Retro-arvostelu ja kaksoispiste; Kolossin varjo

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Retro-arvostelu ja kaksoispiste; Kolossin varjo - Pelit
Retro-arvostelu ja kaksoispiste; Kolossin varjo - Pelit

Sisältö

Kolossin varjo on tehokas peli kokea. Tämä PlayStation 2-klassikko ylpeilee intensiivistä huomiota yksityiskohtiin, vertaansa vailla olevaa ajattelua minimalistiseen muotoiluun ja voimakkaita orkesterin pisteitä - elementtejä, jotka tulevat käsittämään otsikon, joka ei ole vain mieleenpainuva, vaan täytyy pelata kaikille, jotka rakastavat pelaamista. Se on helppo kutsua paitsi yhdeksi parhaista koskaan tehdyistä videopeleistä, mutta se on varhainen esimerkki siitä, miten ne voidaan hyväksyä taidemuodoksi.


Aseta laajaan, mutta tyhjään maailmaan Kolossin varjo sillä on yksinkertainen lähtökohta - Wander, nuori soturi, ylittää sillan siihen, mikä tunnetaan vain Forbidden Landiksi, jonka nuori nainen on nimeltään Mono. Dorminin tuntematon taho tervehtii häntä, lupaa, että hän voi tuoda Monon takaisin, jos tapatte maata vaeltavan kuusitoista kolossia, mutta maksavat siitä suuren hinnan. Yhdessä hevosensa Agron kanssa hän lähtee matkalla kolossien tappamiseksi ja elottoman tytön pelastamiseksi.

Merkkisuhteita ja motivaatioita ei koskaan anneta paljon syvemmälle, vaan kehittäjät valitsevat pelaajan tekemään nämä yhteydet omassa mielessään. Miksi Wander haluaa pelastaa Monon niin epätoivoisesti? Oliko se hänen vikansa? Millaista joukkovelkakirjalainaa nämä merkit jakavat? On kiistatonta, että tarinan loppuun saakka tunsin panostukseni Wanderiin ja Agroon, koska seikkailu otimme yhdessä. Mutta panoksesi pelaajana on välttämätöntä yhteyden luomiseksi tähän maailmaan - jaat Wanderin taistelun, mutta voit vain katsella, kun hän ottaa rangaistuksen teoistaan ​​avuttomasti.


Kaunis, tyhjä maailma

"Tämä on yksi kauneimmista PlayStation 2 -tuotteista, jotka on koskaan luotu"

Forbidden Land itse on kauniisti toteutettu yksinäisenä, ilmakehänä paikkana. (Uusi PlayStation 3 -porttiin kiinnitetyt kehystyskysymykset.) Maanjäristys ja siirtymät jokaisen askeleen kanssa koloskilta ja dynaaminen fysiikka-moottori luo realismia jokaisen liikkeen painoon, kun Wander heiluu avuttomasti edestakaisin. hirviöitä. Latausajat ovat taitavasti naamioituja, mikä johtaa saumattomaan kokemukseen, joka vie sinut jatkuvasti. Tämä on yksi kauneimmista PlayStation 2 -tuotteista, ja sen PlayStation 3 -portti on erittäin hyvä sukupolven hypätä.

Se voidaan sanoa Kolossin varjo ajattelee jokaisen sen minimalistisen muotoilun näkökohtaa voimakkaasti. Maailma on puuttunut elämästä kuudentoista pomo-taistelun ulkopuolella - ei vihollisia taistelemaan, mitään kohteita ei löydy, eikä mitään sivutöitä ole valmis. Tämän mustavalkoisen lähestymistavan ansiosta pelin muotoilu on kielletty korkeimmillaan täällä. Jokainen pelin osa tuntuu hyvin harkitulta, tarkoituksellisesti muotoillusta syystä. Jokainen hirviö taisteli eroaa viimeisestä ja tarvitsee erilaisia ​​taktiikoita. Kaikessa tässä pelimaailmassa on tarkoitus ja syy olla siellä.


Estä esteitäsi

Leikkaushevosen liha tulee kahteen osaan - kiertämällä hevosen selässä kielletyn maan pelloilla, ja eeppisiä taisteluja (enimmäkseen) jättiläismäistä kolossa. Näiden olentojen taistelu on dramaattinen ja voimakas, ja kauniin, orkesterimusiikin ansiosta jokainen hetki saa aikaan. Agrolla ratsastavat hetket ovat rento ja tunnelmaa, heiluttavat heikkouden kynsien rytmisen äänen takana. Rinnakkain asettaminen tarjoaa runsaasti helpotusta showdownien välillä, täydentää toisia fantastisesti ja antaa pelaajille aikaa ottaa ympäristöön ja edistyä tähän mennessä. Äänisuunnittelu on täällä melkein moitteettomana ja vielä 11 vuotta.

"Jokainen kolossi on ainutlaatuinen muotoilussaan ja heikkouksissaan.

Pelin mekaniikka tuodaan esille yksinkertaisen lyhyen kallion läpi, jossa pelaaja oppii tärkeimmistä ohjaimista ennen kuin he joutuvat vastakkain ensimmäistä vihollista vastaan. Pyöreä ote-mittari istuu pelaajan terveyspalkin yläpuolella, joka häviää pidempään kolossille. On suuri taustajännitys yrittäessään hallita tartuntamittaria, kun yrität löytää täydellisen hetken hyökätä vihollista vastaan. Voit valita luotettavia, pienempiä iskuja tai suuren, täysin ladatun impalementin, joka antaa suurta tyytyväisyyttä jokaiselle onnistuneelle iskulle.

Kolosaaliset taistelut

Jokainen kolossainen taistelu on kuin pomo taistelu, palapeli, jonka pelaajan on ratkaistava päästä vihollisen heikkoon kohtaan. Ympäristön, miekan ja keulan ja nuolen avulla Wanderin täytyy kiivetä loistaviin symboleihin, jotka ovat hajallaan jättiläisen olennon ruumiissa ja käyttää hänen terästään vahingoittamaan heitä. Ratkaisu voi olla niin yksinkertainen kuin odottaa avaamista lyömällä heidät tasohyppelyrakenteeseen, jotta voit löytää avauksen, jolla voit hypätä kehoon. Jokainen kolossa on ainutlaatuinen heikkoutensa ja lähestymismenetelmänsä ansiosta.

Enemmän on se, että kolossin tappaminen johtaa siihen, että pelaaja on todennäköisesti vaihteleva tyytyväisyys. Nämä olentot tuntuvat elävinä ja ainutlaatuisina - vaikka niiden voittaminen on sinänsä piirre, voitossa on melankoliaa ilmaa. Onnittelevalla musiikilla on dramaattinen, mutta surullinen huomautus, ja jokainen voitto päättyy näennäisesti tuskalliseen kuljetukseen takaisin pyhäkköön. Koska jokainen patsas murenee voitolla ja pudonnut kolostuksen valot loistavat taivaalla, tämä hylätty maailma tuntuu hitaasti yhä tyhjemmältä. Tämä melankolia seuraa sinua koko matkan ajan.

Yllättäen vierailusi Forbidden Landissä ei koskaan tunne lyhyttä. Päätelmä on hyvin vauhdikas, saapuu luonnollisesti, eikä se koskaan pyri laajentamaan tervetuloa pehmustuksen vuoksi. Pelin viimeiset hetket ovat särkeviä ja säröileviä, ja Icon pelaajat voivat tunnistaa, missä tietyt elementit, jotka sitovat näitä kahta peliä, sijoitetaan yhteen. Se on kiistatta ikimuistoinen, mielenkiintoinen, mutta yksinkertainen tarina, joka annetaan gravitalle pelaajan ja heidän roolinsa ansiosta.

tuomio

Kolossin varjo on peli, jonka avulla pelin voi kertoa tarinansa. Siinä on tiukka, hyvin suunniteltu pelattavuus, jonka taustalla on yksinkertainen käsite, joka toteutetaan fantastisesti. Se on yllättävän emotionaalinen tarina, jolla on uskomaton visuaalinen ja audioestetiikka. Mutta mikä tärkeintä, se on peli, joka ansaitsee sen maineen klassisena, koska se kattaa tärkeimmän osan pelistä - pelaajan panoksesta. Kolossin varjo ei ole vain kaunis peli, se on loistava esimerkki siitä, miten pelit voivat käyttää vuorovaikutteisuutta todellisten ja mieleenpainuvien kokemusten tuottamiseen, ja täytyy pelata kaikille, jotka rakastavat pelisuunnittelua tai pelaamista yleensä.

Arvostelumme 10 Tunnelmallinen mestarikurssi minimalistisesta muotoilusta, joka voisi toimia vain videopelinä. Arvosteltu: PlayStation 3 Mitä arvioimme?