Remothered & paksusuolen; Kiusattujen isien katsaus - pelko on hermostunut asia

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 21 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Remothered & paksusuolen; Kiusattujen isien katsaus - pelko on hermostunut asia - Pelit
Remothered & paksusuolen; Kiusattujen isien katsaus - pelko on hermostunut asia - Pelit

Sisältö

Haluan aloittaa tarkistukseni: halusin rakastaa Remothered: Tormented Isät. Itse asiassa halusin rakastaa peliä niin paljon, että olen ollut juuttunut eksistentiaalisen kriisin ulottuvuuteen sen jälkeen, kun se on viimeistelty - nimenomaan siksi, että minusta tuntui olevan paljon erilainen reaktio peliin kuin muutama toinen arvostelija.


Olen jopa kyseenalaistanut oman saniteettini, joka heijastaa kirjaimien piiloutuneita merkkejä RemotheredPsykologinen hellscape. Mutta viime kädessä olen tullut siihen tulokseen, että pelistä puuttuu muutama avainalue - enkä voi vain ohittaa sitä.

Leikattu rakkauskirjeen kaltaisiin peleihin Kellotorni ja Haunting Ground, Remothered sisältää annoksia siitä, mitä nämä pelit ovat suuria, mutta se ei ole tullut mestarillinen ode niille rakkaille franchiseille. Käänteinen tarinankerronta, monotoninen pelattavuus ja epäilyttävä äänisuunnittelu, Remothered: Tormented Isät ei erotu sen vuoksi, mitä se tekee oikein, vaan sen vuoksi, mitä se ei onnistu.

Mutta riippumatta peleistä, joita sen on tarkoitus jäljitellä, Remotheredkaikkein pahin synti on tämä: lukuun ottamatta I ja II luvun ensimmäistä puolen tunnin jaksoa, Remothered ei ole erityisen pelottavaa missään muodossa tai muodissa, olipa kyseessä sitten fyysinen tai psykologinen kauhu. Siinä on tarvittavat välineet - mutta se ei vain ole.


Häpeä sen mahdollisuuksista.

Yhdessä Tattered Memories

Tontti Remothered: Tormented Isät on tarpeeksi yksinkertainen, mutta se on täynnä kierteisiä käänteitä, jotka jättävät jopa sanest-pelaajat sekoittumaan. Ei ole epäilystäkään psykologisesta kauhueläimestä Remotheredtontin pitäisi sisältää ainakin useita mielen taivutusilmoituksia. Mutta kun olet lukenut pelin wikin selventämään lyöntiä, jonka pitäisi olla selkeä (tai tiettyjen ensisijaisten merkkien taustat), kun luottojen rullaus on selvää, on selvää, että jotain tärkeää puuttuu.

Menemättä liian paljon yksityiskohtia pelatessasi Rosemary Reed, nainen tutkii Dr. Richard Feltonin tyttären Celesten katoamista. Tyypillisessä kauhuelokuvamallissa uteliaisuus saa paremmaksi sitkeän Reedin, ja hän lopulta jää loukkuun hirvittävän talon kimppuun.


Kun kaatat taloa ympäri, teet parhaansa välttääksesi pelinpuristusta yhden pelin kolmen vihollisen kädestä (missä vain kaksi koskaan näkyvät näytössä samanaikaisesti), tärkeimmät tarinankerronta-laitteet ovat keräilytuotteita, jotka on kertynyt ympäri eri puolilla taloa. Olipa sitten muotokuvia, jotka roikkuvat seinillä tai sanomalehtien leikkauksissa, nämä narratiiviset etenevät keräilytuotteet eivät ole kovin vaikea löytää.



Kuitenkin tarina, jota he kertovat, ei ole täysin helppo ymmärtää. Jossain vaiheessa menneisyydessä Feltonin yhteistyökumppani teki kokeita, ja nämä kokeet eivät menneet hyvin. Lääkeaine näissä kokeissa johti tragediaan, ja lääke muistutettiin. Jotenkin tämä lääke paistaa ihmisen muistoja täysin, morphing heidät murhallisiksi sosiopaateiksi. Jotenkin ... koit ovat mukana - koska kehittäjien mukaan he edustavat muutosta, kaksinaisuutta ja kuolemaa. Kaikki teemat, jotka voin päästä takaisin kauhupelissä.

Valitettavasti se on sama kertomus hulluudesta, petoksesta ja lunastuksesta (?), Jonka olemme nähneet lukemattomissa muissa tarinoissa. Toki se voisi varmasti toimia täällä - jos narratiivi sovittaa leivänmurut paremmin näkyvämmälle polulle. Kuitenkin, kun kaikki on sanottu ja tehty, en ole vieläkään varma, miksi tämä tapahtui, kuka tietyt merkit ovat, mitä merkkien yhteydet ovat, tai jos tietyt tonttipisteet olivat jopa todellisia (tai välttämättömiä). Voin päätellä, mutta jopa nämä päätelmät ovat parhaimmillaan heikkoja.

Olen pelannut paljon samanlaisia ​​selviytymis-kauhu-pelejä (elää kauemmin kuin, Amnesia, RE1, Peto Inside), joten en tarvitse jokaista hopealautasella minulle luovutettua tonttipistettä koota yhteen mitä tapahtuu. Mutta jopa viisi päivää, olen edelleen naarmuuntunut pääni yrittäen selvittää kaikki tonttipisteet ja yhteydet.

Tietysti joitakin vastauksia RemotheredKysymykset saattaisivat (ja luultavasti) tallentaa kahdelle suunniteltua jatkoa varten (joista tiedät vain, jos seurasit pelin kehitystä). Mutta niin vähän vastauksia saatiin vastaamaan pelin huipentuman jälkeen, tunsin jääneen kylmäksi, tunne, joka jatkui pelin hämmentyneenä, painottomana päättymisenä ja luottoina.



Hidas indeksointi loppuun

Se ei auta tarinaa RemotheredPelin pelaaminen on huolellisesti toistuvaa. Parhaimmillaan, Remothered voidaan kuvata kauhu-kävelysymbolina, jossa on QTE: itä, jotka on ripustettu lisättyyn pelattavuuteen.

Kun aloitat, tuntuu siltä kuin se olisi RemotheredPelin pelaaminen on hidas, pelottava crescendo unohtumattoman kauhun sinfoniaan myöhemmin pelissä. Tosiasia on, että tällainen tapahtuu. Todellisuudessa se on hidas polttaminen kohti turhauttavaa finaalia, joka on täynnä kokeita ja virheitä - ja tantrum-indusoivia insta-kuolemia, joita pahentaa vähemmän optimaalinen säästöjärjestelmä (pro tip: do ei lopetetaan ja oletetaan, että automaattinen tallennus käynnistää sinut sinne, missä jätit).

Itse asiassa, kun pääset pelin ilmapiiriin, olet luultavasti kyllästynyt kävellessäsi hitaammin kuin rikkoontunut etana talon toisesta päästä toiseen etsimään tätä kohdetta. Puhumattakaan suurimmasta osasta kyseisestä pelattavuudesta koostuu jatkuvasta taaksepäin.

Voit juosta tietysti nopeuttaa asioita. Vain odottaa, että yksi häiritsee jatkuvasti RemotheredKolme vihollista. Riippumatta siitä, missä olet talossa suhteessa taloon, viholliset löytävät tarkan sijaintisi vain muutaman sekunnin kuluessa siitä, kun olet käynnissä, joten se on ärsyttävä liikkeen valinta parhaimmillaan - ja turhauttavan kuolettava yksi pahimmillaan.

Ja kyllä, tiedän Remothered oletetaan palauttavansa klassisen selviytymis-kauhu-pelin nykyaikaiselle yleisölle, pelaaminen on edelläkävijä esimerkiksi Kellotorni, mutta lähes 65% pelistä, joka hiipii edestakaisin samalla tarkalla reitillä, voi saada sietämättömän tylsiä. Itse asiassa varhaisessa puolivälissä on niin vähäistä vaihtelua, että saatat katsella maalin kuivumista kuin katsoa samaan kirjahyllyyn tai työpöydälle tai lampulle uudestaan ​​ja uudestaan.

Vähintään RE1 vei sinut talon ulkopuolelle tai sinulla oli kasvihuoneita ja puutarhoja, joita voit tutkia. Remothered teki minut klaustrofobiseksi, mutta ei tavalla, joka korosti kertomusta tai käsitystä.

Ottaen huomioon tämän, sanon, että yleisestä monotoniastaan ​​huolimatta Remotheredohjausjärjestelmä on vankka ja intuitiivinen. Siirtäminen Reed noin näkyvä helvetti talo on nestemäinen ja reagoiva. Voisin kytkeä penniäkään ja väistää vihollisia tehokkaasti. Suojaava minipeli (joka aloitettiin, kun sinulla on inventaarionne ja vihollisenne tarttuu sinuun) oli helppo ymmärtää ja täydentää. Ainoa kerta, kun kuoli Remothered Oli silloin, kun minulla ei ollut puolustavaa kohdetta tai en kiinnittänyt huomiota valkoisen palloon QTE: n keskellä.

Luettelon käyttäminen kohteiden käyttämiseen lisää myös pelkoa. Itse asiassa se oli yksi ainoa kerta, kun olin jokaisen todella pelottavan pelaamisen aikana Remothered. Kaksi tai kolme muuta kertaa olin oikeutetusti peloissani pelin tahallisesta kauhusta, mutta menemällä omaan varastooni tietäen, että murhaaja lurked jonnekin takanani, annoin minulle goosebumpsia joka kerta.

Upea ympäristö, Muddy Characters

Suurimmaksi osaksi, Remothered on kaunis peli. Ympäristö on hyvin yksityiskohtainen ja jokainen huone on täynnä koristeita, jotka tekevät siitä realistisen ja uskottavan. Erityisesti valaistus on Remothered on fantastinen. Puun avautuminen auringon läpi avautuu on hurmaava; salaman lävistys puolipuolisten ikkunoiden läpi keskipelissä on silmiinpistävää; ja taskulampun heijastamat varjot, jotka ovat lähellä huipentumaasi, voivat saada sinut näkemään ghouleja, jotka eivät ole edes siellä.

Mutta missä ympäristö tekee loistavan työn vetääksesi sinut RemotheredHuvimallit jättävät usein jotain toivomisen varaa, erityisesti 4K: ssa. Toisinaan he ovat fantastisesti sulatettuja. Muina aikoina ne näyttävät PlayStation 3: n varhaisista päivistä - mutaisilta tai, kuten joskus Reedin kohdalla, erityisesti oudolta, varjostetuista tietyistä kulmista (emme puhu edes Richardin outoista fuusioitua poskipunaa).

Varma, Remothered pienen indie-tiimin teki, eikä se ole välttämättä tarkoitettu fotorealistiseksi - tai jopa huippuluokan grafiikalle. Mutta se on todellakin epäjohdonmukaisuuksia, jotka ryömivät ihoni ja kaivavat luut. Päivän päätteeksi he uppoavat, joskus rajoittuvat koomiseen. Ja peliin, joka keskittyy terroriin, nämä kysymykset erottuvat vain syvemmältä.

Pelottava sonata, jossa on muutama hapan muistio

Jos etsit sellaista peliä, jolla on tunnelmallinen ja kummallinen pisteet, löydät mitä etsit Remothered. Valmistanut veteraaninen videopelien säveltäjä Nobuko Toda, joka on työskennellyt mm Evil sisällä, Evil sisällä 2, Metal Gear Solid 4: Patrioottien aseet, ja Final Fantasy XIV, ääniraita Remothered korostaa klaustrofobista ympäristöäsi ja pitää sinut istutettuna maailmaan. Se lisää tunteen ennakkomainosta, joka olisi ilman sitä.

Samaa ei voida sanoa RemotheredÄänitehosteet ja ääni vaikuttavat, jotka molemmat ovat rajattomia tuhoisille. Pelin avaushetkellä ääniäänet ovat erityisen mutaisia ​​ja kuulostavat tuottamattomilta. Joissakin tapauksissa voit jopa kertoa, että äänet tulevat äänikopista joissakin kaukaisissa studioissa. Kun peli etenee, on olemassa tapauksia, joissa volyymit vaihtelevat - ja jos huutot ovat sietämättömiä kovia.

Sama voidaan sanoa myös foleyille Remothered. Valaisee savukkeen alkua pelin alkuvaiheessa, kun sytytetään sytyttimen kaulan kaikuja - mutta seisot talon etuistuimella. Käveleminen lehtien yli ylittää muut äänet ja valintaikkunat.

Mutta ensisijainen - ja kauhistuttavin - syyllinen tulee jalanjälkien muodossa. Vaikka sinun pitäisi pystyä määrittämään, missä vihollisesi ovat heidän jalanjälkensä ja äänensä mukaan, se on harvoin. Joskus jalanjäljet ​​ovat kovia ja hämmentyneitä, ikään kuin Stalker on huoneessasi kanssasi. Sitten huomaat, että he ovat oikeastaan ​​huoneen yläpuolella. Muina aikoina jalanjäljet ​​ja äänet ovat hämmentyneitä, ikään kuin he tulisivat seinän läpi - mutta hyökkääjäsi on oikeassa takanasi.

Se on jotain voida johtaa onttoihin pelkoihin, mutta se johtaa usein halpaan kuolemaan. Kaikki tämä paranee, kun edistytte pelin läpi, vaikka en ole varma, että se johtuu siitä, että äänisuunnittelu paranee, tai jos vain totutat sen ja säädät soittosi.

tuomio

Päivän lopussa olen kovasti Remothered koska se oli peli, jota en ollut vain innoissani vaan yksi, jolla oli paljon potentiaalia. Se ei ole pelattavissa millään tavalla - tai edes "rikki" sanan todellisessa määritelmässä. Ja sillä on todellakin joitakin pelottavia hetkiä (erityisesti toisessa teoksessa). Mutta se kestää niin kauan, että siellä on raivoa herättäviä insta-kuolemia sen loppupelissä, huonosti muokatut tekstitykset ja epäjohdonmukainen äänisuunnittelu - kaikki asiat, jotka voivat nopeasti sammuttaa pelaajat, jotka muuten olisivat rakastaneet sitä.

Jos olet kova Kellotorni fani, saatat löytää jotain rakkautta Remothered: Tormented Isät. Mutta silloinkin, tämä on kovaa peliä rakastaa. Toivottavasti jatko-ohjelmat korjaavat joitakin täällä löydettyjä asioita, koska tämän franchising-mahdollisuuden ei pitäisi päättyä tähän.

---

VASTUULLISUUS: Hanki höyry täyteen vapautuneena: kiusannut isät. Tulossa pian PS4: lle ja Xbox One: lle. Copyright © 2018 Darril Arts. Kaikki oikeudet pidätetään.

Arvostelumme 5 Remothered: Tormented Isät ovat runsaasti kauhistuttavaa potentiaalia, mutta mutkikas tarina, toistuva pelattavuus ja kyseenalainen ääni, joka vaikuttaa haitallisesti sen mahdollisuuksiin olla todella hyviä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme