Oxford Study Says Game Mechanics Syy Gamer Aggression & pilkku; Ei väkivaltainen sisältö

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 12 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Oxford Study Says Game Mechanics Syy Gamer Aggression & pilkku; Ei väkivaltainen sisältö - Pelit
Oxford Study Says Game Mechanics Syy Gamer Aggression & pilkku; Ei väkivaltainen sisältö - Pelit

Jos olet joskus tuntenut hieman jännittyneen tai aggressiivisen muutaman tunnin jälkeen, kun pelaat lempikuvaasi ampujaa, se ei välttämättä ole kaikki aseet ja väkivalta, jotka kaikki saivat sinut riled.


Oxfordin yliopiston uuden tutkimuksen mukaan tiettyjen videopelien pelaamisen jälkeen tuntunut aggressio on todennäköisemmin yhteydessä pelin mekaniikkaan kuin sen väkivaltaan.

"Tutkimuksessa ei sanota, että väkivaltainen sisältö ei vaikuta pelaajiin", kirjoittaja Prof Richard Ryan kertoi BBC Newsille. "Mutta aggressiivisuus johtuu tunne, että hän ei hallitse tai kykene pelaamaan."

Tutkimus koostui kuudesta eri testistä, joista yksi sisälsi muutetun, väkivallattoman version Half-Life 2. Tämä versio, jossa pelaaja merkitsee vihollisia, jotta ne katoavat sen sijaan, että ne lopetetaan, testattiin alkuperäisen pelin rinnalla. Tietyt pelaajat saivat myös opetuksen ennen kättä, jotta he voisivat tutustua hallintalaitteisiin ja mekaniikkaan.


Vaikka tutkijat eivät huomanneet eroa väkivallattomien ja väkivaltaisten pelaajien välillä, he huomasivat, että opetusohjelman läpikäyneillä pelaajilla oli vähemmän todennäköisyyttä näyttää aggressiota kuin ne, jotka menivät ilman sitä.

"Jos pelaajat tuntevat, että pelin hallintalaitteet tai suunnittelupaikat ovat estyneet, he voivat lopettaa tunteen aggressiivisesti", sanoo tohtori Andrew Przybylski Oxfordin Internet-instituutista. väkivaltainen materiaali.

Tohtori Przybylski toteaa, että tarvitaan lisätutkimuksia, mutta hänen tutkimuksensa alkuperäiset havainnot tarjoavat varmasti mielenkiintoisen näkökulman väkivallan ja videopelien keskusteluun.