Review - Exile & colon polku; Yksinkertaisuus vs & aika; Overcomplication

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 22 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 11 Marraskuu 2024
Anonim
Review - Exile & colon polku; Yksinkertaisuus vs & aika; Overcomplication - Pelit
Review - Exile & colon polku; Yksinkertaisuus vs & aika; Overcomplication - Pelit

Sisältö

Viime aikoina Grinding Gear Games toi uuden Action RPG Path of Exile ulos avoimen beetan syvyydestä, jossa se oli asunut ikäisensä ikäisensä keskuudessa. Soitin Path of Exileä varhaisessa avoimessa beetassa, ja pitkän tauon jälkeen pelaan nyt, utelias nähdä, missä tämä peli istuu.


Action-RPG-genre on tehty tylsillä, toistuvilla nimikkeillä.

Suoraan sanottuna on enemmän kuin voin luottaa, ja liian monet olivat liian tylsiä minulle jopa muistaa. Olemme nähneet mobiilialustalle tuodun genren, olemme nähneet sen yrittävän, yleensä melko hankalasti, konsoleiksi. Mitä sitten voi pelialan yritys tehdä huomatakseen itsensä? Blizzardilla oli jo oma sisäänkirjautuminen, he olivat lähellä luomassa tyylilajia Diablolla, ja kun Diablo III julkaistiin, se räjähti suosiotaan paljon kuin kaikki muut Blizzardin julkaisemat pelit. Torchlight on esimerkki pelistä, joka käsitteli sitä hyvin, ja he tekivät sen melko vakaalla tavalla; mitään temppuja, ei typerää pelimekaniikkaa, vain todella hyvää ja vankkaa pelaamista, joka on palkitsevaa ja johdonmukaista.

Joten missä, sitten, Path of Exile istuu?


Sanoisin, että se istuu Undeadin seinän takana, sataa hellfire ...

PoE teki jotain, jonka Diablo II prodded ja Diablo III ja Torchlight eivät koskaan edes menneet lähelle: täydellinen ohjaus.

kaikkein pelottavin, hämmentävin ja leukamainen upein "lahjakkuuspuu", joka on koskaan tehty pelissä

Exile-polku on melko normaali useimmissa sen näkökohdissa, mutta se, mitä he ovat antaneet teille, näkyvät kaikkein pelottavimpana, hämmentävimpänä ja leukana pudottavan mahtavan "lahjakkuuspuun" järjestelminä, joita mielestäni on koskaan tehty pelissä. Tämä on yksittäinen, pysyvä puu, joka on tehty erilaisista passiivisista, mutta huomattavista muutoksista hahmosi ja juoksevaksi 1 350 erillistä pistettä puussa.

Se ei ole edes täsmälleen puu, vaan verkko, ja luokkaasi ei määritellä mitään, paitsi jos sinä aloitat sen puun. The Witch alkaa Magic- tai Intelligence-pohjaisessa osassa, kun taas Ranger istuu Kipu-alueen keskellä; Shadow istuu kuitenkin kyvykkyyden ja älykkyyden väliin, joka kykenee erikoistumaan kumpaankin tai ottamaan ne molemmat tasapuolisesti. On olemassa luokka vahvuudelle, kyvyydelle ja älykkyydelle ja luokka kullekin kahdelle yhdistelmälle, ja kun olet suorittanut pelin, avaat luokan, joka aloittaa kuolleen keskuksen kaikille.


Mitä tämä tarkoittaa?

Tuskin neljäsosa suurimmasta taitopuusta, jota koskaan pelaat

Tämä tarkoittaa sitä, että tehokkaasti voidaan rakentaa mitä tahansa merkkiarkistoa, jota voit ajatella.

Olen kokeillut; Ranger on yleensä keulapäällikkö, mutta mitä jos käytän varjoa? Tein hahmon, joka oli hirviö keulalla, mutta uhraamalla pienen voiman hän sai taikauskoa, jotta hän voisi vilkkua paikasta sijalle taistelukentällä tai hidastaa vihollisia jäällä ennen kuin pakenivat turvallisuuteen pysäyttääkseen etäisyyden. . Minun ensisijainen hahmoni, Witch, on tarkoitettu niin monta zombeja, luurankoja ja katsojaa, joka kutsuttiin mahdollisimman pitkään, luoden niin äärimmäisen lihan, luun ja ektoplasman seinän, että hän voi istua turvallisesti ja sateessa kaukaa . Tämä ei ole mitä tämä luokka on tarkoitus tehdä, sen mitä päätin sen tekevän, ja sen melko tyydyttävä.

Exile-polku on upea peli; ole täydellinen, mutta upea, mielenkiintoinen ja melko luova.

On paljon sanottavaa, että Path of Exile, ulkonäkö ja tunnelma riittää pelaamaan peliä niin kuin se on. Pelialueet, kuten vihan luolat ja Weaverin huoneet, joissa on kuulokkeet, riittää pelottamaan sinua kuolemaan pienillä äänillä, ja asioita, jotka näkyvät silmän kulmassa. Exile-polku on upea peli; ole täydellinen, mutta upea, mielenkiintoinen ja melko luova.

----

Seuraa minun Twitter @AtelusGameriani ja tarkista youtube-kanava, AtelusGamer, koska lähetän edelleen näyttökertoja erilaisista peleistä sekä pelin, jonka uskon, että on hauskaa ja mielenkiintoista.

Arvostelumme 9 Path of Exile on loistava toiminta-RPG, jolla on uskomaton tunnelma ja luova luonteen hallinta, kun tasaisit Wraeclastin pimeällä saarella. Vaikka Path of Exile on hieman heikko tarina, se on pakko pelata kaikille, jotka ovat kiinnostuneita Action RPG -tyylistä.