki-tyylinen selviytymiselementtejä, on myös useita taktisia muutoksia, jotka tekevät taistelujärjestelmästä paljon vaikeampaa kuin tyypillinen RPG. Eri taitojen käyttäminen erilaisissa aseissa on tärkeää, ja taistelu tuntuu ristiltä The Witcher ja Tumma Souls, painotetaan kestävyyden hallintaa.

Jopa maaginen järjestelmä saa laajan selviytymisjärjestelmän uudistuksen, sillä loitsuja on paljon enemmän mukana kuin tyypillinen RPG. Tämä ei todellakaan ole Skyrim tai a diablo-näytä missä olet roskapostia tulipallopainikkeella, kunnes mana loppuu.

Sen sijaan sinun täytyy hankkia erilaisia ​​komponentteja ja käyttää niitä eri tavoin käyttääksesi taikaa. Se on mielenkiintoinen järjestelmä, vaikkakin se on melkein tunkeutunut, kun yrität olla tehokas mage. Koska sinun täytyy usein sijaita maagisessa maastossa, jotta loitsut olisivat riittävän voimakkaita, Ulospäin todella pienentää oikeinkirjoituksen luonteen voimakkuuden ja taistelukentän vaihtoehtoja.

Kaikilla näillä elementeillä se on todella, uskomattoman helppoa kuolla tässä pelissä heti alusta alkaen. Ensimmäisessä leikkikierroksessani sain yhden lyönnin luolasta suoraan luolan vieressä olevasta luolasta, ja kun haavani olivat parantuneet, olisin loppunut aika ansaita rahaa, jonka tarvitsin maksamaan minun velkaa.

Siellä on kuitenkin hauska kierre: kuolema ei aina tarkoita kuolemista. Sen sijaan voit päätyä orjaleirille ja joutua paeta ilman varusteita, tai voit herätä puolet kuolleista hirviön pesään ja toivoa tehdä sen takaisin pinnalle syömättä.

Pelaajat löytävät myös runsaasti tapoja kuolla paitsi, että ne ovat irronneet susia, jotka lyövät luolissa olevista ryöstöistä, joita ovat rosvot tien päällä jne. Sairaudet ovat rehottavia, ja ne vaihtelevat kylmästä kylmästä (jota olet outo hankkimaan. .. saada tämä ... kylmäksi eläinten puremista.

Bottom Line

Graafisesti Ulospäin ei ole vahvin merkinnöistä, mutta ydinkäsitteet korvaavat silmämukan puutteen. Ei olisi liian kaukana sanoa, että peli on olennaisesti Goottilainen 3 mutta koristelu ja kohteiden heikkeneminen löytyy peleistä, kuten Ark: Survival Evolved.

Jos et pidä Arkki, saatat silti löytää syitä pelata Ulospäin, koska se on aivan yhtä monimutkainen kuin muut eloonjäämiskohdat. Esimerkiksi virtaviivaistettu varasto on todella hieno, enkä koskaan tuntenut, että minun pitäisi viitata 300 sivua wikiä selvittääkseni, miten jotakin käsitellä.

Näin ollen tämä on kokemus, joka keskittyy edelleen selviytymisperusteisiin. Jos haluat eeppisen säästö-maailman-tarinan, tämä ei ole peli sinulle.

Lisäksi, ulospäin on Co-op-kyky voi olla pelin suurin yksittäinen piirtäminen, ja se voidaan tehdä jopa jaetun näytön kautta konsoliversioissa tai verkossa PC: llä. Lähes tarpeeksi pelejä ei enää tehdä, joten sen erittäin tervetullut paluu muodostaa Ulospäin niille, jotka haluavat istua sohvalla pelikaverin kanssa.

Voi, ja yksi lopullinen huomautus niille, jotka ovat huolissaan Ulospäin Epic Games Store on yksinomainen, seurata Metro Exoduksen johtaa, voi levätä helposti - kehittäjät ja kustantaja, Deep Silver, vahvistivat sen Ulospäin osuu Steamin julkaisupäivänä suunnitellusti.

Toivottavasti seuraavien kahden kuukauden aikana, kun odotamme kyseistä julkaisupäivää, monet suurimmista karkeista paikoista voidaan tasoittaa. Etsiä Ulospäin pudota virallisesti 26. maaliskuuta.