Sisältö
Olin toiminut journalismissa yli kolme vuotta, erikoistunut näyttämö- ja elokuva-aiheisiin, ennen kuin näin mainoksen GuildLaunchin uutiskirjeessä GameSkinnyn videopelien journalismin harjoittelusta.
Ajattelin "Miksi ei?" Olen pelannut videopelejä koko elämäni ajan, nauttien niistä yhtä paljon kuin muutkin visuaalisen taiteen harjoittamiseni. Niinpä, kun maksettu ja maksamaton kirjallinen kokemus on monissa julkaisuissa luottokorttini, päätin kokeilla kättäni videopeleissä ja ajattelin, että se olisi helppo vaihtaa.
Olin osoittautunut hyvin vääräksi.
Eri Kettle Kala ja eri rodun yleisö
Olin kirjoittanut runsaasti online-julkaisuja, ja minulla oli tietoa siitä, miten sosiaalista mediaa käytetään vahvan yleisön rakentamiseen. En uskonut, että se olisi liian erilainen videopeleissä. Löysin kuitenkin, että useimpien journalistikoulutusohjelman (JTP) kohdalla yritin rakentaa sellaista, joka koki vähemmän kuin 100 näkymää päivässä.
Se on katkera pilleri nielemään, kun lähestyt jotain luottamusta vain huomatessasi, että sinun täytyy yhtäkkiä hyväksyä, että lähestymistapa ei enää toimi. Jotta asiat olisivat monimutkaisempia, minun innostukseni kattaa tapahtumia, kuten Comic Con ja Eurogamer Expo, tarkoitti, että minulla ei ollut koskaan aikaa mielellään istua takaisin ja arvioida oikein, miten voisin muuttaa tätä.
Kun olen tehnyt, aloin keskustella editorien kanssa, millaisia artikkeleita minun pitäisi yrittää keskittyä yleisön rakentamiseen, seuraavia vinkkejä siitä, miten tunnisteita voidaan käyttää tehokkaammin, ja oppia käyttämään tehokkaampia sosiaalisen median alustoja. Olen tottunut, kuten Reddit. Nämä ovat todella auttaneet, ja nyt olen alkanut nähdä selvää ja kestävää kasvua näkemyksissäni.
Työnnä rajojani
JTP on myös lisännyt tietämystäni videopeleistä ja alueista, joista kirjoitan, usein viemällä tuntemattomaan ja / tai epämukavaan alueeseen. Osa tästä on tehty päivittäin tehtävien avulla. Vaikka olin joskus alustava ja röyhkeä aluksi, huomasin, että vaikka olisin tuntenut aiheen tai muodon, voisin vielä kirjoittaa kunnollisen kopion, jos ajattelen sitä. Suurin haaste minulle oli kattaa eSports, erityisesti League of Legends -turnaus Comic Con.
Kun sain tämän ohi, olin innostunut laajentamaan kirjoitusta ja tyyliäni. Tarkemmin sanottuna olen nyt alkanut kirjoittaa ohjeita ja mielipidekappaleita, jotka ovat miellyttävämpiä, ja olen myös alkanut kokeilla videota.
Sanat, sanat, sanat
Huomasin myös, että olen todella alkanut muuttaa tyyliäni. Teatterin ja elokuvan osalta olin usein täysin vapaa ja "flouncy", kun käytin adjektiiveja. Minun on pitänyt tulla suoraan eteenpäin houkutella ja ylläpitää peliyleisöä. Tärkeintä on kuitenkin, että muutos oli tarpeen pituuden, erityisesti sanamäärän vuoksi.
Videopeleistä puhutaan paljon enemmän kuin teatterissa ja elokuvassa. Vaikka nämä lajityypit jakavat näkökulmia, kuten kertomusta, estetiikkaa ja toisinaan toimivia, videopeleissä on sellaisia asioita, kuten käyttöliittymä ja vuorovaikutus. Flowery kieli aiheutti minun sanani määrä on melko pitkä, ja leikkaamalla se oli ainoa tapa estää minun artikkeleita tulla "tl; dr".
Minusta tuntuu, että kirjoitukseni on selkeämpi, ytimekäs ja luettavampi kuin koskaan.
Yllätys, yllätys!
Kaiken kaikkiaan tämä on ollut haastava neljä kuukautta. Suurin yllätys oli ymmärtää, että tarvitsin paljon enemmän työtä ja kehitystä kirjoituksessani kuin aiemmin. JTP ei ole vain ollut sopeutunut videopelien kirjoittamiseen, se on myös tehnyt minut paljon paremmin kirjoittajaksi. On ollut myllerrystä, ja minun häpeäni, on kummallinen. Mutta tämä ohjelma on jotain, josta olen erittäin ylpeä osallistumisesta, ja olen nähnyt itselleni arvokasta kasvua.
tl; dr kuva: http://tldrsocial.tumblr.com/.