Sisältö
Gamasutran julkaiseman viimeaikaisen vuosiraportin mukaan indie-kehitys ei ehkä ole täysin lumoava tulevalle ohjelmoijalle.
Raportti kuuluu seuraavasti:
- Yksittäisten kehittäjien palkat (ei joukkueessa) laskivat 49 prosenttia vuodesta 2012, ja keskimääräinen kehittäjä ansaitsi 11,812 dollaria vuonna 2013.
- Kehitystyöryhmien jäsenet ansaitsivat 161 prosenttia enemmän vuonna 2013, keskimäärin $ 50,833.
- Suurin osa kehittäjistä, noin 57 prosenttia, ilmoitti pelin myynnistä ainoana tulonlähteenään pelin kehittyvillä markkinoilla.
- Vain 17 vastaajaa, jotka vastasivat 5 prosenttia kaikista vastaajista, saivat rahaa rahapohjaisista lähteistä, kuten Kickstarter. Vain yksi näistä 17 vastaajasta ilmoitti yli 200 000 dollaria tuloista joukkorahoituksesta.
- Vähintään kahdeksan prosenttia vastaajista ilmoitti voittoon maksetuista alpha-myynnistä, ja puolet 8 prosentista ilmoitti näiden voittojen olevan 96-100 prosenttia niiden kokonaismyynnistä.
- Hämmästyttävä 57 prosenttia kaikista indie-kehittäjistä (tiimin jäsenet ja yksin kehittäjät) ilmoitti alle 500 dollaria tuloista pelin myynnistä, kun taas vain 2 prosenttia kehittäjistä ilmoitti voitosta, joka oli yli 200 000 dollaria pelin myynnistä.
Koko raportti on saatavilla täällä, jos olet kiinnostunut kaikesta karkeasta.
Mitä tämä tarkoittaa?
Se tarkoittaa, että indie-markkinat eivät ole yhtä kannattavia kuin näyttää. Kaikkien raportoitujen lukujen määrä ei laskenut edellisvuodesta. Kehitysryhmän jäsenet saivat elinkelpoisia palkkoja yksinomaan kehittämisestä. Kaiken kaikkiaan numerot ovat kuitenkin suhteellisen synkät.
Se tuntuu siltä, että vuosi 2013 oli suuri vuosi indie-kehittäjille, ja runsaasti hitti-pelejä vapautettiin, kuten Stanley Parable, Kiinnitä se miehelle, Rogue Legacy, jne. Ja kaiken kaikkiaan indie-pelimarkkinat näyttävät olevan nousussa, etenkin populaarissa tietoisuudessa. PlayStationin ja Xboxin molemmat tarjoavat ylimääräisiä ponnisteluja kannattavan indie-markkinoiden tukemiseksi, jotka nousivat ensin PC: lle, ja etenkin Steamin kautta, "indie": tä ei enää käytetä vähäpäästöisten pelien kuvaamiseen.
Pikemminkin termi kuvastaa utopistista näkemystä täysin demokraattisesta pelinkehitysprosessista, jossa visioista opiskelija voi tehdä niin paljon kuin Larry Probst, Electronic Artsin johtaja. Tai ehkä nämä luvut viittaavat huonosti rahoitettujen lemmikkieläinhankkeiden tulevaan kaatumiseen.