Portaali 2: Oma suosikki hetket

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
РЕПОРТАЖ - пресс-ланч с участием отцов-основателей группы «Земляне»  28 января 2022
Video: РЕПОРТАЖ - пресс-ланч с участием отцов-основателей группы «Земляне» 28 января 2022

Sisältö


Tämä kuukausi merkitsee viidennen vuosipäivää Portaali 2. Eksponentiaalisesti pidempi kuin sarjan ensimmäinen peli, Portaali 2 laajennettiin kohteiden navigoinnin ja kuljettamisen portaalien kautta asentamalla mekaniikka toisesta pelistä, Tag Team Tag: The Power of Maali, jonka DigiPen-teknologiainstituutti on kehittänyt. Peli sisälsi erilaisia ​​värillisiä geelejä, joissa kussakin oli eri ominaisuuksia. Punainen maali aiheuttaisi pelaajan liikkuvan nopeammin. Sininen maali antaisi pelaajalle mahdollisuuden kävellä millä tahansa pinnalla. Valve palkkasi pelin suunnittelijat työskentelemään Portaali 2, tuloksena on palapelejä, jotka käyttivät paitsi portaalien käyttöä myös näiden värillisten geelien käyttöä. Tuloksena oli se, mitä PC Gamer kutsui "Vuoden paras peli". Doug Lombardi, markkinointijohtaja, Valve, sanoi, että "Portaali oli testialusta. Portaali 2 on peli. ”Gabe Newell on kutsunut Portaali 2 "paras peli, jonka olemme koskaan tehneet", ja älä erehdy - Portaali 2 on erinomainen nimi. Viidennen vuosipäivän kunniaksi mainitsen suosikkini hetket peliin. Nauttia!


Vastuuvapauslauseke: Tässä artikkelissa oletetaan, että lukija on pelannut ja lyöty Portaali 2 ja on olemassa spoilereita eteenpäin. Sinua on varoitettu.

Seuraava

1. Kokous Wheatley

Heti lepakon jälkeen, kun olet suorittanut lyhyen ohjauksen opetusohjelman, tapaat kumppanisi pelin ensimmäiselle puoliskolle, eksentrisen persoonallisuuden ytimelle ja kaikkialle moraalille, Wheatleylle. Hän tulee, näennäisesti hyvillä aikomuksilla, suunnitelmalla auttaa Chellia, päähenkilöä, paeta Aperture.

Wheatley tekee heti vaikutelman, kun mainitaan, että Chellillä voi olla aivovaurioita ja harjata se pois kuin se ei ole iso juttu. Sitten hän rippaa ripustuskammionsa tukipalvelustaan ​​ja kulkee kohti testausraitaa sen kanssa kuin kuljettaja vaikutuksen alaisena, koputtamalla muita ripustuskammioita ja puhumalla siitä, miten Aperture-johtohenkilökunnalla on se hänen puolestaan. Ja tosiasiallisesti pääsyä testiradalle Wheatley käyttää ripustuskammioasi hätkähdyttäväksi. Se on melko surrealistinen. Tuntuu kuin yksi näistä VR-nähtävyyksistä jossakin suuressa huvipuistossa, esimerkiksi Disney Worldissä. Se tekee ikimuistoisen tavan aloittaa peli.


Kohteen kirjoittaminen on humoristista, mutta tietysti kirjoittaminen on vain yksi osa prosessia. Näyttelijän täytyy tuoda elämää kirjoittamiseen, ja Stephen Merchant tekee loistavan työn päästä Wheatleyn puhuttavaan, huijaavaan vuoropuheluun.

2. Exi Vilify

Pelin luvussa 2 löydät Rat Man denin radan, joka löytyy koekammion 0 alkovista. Tämä radio toistaa alkuperäisen kappaleen, joka on kirjoitettu yksinomaan Portaali 2 The National, nimeltään "Exile Vilify".

Laulun sanat koostuivat The National, ja Valve tarkisti ne, jotta ne sopivat Rat Manin densin sävyyn. Vaikka tämä saattaa olla totta, koska Rattmann asetti elämänsä rivin varmistaakseen Chellin selviytymisen, minusta tuntuu, että se olisi totta myös Chellille. Kuolemien ja kuoleman mahdollisuuksien keskellä GLaDOSin ja myöhemmin Wheatleyn käsissä Chell löysi aina tavan pysyä hengissä. Tuntuuko se kokeilulta? Olen varma, että se olisi tuntenut paljon kuin oikeudenkäynti. Se ja laulun melko tarttuva.

Tässä video, joka voitti 1.00000000001. sijan Portaali 2musiikkivideokilpailu, Valveen visuaalinen retelling Portaali 2: Lab Rat sarjakuva tehnyt

MikeMov89Portal2:

3. Historiaopetus

Karkeasti puolivälissä pelin, sinä ja Wheatley kukistat GLaDOSin ja laitat hänet hänen sijaansa. Melkein heti Wheatley antaa uudelleensyntyneen voimansa päähänsä, lataa GLaDOSin perunan akkuun, sitten heittää hänet hissiin kanssasi ja punnitsee sen maahan, mikä saa sen tukemaan ja lähettämään sekä sinut että hänen kaatumisensa alas osaksi Aperture Science -ohjelmaa, joka unohtui. Ja jos yritys oli vielä liiketoimintaa tämän pelin aikana, he luultavasti unohtaisivat sen myös.

Vanhan, tuomitun Aperture-laitoksen tutkimiseen, sillä tavalla kuin se oli vuonna 1952 1980-luvulle, pelaaja voi kokea matkan Aperture, ja sen perustaja ja toimitusjohtaja Cave Johnson (jota näyttelee mahtava JK Simmons) otti yrityksen. käynnistettiin suihkuverhojen valmistajana, joka koki menestystä tieteen innovaatiotoiminnassa, ja niiden kaatuminen armosta, kun niiden kokeiden todellinen luonne tuli esiin. Kokeiluja, kuten jonkun veren kääntäminen bensiiniksi ja suprajohtimen osoittaminen jollekin (mikä johtaa kasvain- tai parhaan mahdollisen skenaarion saamiseen, suurvalta). Voi ja ilmeisesti tehdä limonadia suunniteltiin myös jossain vaiheessa. Mutta suunnitelma hylättiin.

Johnsonin rantissa paljastuu myös, miten GLaDOS on otettu käyttöön. Se johtuu rikkaasta loreesta, jonka vanhassa laitoksessa on noin Aperture kokonaisuutena, että se on yksi suosikkini hetkiä pelissä. Se on kaikkien aikomusten ja tarkoitusten osalta historiallinen oppitunti ja sellainen, jota todella nautin. Eräänlainen surullinen, todella.

4. Lopullinen rotan mies ja Oracle-torni

Jos pidät lähellä seinää tällä pienellä alueella, kuulet äänen, joka puhuu täydellisesti. Useimpien pelaajien usko on, että ääni on Doug Rattmannin ääni, joka siihen aikaan Portaali 2 tapahtuu, on pitkä kuollut.

Tämä viimeinen Rat Man den on mielestäni kaikkein räikein. Den on ainutlaatuinen siinä muodossa, että se on ainoa niistä seitsemästä densistä, jossa kuulet jonkun, joka on ollut kuollut vuosia, vuosikymmeniä, ehkä jopa vuosisatoja. Ääni on herättänyt kiihkeää keskustelua, ja useat ihmiset ovat työskennelleet purkamaan sanoman, jonka Rattmannin Ghost jättää jäljelle, joka löytää tämän piilotetun alkovin.

Denissa olevat graffitit myös ennakoivat tapahtumia, jotka tulevat myöhemmin peliin. Käytävän lopussa, tuulettimen lähellä, on olemassa graffiti-kappale, joka sisältää pariton runon:

Kello kutsuu

Kuule tornia

Se on piikki

Tämä kutsuminen

Taivas tai helvetti.

Tämä runo tarkoittaa jotakin, joka tunnetaan nimellä Oracle Turret.

Pelin alkuvaiheessa, kun pakotat Wheatleyn, törmäät torniin, joka ei hyökkää sinua, kun törmäät sen näkökenttään. Itse asiassa se istuu kasassa roskaa. "Olen erilainen", se sanoo kävellessäsi ohi. Doug Rattmann koskettaa samaa tornia viimeisessä Rat Man denissa. Myöhemmin pelissä, samalla kun liikutte nykyaikaisen Aperture-laitoksen sisätiloissa, näet saman turretin hävittämisen. Pick it up, ja voit saada muutamia katkelmia tiedoista, jotkut ennustavat tulevia tapahtumia.

Kuten videossa on kuullut, torni mainitsee, kuinka Prometheus heitettiin maan syvyyteen ja lintujen pecked antamaan tiedon ihmiskunnalle (kuten GLaDOS oli), ja että "vastaus on meille alle." Ennen kuin Wheatley mainitsee jopa sen, että tähän mennessä on tutkittu vain laitoksen ylempi kerros, olemme antaneet epämääräisiä vihjeitä siitä, että oraakkeli on.

Tiedot, joita Rat Man den ja Oracle Turret tarjoavat, vaikka ne olisivat yhdessä, eivät ole järkeviä vasta pelin myöhemmin. Se on yksi suosikkini hetki, koska se herättää kysymyksiä. Miten Oracle Turret tietää limonadin merkityksestä täällä? Miten se tietää kaiken tämän? Voisiko olla, että tämä Oracle Turret on Cave Johnson, ja että hänet ladattiin tietokoneeseen loppujen lopuksi? Se selittäisi varmasti, miksi he tiesivät limonaatin merkityksestä ja GLaDOSin todellisesta identiteetistä. Entä Rattmann? Miten hän tiesi tornista ensiksi? Niin monia kysymyksiä.

5. Wheatleyn perusteet tappaa itsesi

Luvun 9 alussa, joka tunnetaan myös nimellä "Osa, jossa hän tappaa sinut", Wheatleyn mielestä se on täydellinen kuolemanloukku sinulle: alusta, jota ympäröivät useat piikkilevyt, ilman paeta. Paitsi, siellä on täysin keino paeta. Conversion-geeli tippuu lähellä olevasta putkesta, ja portaaliteknologian avulla huomaat, että keino paeta. Sitten huokaat pois ja Wheatley pyytää sinua tulemaan takaisin. Jos kunnioitat hänen pyyntöään ja tulla takaisin, hän myöntää, että hän ei suunnitellut tätä lopputulosta, ja sitten periaatteessa vain pyytää sinua tappamaan itsesi hyppäämällä kuiluun houkuttelemalla sinua sanomalla, että löydät vanhempasi siellä , poika-bändi, kolminkertainen portaalilaite jne. Jos hyppää alas, hän ilmoittaa yllätyksensä ja sanoo, että hän ei usko, että se toimisi.

Kohtaus on melko huvittavaa; juuri kuullessani Wheatleyn keksiä Chellin houkuttelemiseen kuoppaan, kuten poni-maatila, on selvää, että hän on epätoivoinen, ja samalla hän tietää, ettei se toimi.

Samanlainen kohtaus on luvun 9 loppupuolella, vain tällöin kuljettimen päässä olevalla "peukalolla". Täällä hän ei sokeroi mitään asioita ja sanoo sen sijaan, että ratsastuksen ottaminen masheriin olisi arvokkaampi tapa kuolla.

Stephen Merchant loistaa Wheatleyn näissä kahdessa kohtauksessa. Se saa minut miettimään, kuinka monta hänen linjaansa on kirjoitettu toisin kuin improvisoitu (kauppiaalle annettiin tilaa improvisoida Wheatleynä).

Joten tämä on minun suosikkini hetki Portaali 2. Stephen Merchant teki erinomaista työtä Wheatleynä. Olin tyytyväinen kuulemaan The Nationalin peliin alkuperäisen kappaleensa "Exile Vilify." Olen todella nauttinut Aperturen menneisyydestä, oppia sen kirkasta alkua ja sen pimeää ja häiritsevää pudotusta armosta. Viimeinen Rat Man den ja Oracle Turret myös herättävät paljon kysymyksiä ja ovat herättäneet paljon keskustelua fanien keskuudessa. Jotkut ovat jopa yrittäneet havaita Rattmannia pelissä. Mitkä ovat suosikkisi hetket pelissä? Kerro minulle kommenteista! Jos nyt anteeksi, menen lisäämään Exile Vilifyä iTunes-kirjastoon.