Review & paksusuolen; Tulipalo ja kaksoispiste; Echoes - Valentian varjot

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 14 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Review & paksusuolen; Tulipalo ja kaksoispiste; Echoes - Valentian varjot - Pelit
Review & paksusuolen; Tulipalo ja kaksoispiste; Echoes - Valentian varjot - Pelit

Sisältö

Vaikka suurin osa maailmasta kuuli ensimmäisen kerran Palomerkki kautta Super Smash Bros Melee, sarjassa on pitkä historia Japanissa, joka on peräisin 1990-luvulta Famicomissa. Sittemmin sarja on käynyt läpi useita remake-versioita, tarkistuksia ja jopa suuria lähteitä aloilla, kuten pelin keskeisissä mekaniikoissa. Palomerkki: Echoes - Valentian varjot pyrkii tuomaan sarjaa takaisin - vaikkakin väliaikaisesti - juurilleen uudistamalla täysin kultaklassikoita alkuperäisen NES-kokoonpanon laskimoon: Fire Emblem Gaiden.


On selvää, että tämä paluu vanhaan kaavaan on johtanut siihen, että jotkut fanit ovat huolissaan, mutta on tärkeää katsoa Palomerkki: Echoes - Valentian varjot sekä tulokkaan että sarjan veteraanin näkökulmasta.

Tontti on Stark kuva sodasta

Jos sitä ei ole vielä selvitetty Nintendon julkaisemista kymmenistä mainoksista Palomerkki Suora esitys, Valentian varjot tarina seuraa kahden merkin polkuja: Alm ja prinsessa Celica.

Moderni Palomerkki otsikot alkavat yleensä kevyemmistä nuoteista ja kasvavat asteittain tummemmiksi, Valentian varjot vetää mitään lyöntejä asettamalla peliin välittömästi tumma sävy - jotain, jota ei ole todella tehty Pyhät kivet.

Avajaisissa näkymässä nähdään ennakkoluulottomuus: Celica, jonka Alm on siepannut. Siirrymme sitten prologiin, jossa ritarien ryhmä uhkaa kuolemaa. Pian sen jälkeen opetusohjelman tehtävänä on ohjata lapsiyksiköitä sotilaina - kaikki voidaan tappaa.


Jos se ei ole tarpeeksi pimeää, peli on täynnä sotamaisia ​​alaviivoja, joista monet viittaavat seksuaaliseen väkivaltaan, nälän uhkaan ja paljon muuta. Jopa pelattavuus korostaa pelin äärimmäisen hirvittäviä olosuhteita lisäämällä väsymisjärjestelmän Thracia 776, sekä antaa pelaajille rajalliset resurssit - etenkin ruokaa.

Sotien tuhoisien seurausten välillä Valentian varjot ei säilytä sarjakuvaa komedista helpotusta vastaan. Levityyden tunne on kuitenkin usein varjostettu, kun pelaajat tulevat todelliselle vuoristoradalla ratsastamaan pelin kertomuksen kautta. Ja tietysti tarinalla on monia käänteitä, mutta Valentian varjot on yksi dynaamisimmista tarinoista Fire Emblem -franuurissa, joka lunastaa sarjan niille, jotka ovat pettyneitä kohtalottaret' tarinankerronta.


Tämän lisäksi tuetaan lineaarisen tuen keskusteluja Valentian varjottontti; harvoin on merkkejä, jotka näkyvät narratiivisissa kaarissa, ja ennakoidut suhteet toimivat hahmojen hahmottamiseksi sen sijaan, että ne muutettaisiin ylivoimaisiksi tropeiksi. Ja vaikka jotkut saattavat unohtaa "Shipping Simulaattorit", jotka olivat kohtalottaret ja Herääminenpelaajien, jotka nauttivat näistä ominaisuuksista, pitäisi edelleen antaa Valentia mahdollisuus. Tämä merkintä osoittaa, kuinka huolellisesti suunnitellut tukiketjut voivat parantaa kahden edellisen kappaleen satunnaisia ​​suhteita.

Ja toisin kuin aikaisemmissa nimikkeissä, joissa persoonallisuuksia oli joskus vaikea toteuttaa pelkästään tekstikeskusteluista, karakterisointia tehostaa Valentian varjotääni toimii. Merkit osoittavat paljon johdonmukaisemmin sarkasmia, vihaa ja muita persoonallisuuden piirteitä, jotka muuten olivat mahdotonta välittää tekstin kautta.

Studio Kharan tekemät animoidut leikkaukset ovat myös melko innostavia, mutta joskus he jättivät minut haluamaan enemmän. Vaikka pelin sisällä olevat leikkaukset ovat parantuneet verrattuna niihin, jotka löytyvät kohtalottaret ja Herääminen, peli tuntuu siltä, ​​että se olisi voinut hyötyä ennalta järjestetyistä animaatio-kohtauksista. Mutta lopussa, Valentian varjottarina tuntuu mitä kohtalottaret olisi voinut - vaikkakin kerrottu yhdellä lineaarisella kertomuksella.

Pelattavuus - sekä klassinen että uusi yhdistelmä

Palomerkki: Gaiden oli ainutlaatuinen otsikko Palomerkki sarja, koska se sekoitti klassisia JRPG-elementtejä vuoropohjaiseen strategiaan ruudukon kartalla. Sisään Valentian varjot, suurin osa taisteluistasi alkaa maailmankartalta. Täällä annetaan tilastoja vihollisen yksikkömäärästä (kaikki yksiköt, jotka näkyvät taistelukartalla) ja koko sijoitus (kunkin vihollisen yksikön tilastot).

Vaihtoehtoisesti dungeonien, kuten pyhäkköjen, etsiminen tekee 3D-kartan, joka muistuttaa Palon tunnus kohtalo'3D-näkymä Omat linnani. Ero tässä on, että alue on täysin käytettävissä 3D-tilassa. Siellä löydät erilaisia ​​vihollisia (jotka käynnistävät tavalliset taistekartat), kohteita ja paljon muuta. Pohjimmiltaan dungeon-tila on missä Valentian varjot tuntuu eniten kuin säännöllinen JRPG.

Taistelut ovat paljon lyhyempiä Valentian varjot koska harrastukset eivät yleensä näe valtavia pelaajia. Lisäksi aseiden kolmio on poissa. Aluksi punastuminen merkitsisi, että aseiden etujen huomioon ottaminen tekisi strategisoinnin yksinkertaisemmaksi. BTotisesti, se tekee pelistä paljon vaikeampaa, koska hahmojen kykyjen vertailu ja kontrastit vastustajan kykyjä kohtaan ovat tärkeämpiä kuin koskaan ennen.

Mageja ja jousimiehiä on myös palautettu standardeihin Gaiden, jousimiehet voivat hyökätä melee-alueen ja kolmen välin väliltä. Sen lisäksi mages menettää terveytensä käyttämänsä taidon perusteella. Maasto-laatat ovat myös strategian eturintamassa, koska buffs ovat paljon tärkeämpiä ilman aseiden kolmiota. Tämä kärsii väsymysominaisuudesta. Vaikka se ei pääse pelaamaan, se pakottaa pelaajat ylläpitämään tasapainoista armeijaa - enemmän kuin aikaisemmissa nimissä.

Ja tietysti on paljon JRPG: n elementtejä Valentian varjot. Esimerkiksi, kaikilla merkeillä on omat ainutlaatuiset tilastot sekä oppitavat taiteet ja kyvyt. Siten kaksi samaa luokkaa omaavaa yksikköä eivät välttämättä opi samoja loitsuja - varsinkin kun kyseessä on taika-pohjainen luokka. Lisäksi kuormitukset ja varusteltujen kohteiden pino asetetaan suunnitteluun pelikierron aikana. Vaikka mikään erityinen päätös ei voi johtaa tarpeettomaan tilanteeseen, se varmasti lisää voiton kertoimia, erityisesti vaikeissa vaikeuksissa.

Kaikki kaikessa, Valentian varjot on hiljainen verrattuna viime aikoihin Palomerkki koska vaikeuskäyrä alkaa hyvin aikaisin. Myös ne, jotka ovat pelanneet eniten pelejä Gameboy Advance- ja 3DS-aikakausien välillä, saattavat löytää tämän Palomerkki haaste.

Esitys voi olla tehokkaampi laitteisto

Kanssa äänen lahjakkuus muokkaa dynamiikkaa sen tarinankerronta ja karakterisointi ja uusi taistelu mekaniikka melding kanssa kokeillut ja totta, Valentian varjot näyttää 3DS-laitteiston iän, erityisesti sen malleissa. Peli palaa päivitetystä grafiikasta. Kaikki maailman hurmaava koreografia ei voi piilottaa pelin ilmeisiä matala-fi-kuvioita ja polygoneja. Pohjimmiltaan Valentian varjot todella työntää 3DS: n rajoituksiin.

Jos peli olisi rakennettu pelkästään New 3DS -laitteistoon, ehkä olisi ollut parantamisen varaa. Kuitenkin se on tällä hetkellä se, että se kertoo parhaillaan, että sitä kehitetään tehokkaammalle laitteistolle, kuten The Switchille.

Toinen syy, miksi sarjan pitäisi siirtyä tehokkaampaan ja kykenevään laitteistoon, on siksi, että musiikki on Valentian varjot on ihana. Ja sanon, että hiekkahampaan hampaiden kanssa vain silloin, kun pakotatte itsesi kuuntelemaan peliä jatkuvasti laadukkaiden kuulokkeiden kautta. Nintendon uuden 3DS: n kaiuttimien laatu ei riitä pelkästään koko kappaleen kaltaiseen energiaan, kuten tavalliseen taisteluaiheeseen tai pelin viuluosien makeaan suruun.

Kyky ja kyky ovat varmasti siellä, mutta kunnes älykäs järjestelmä paljastaa suunnitelmansa siirtää sarjan Nintendo Switchiin, tämän pelin potentiaali voi jättää katkeran maun joissakin pelaajien suussa.

Tuomio

Huolimatta laitteiston rajoituksista Palomerkki: Echoes - Valentian varjot - toivottavasti - toimii vahvana viimeisenä hurrauksena Nintendo 3DS: lle. Vaikka Nintendon uuden 2DS XL: n äskettäinen paljastuminen saattaisi tuoda esiin muutaman vuoden järjestelmän riville, toivon, että älykkäiden järjestelmien ilmoitus seuraavasta Palomerkki Nintendo-kytkimen otsikko merkitsee nyt korkeampaa esityksen laatua.

Mutta pitäisikö sen ostaa?

Lopulta, Palomerkki: Echoes - Valentian varjot jakaa hieman fandomin. Vaikka kaikki uudempien 3DS-nimien viehätys ja luonne ovat varmasti siellä, Valentian varjot on viime kädessä peli, joka palaa takaisin enemmän strategia-intensiiviseen pelattavuuteen, kun aikaisemmat pelit tunnetaan Japanissa.

Jos nautit Palo-tunnus kohtalo: Conquesthaaste, ovat a Palomerkki veteraani etsii paluuta klassisiin formaatteihin, tai jopa vain hyvin kerrotun JRPG-tarinan fani Echoes tulee varmasti ostamaan sinulle. Jos haluat mieluummin satunnaiset eugeenit ja merenkulun simulaattorit Palon tunnus herääminen ja Kohtalot: syntymäoikeus, sinulla saattaa olla vaikea päästä osaksi tämän pelin jäsennellyempää kertomusta - mutta saatat haluta ottaa sen vastaan.

Arvostelumme 8 Fire Emblem: Echoes - Valentian varjot pyrkivät tuomaan japanilaisen yksinoikeuden kansainvälisille yleisöille. Se tekee siitä hyvää työtä, mutta se ei välttämättä ole kaikille ... Arvosteltu: 3DS Mitä meidän arvioimme