Samantyyppinen ohjelma, joka tuotiin Steam-makuulle, osuu Ruoste, Metsä, ja Dayz voi tulla PlayStation Networkin myymälään Gamasutran Kris Graftin ja Sonyn kehittäjä- ja PR-johtajan, Adam Boyesin, välisen haastattelun mukaan.
Boyes oli kiinnostunut kehottamaan kehittäjiä vapauttamaan pelit digitaaliseen lataukseen PSN-myymälässä varhaisessa alfa- tai beta-vaiheessa, muistuttaen Valven suosittujen PC-pelisivustojen Early Access -ohjelmaa Steam.
Kuten Steam-ohjelmassa, nämä epätäydelliset pelit maksavat kuluttajat - tavallisesti noin puolet uuden AAA-nimikkeen hinnasta - lupaamalla lisäpäivityksiä, kunnes otsikot tulevat loppuun.
Tämän mallin lähtökohtana on, että se mahdollistaa hyvin pienen budjetin kehittäjien jakaa näkemyksensä kuluttajien kanssa. Toivon, että näistä alpha-ostoksista saadut rahat auttavat rahoittamaan jatkokäsittelyä peleissä, mitä Boyes käsitteli haastattelussa:
Haluan auttaa ihmisiä, [. . .] auttaa heitä ulos. Kuten tukemalla urheiluryhmän alikokoa.
Tämä mahdollistaa myös kehittäjien välisen viestinnän kuluttajien kanssa mahdollisista virheistä ja häiriöistä.
On selvää, että tässä mallissa on omat kysymyksensä, keskustelu, joka oli GameSpotin haastattelun kirjoitusten kommenttien osassa, ja joka kuuluu erittäin tasaisesti ja perusteellisesti Extra Creditsin videoihin:
Mutta mitä luulet? Onko tämä hyvä asia? Tai päinvastoin? Tai jotain keskellä? Pitäisikö pelaajien maksaa siitä, mitä voitaisiin luultavasti pitää kunnianosoitetuina demoina? Vai pitäisikö pelaajien hallita sitä, mitä he pelaavat investoimalla mielenkiintoisiin hankkeisiin?