Quantum Break Act II -krononilähde & pilku; narratiiviset esineet ja pilku; ja intel-paikkojen opas

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 14 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 22 Lokakuu 2024
Anonim
Quantum Break Act II -krononilähde & pilku; narratiiviset esineet ja pilku; ja intel-paikkojen opas - Pelit
Quantum Break Act II -krononilähde & pilku; narratiiviset esineet ja pilku; ja intel-paikkojen opas - Pelit

Sisältö

Quantum Break's toinen teko on helposti ladattavissa keräilytuotteilla, jotka laajentavat tarinaa, kiusoittavat muita universumeja (Alan Wake fanit ottavat huomion!), ja voit päivittää aikaa.


Pelin edellisessä osassa esiintyvien kvanttivirtausten ja kerronnallisten objektien lisäksi Act 2 heittää Chrononin lähteissä (joiden avulla voit päivittää kykyjäsi) ja intel-objekteja sekä pari saavutusta matkan varrella.

Älä unohda voit saada yksityiskohtia siitä, kuinka monta keräilytuotetta on pelin segmentissä vetämällä aikajanaa, jonka avulla voit nopeasti määrittää, mitä puuttuu.

Mitään muuta pelin muista osista? Tutustu:

  • Laki I Keräilykirjojen opas
  • Laki III Keräilykirjojen opas
  • Acts IV ja V Collectibles Guide

Quantum Break Act 2 - 1 (teollisuusalue) Keräilyesineet

Chronon-lähde 1

Lähellä tason alkua, kun näet kaksi ihmistä, jotka osoittavat aseita toistensa kohdalla, kääntyä ympäri ja juokse taaksepäin etsimään ensimmäinen Chronon-lähde, joka kelluu kahden sylinterin yläpuolella. Käytä sitä päivittämään tehoa ja avaamaan “Chronon Surge” -tuloksen.


Chronon-lähde 1

Chronon-lähde 2

Ei kauan sen jälkeen, kun ensimmäinen Chronon-lähde, tämä löytyy kelluvan yläpuolella laatikon lähellä jonkin verran lehtien päällä.

Chronon-lähde 2

Narrative Object 1: Monarchin PR-strategiajuliste (asiakirja)

Kun huone on varustettu tynnyreillä ja näytön näytöillä, tarkista sumea vihreä kartonki avaamalla tämän keräilyn.

Kerronta 1

Ripple 1 / Narrative Object 2: Monarch PR -suunnitelma (sähköposti)

PR-strategian oikealla puolella juliste on kannettava tietokone, joka avaa sekä aaltoilun että narratiivisen kohteen, kun luet sähköpostia.


Ripple 1 / Narrative 2

Narrative Object 3: Ground Zero Map (asiakirja)

Käänny ympäriinsä, mistä avaat aaltoilun ja katso karttaa seinällä avataksesi tämän kerronnan kohteen.

Kerronta 3

Chronon-lähde 3

Hissillä pääset ylös toiseen kerrokseen (avoin alue ilman paljon kaiteita) ja löydät tämän Chrononin lähteen kulmassa lähellä lamppua ja joitakin keltaisia ​​kaiteita.

Chronon-lähde 3

Intel 1: Eye Drop Bottle

Kun tulet huoneeseen, jossa joko Amy tai ohjaamon kuljettaja seisoo (riippuen siitä, mitä vaihtoehtoa käytit Act 1 Junction -segmentissä), tartu silmätippapullo, joka on ensimmäinen ”intel” keräilytuote.

Olettaen, että olet tarttunut joko edelliseen Quantum-rippeliin tässä laissa tai kahdessa, jotka sijaitsevat laissa 1, ”Knowledge Is Power” -tulos avautuu heti, kun otat intelin.

Intel 1

Narrative Object 4: Ground Zero -toiminto (sähköposti)

Samassa huoneessa käänny ympäri ja pyöri pöydälle ikkunaa vasten. Voit lukea tämän sähköpostin lukemalla kannettavan tietokoneen.

Kerronta 4

Chronon-lähde 4

Kun lähdet edellisestä huoneesta, kiipeä laatikkoon kannelle keltaisilla vaahtomuovilla ja mene sitten puukiskoon. Käänny vasemmalle ja hyppää ylös riippuvaan puusegmenttiin. Lähde on kelluva ilmassa vasemmalla puolella.

Chronon-lähde 4

Chronon-lähde 5

Käänny ympäri ja astu segmentin vastakkaiseen päähän. Hyppää rautatie-autoon ja hyppää sitten uudelleen tiilirakennukseen, jossa on pinotut laatikot. Pudota alas koko kattoon löytääksesi Chrononin lähde # 5.

Chronon-lähde 5

Chronon-lähde 6

Varmuuskopioi junan autoja, hyppää auton yli, jossa on ulkoneva lauta pitkälle rautateiden riville. Hyppää keltaiseen autoon kartonkikiskolla ja hyppää sitten puun osaan, joka on grafiitin peitossa.

Aja alas käytävällä ja hyppää ulos kaukana olevaan ikkunaan toiseen rautatieasemaan. Käänny oikealle sivulevyn katolle ja hyppää sitten aidan ohi pieneen sisäpihalle, jossa on polkupyörä. Lähde kelluu keskellä pöydällä.

Chronon-lähde 6

Narrative Object 5: Sisäiset monarkkikomennot 1 (äänitiedosto)

Huoneessa, jossa on valkoiset seinät ja mustat laatikot, joissa tuodaan sidekick, ajaa pöydälle, joka on kaukana seinällä (seinän ruudun alla). Kytke radio päälle saadaksesi tämän keräilyn.

Kerronta 5

Narrative Object 6: Videotiedoston muuttaminen

Käänny ympäriinsä ja katso tietokoneen näyttöä, johon sidekick on kytketty, ja katsella videota saadaksesi tämän keräilyn - mitä videossa näkyy, riippuu siitä, minkä vaihtoehdon valitsit Act 1 Junction -segmentissä ja joka on vielä elossa.

Kerronta 6

Narrative Object 7: RE Jack Joyce (sähköposti)

Tietokoneen oikealla puolella (huoneen vasemmalla puolella, kun tulet ensin oveen) on kannettava tietokone, joka istuu laatikossa. Lue sähköpostiviesti, jotta saat tämän kerättävän.

Kerronta 7

Chronon-lähde 7

Varastorakennusten välissä on lukittu ovi, jota on merkitty suurella keltaisella graffiti-lohikäärmellä, joka on maalattu seinälle. Hyppää ylös roskakoriin lähistöllä päästäksesi katolle. Lähde on kelluva juuri yläpuolella.

Chronon-lähde 7

Narrative Object 8: Sisäinen monarkkikomento 2 (äänitiedosto)

Toisessa kerroksessa, jossa avaat ketjun aitauksen, pääset huoneeseen, joka on täynnä tietokonenäyttöjä, kytke radio vasemmalle puolelle.

Kerronta 8

Narratiivinen kohde 9: Monarkkihuolet (sähköposti)

Suorita edellisen äänitiedoston oikealla puolella kerätyt kannettavat tietokoneet lukemaan tämän sähköpostiviestin.

Kerronta 9

Quantum Break Act 2 - 2 (Ground Zero) Keräilyesineet

Narrative Object 1: Sofia Amaralin Chronon-esitys (videotiedosto)

Alueen alussa tutustu televisioon vasemmalla (juuri pöydän yläpuolella) katsellaksesi videon esitystä.

Kerronta 1

Narrative Object 2: Chronon-tekniikan vaiheen 2 virstanpylväät (sähköposti)

Kun olet laskenut rampin alemmalle tasolle robottirakenteen avulla, pääset pöydälle (kahden keltaisen objektin vieressä) saamaan tämän sähköpostin.

Kerronta 2

Chronon-lähde 1

Pian sen jälkeen, kun edellinen kerronta-esine päätyy toiseen kerrokseen. Mene keltaiseen ja mustaan ​​portaaseen pieneen huoneeseen, joka on katettu graffitilla ja jonka sivussa on ketjun aita.

Chronon 1

Chronon-lähde 2

Seuraavalla alueella, jossa on puiset laatikot vasemmalla ja metallilevy oikealla, älä mene alas, missä sinun on tarkoitus päästä seuraavaan taisteluun. Päätä sen sijaan toiseen suuntaan ja etsi lattiaan reikä pudottamaan. Lähde on lattialla tässä huoneessa tyhjillä hyllyillä.

Chronon 2

Chronon-lähde 3

Kun pääset ulos ja näet valkoisen ja keltaisen perävaunun, älä mene vielä sisään ja juokse sen sijaan puistoa pitkin keltaiselle radiotornille. Lähde on kelluva yläosassa.

Chronon 3

Narrative Object 3: Trailer Note (asiakirja)

Oikealla perävaunulla ja vastapäätä edellisestä Chronon-lähteestä tartu tähän muistiinpanoon, joka istuu Monarch-auton hupussa.

Kerronta 3

Narratiivinen objekti 4: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (äänitiedosto)

Aivan samassa paikassa kuin edellinen kohde, mene vain Monarch-auton oveen ja kytke radio päälle kuunnellaksesi tämän äänitiedoston.

Kerronta 4

Narrative Object 5: Oma käsikirjoitus! (Sähköposti)

Perävaunun sisällä tämä sähköpostin keräys löytyy hopean kannettavan oven oven oikealla puolella.

Kerronta 5

Narratiivinen objekti 6: Seuraavat vaiheet (sähköposti)

Saman perävaunun kulmassa, jossa olet löytänyt edellisen sähköpostiviestin, etsi toinen hopea-kannettava tietokone pöydälle valkoisen laudan alla.

Kerronta 6

Chronon-lähde 4

Perävaunun jälkeen voit ajaa autotalliin, jossa on hajotettu vene. Löydä tämä lähde astuessasi suuren keltaisen säiliön takana olevaan autotalliin.

Chronon 4

Narrative Object 7

Teltassa, jossa on ”Ground Zero” -merkkejä eri paikoissa, tämä keräilytuote löytyy tutkimalla punainen merkki nurkassa vierekkäin.

Kerronta 7

Quantum Ripple 1

Varastosegmentissä telttojen jälkeen päätä sininen ovi portaikon poikki. Aktivoi merkki T-Rexillä, joka sanoo "Rexes" aktivoidaksesi aaltoilun.

Ripple 1

Narrative Object 8: Trespasser Alert (sähköposti)

Varaston ylemmällä tasolla kulkee oven läpi, jossa on seinälle maalattu dinosaurus. Kävele aidattu alue saadaksesi tämän sähköpostin kannettavaan tietokoneeseen.

Kerronta 8

Intel 1: Sudden Stop

Katsokaa MRI-koneen ja kahden sotilaan huoneessa mustaa potilasta käyttävän pöydän kirjaa tarttumaan tähän inteliin. mikä on toinen pelin monista Alan Wake pääsiäismunia.

Intel 1

Narrative Object 9: Dr. Kim's Lab ja Serene-hoito (sähköposti)

Etsi edellinen intel, etsi televisio toisella puolella tilaa, jotta saat tämän sähköpostin.

Kerronta 9

Narratiivinen objekti 10: RE-Jack (sähköposti)

Jälleen samassa huoneessa kuin edelliset kaksi keräilytuotetta, tämä on suoraan vastapäätä Sudden Stop -tekniikkaa. Lue sähköpostiviesti vuorovaikutuksessa hyllyllä istuvan tabletin kanssa.

Kerronta 10

Chronon-lähde 5

Ennen kuin lähdet alueesta kulkemalla hopeaovien läpi oranssilla raidoilla, mene takaisin murskatun alueen läpi ja roskia maahan ja seuraa valkoisen ja keltaisen seinän / aidan segmenttejä. Lähde kelluu seinän edessä norsun maalauksella.

Chronon 5

Narratiivinen kohde 11: RE Liam Burken tila (sähköposti)

Katso teltan yli hopean ovesta, etsi kannettava tietokone valkoisen laatikon päälle tarttumaan tähän sähköpostiviestiin.

Kerronta 11

Chronon-lähde 6

Kun saavut alueelle, jossa on alus ja keltainen nosturi, siirry kuorma-auton ja tynnyrien vasemmalle puolelle löytääksesi tämän Chrononin lähteen.

Chronon 6

Narratiivinen objekti 12: Liam Burke Psych -arviointi (sähköposti)

Etsi samalta alueelta kuin edellinen Chronon-lähde pari portti-a-pottiä van-auton vieressä. Sähköposti löytyy paketin takaosasta.

Kerronta 12

Narrative Object 13: Amy Ferrero (sähköposti)

Pakettiautojen lähellä on toinen teltta. Päätä sisäpuolella ja löydät tämän sähköpostiviestin, joka istuu penkillä vasemmalla puolella pukujalustalla.

Kerronta 13

Chronon-lähde 7

Teltan lopussa, jossa olet löytänyt edellisen sähköpostiviestin, ota valkoisen hyllyn takana (pukujen telineen vastakkaisella puolella) tarttua tähän lähteeseen.

Chronon 7

Quantum Break Act 2 - 3 (Bradburyn uimahalli) Keräilyesineet

Chronon-lähde 1

Alueella, jossa maalaus on 12-puolinen kuolla seinällä, hyppää puun kaiteet pitkin seinää toiselle puolelle olevaan reunaan ja kiipeä sitten murtuneeseen tiili-segmenttiin. Lähde on kelluva lattian yläpuolella tyhjän kirjahyllyn avulla.

Chronon 1

Chronon-lähde 2

Kiipeä hyllyille vastapäätä, missä olet juuri tarttunut Chrononin lähteeseen ja päätä katolle. Aja ympäri rakennuksen vastakkaiselle puolelle ja etsi seinän segmentti, jossa on "Awe" graffitilla.

Chronon 2

Narrative Object 1: Schrodinger-päiväkirja (äänitiedosto)

Rakennuksen sisäpuolella tarpsit ja peitetyt hyllyt peittävät esineet etsivät puuhyllyä sohvan vieressä. Ota yhteyttä nauhuriin saadaksesi tämän kohteen.

Kerronta 1

Narratiivinen kohde 2: Riverportin diskreetin liikkuvan palvelun lakiesitys (asiakirja)

Suoraan nauhurin vieressä on avoin tiedosto. Tarkastele tiedostoa, jotta tämä asiakirja otetaan käyttöön.

Kerronta 2

Narrative Object 3: Bradburyn uimahallioppa (asiakirja)

Edellisen asiakirjan oikealla puolella tämä keräilevä löytyy puuhyllyn kauemmasta päästä.

Kerronta 3

Narrative Object 4

Etsi ruokailualueella radio laskurin päässä myyntiautomaattia vastapäätä.

Kerronta 4

Chronon-lähde 3

Mene ruokailualueen suuriin avoimiin oviin löytääksesi huoneen, jossa on pöytä ja suuri metalli-tuuletussuojus. Lähde on aivan venttiilin vieressä.

Chronon 3

Chronon-lähde 4

Myöhemmin, kun toinen merkki tarvitsee apuasi oven avaamiseksi, mene ensin lähellä olevaan käytävään ja mene huoneeseen, jonka nimi on ”Työntekijät vain”. Lähde on tikkaiden ja kaapelien vieressä.

Chronon 4

Narrative Object 5: Time Machine -tilakartta (kuva)

Allasalueella päätä puukannella ja katsele taululle tulevaa kaaviota.

kerronta 5

Narrative Object 6: Fyysikko nousussa (asiakirja)

Aikakoneen huoneen vieressä on suoraan sanomalehti pöydällä. Voit lukea tämän kerättävän asiakirjan valitsemalla sen.

Kerronta 6

Narrative Object 7: Missä olet? (Sähköposti)

Allashuoneen toisella puolella (lähellä sisäänkäyntiä) on vanha CRT-tyyli-monitori pöydällä seinää vasten. Luo tämä sähköposti vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Kerronta 7

Narratiiviobjekti 8: vastatoimien kaaviot (asiakirja)

Suoraan suoraan tietokoneen edellisestä sähköpostiviestistä vasemmalla puolella on vuorovaikutuksessa valkoisen laudan kaavion kanssa.

Kerronta 8

Narrative Object 9: Aikakoneen kaaviot (asiakirja)

Vastatoimenpi- teestä poiketen piirilevy on toinen joukko levyjä, joissa on kaaviot, jotka sisältävät aikakoneita.

Kerronta 9

Narratiiviobjekti 10: Riverportin auto-onnettomuudessa tapetut vanhemmat (asiakirja)

Mene alas käytävään vain aikakoneen kaavion oikealla puolella (ja vastatoimenpiteiden kaavion vasemmalla puolella) ja tartu tähän asiakirjaan puupöydässä.

Kerronta 10

Chronon-lähde 5

Aivan edellisen keräilyn jälkeen tämä lähde on juuri työpöydän ulkopuolella, istuen joidenkin kaapeleiden ja putkien vieressä.

Chronon 5

Narratiivinen objekti 11: siviiliohjaus ajamatkailuun

Kun valkaisijat ovat uima-altaan huoneen yläosassa, etsi toinen puupöytä, jossa on vanha CRT-näyttö kulmassa kerätä tämä keräilykappale.

Kerronta 11

Quantum Break Act 2 Junction Collectibles

Narrative Object 1: Mitä tapahtui Dr. Henry Kimille (sähköposti)

Ainoa keräily tässä risteyksessä löytyy kääntämällä ja pääsemällä tietokoneeseen huoneen kulmassa, ennen kuin teet haarautumispolun valinnan.

Kerronta 1

Se on jokainen viimeinen keräily Quantum BreakToinen toimi - kerro meille, jos tarinavalinnat, joihin menit, johtivat eri keräilytuotteisiin (tai jos ne olivat eri paikoissa)!