Rewind Review - Metroid Prime

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Wii Rewind: Metroid Prime
Video: Wii Rewind: Metroid Prime

Sisältö

Saavutamme nyt päivään 5 mennessä, kun katselin uudelleen rakkaani Metroid sarja. Viime kerralla katsoimme Metroid Fusion 2D Metroid Gameboy Advance -järjestelmässä, joka merkitsi sarjan kahdeksan vuoden lopun loppua. Tässä tarkistuksessa mainitsin sen fuusio ei saapunut yksin, samana päivänä Metroid Prime julkaistiin Nintendo Gamecube -konsolissa.


Metroid Prime seisoo ensimmäisenä pelinä, joka saa paremman pistemäärän kuin fani-suosikki Super Metroid, ja sitä kutsutaan usein peliksi, joka määritteli sarjan uudelleen. Fanit Super Metroid ovat olleet nopeasti merkitsemässä sen 3D-ekvivalentiksi sen, mitä he pitävät täydellisenä Metroid kokemusta, ja jos Metacriticin 97 pistettä voidaan ottaa vakavasti, se on hyvästä syystä.

Mutta onko peli todella ajan testit? Loppujen lopuksi ei ollut vaikea osoittaa sitä Super Metroid ei selviytynyt Palauta uudelleen hoito sekä fanit ajattelivat sen olevan.

Tänään kierrämme kellon takaisin vuoteen 2002 ja uudelleen Metroid Prime on Gamecube (sekä sen Metroid Prime Trilogy portti), onko peli todella ylpeä siitä, mitä se silti saa. Kuten kaikkikin Rewind arvostelut, Metroid Prime arviointimenettelyn kautta 2015 kriitikko. Ei nostalgista lasia, ei tekosyitä, ei rationalisoitavia laitteistorajoituksia, eikä mikään säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme tällä tyylilajilla. Siirrymme nyt 3D: hen räjäyttämään jotakin Space Piratesia Metroid Prime Nintendo Gamecubessa.


Juoni

Metroid Prime - toisin kuin Metroid Fusion - ei häviä sarjojen kaavasta, jossa ei käytetä leikkauksia tai kerrottuja skittejä kuvaamaan mitään tarinan kaltaista. Sen sijaan tärkein ottaa enemmän inspiraatiota Super Metroid pitämällä kaikki tarina pelin sisällä. Tämä oli tietysti kehittäjien tekemä päätös, joka ilmeni käyttämättömästä monologista, joka löytyi pelin ISO-tiedostosta, joka löytyy täältä.

Vaikka peli ei tarjoa paljon perinteistä kertomusta, monet niistä Super Metroid "Tarina pelin läpi" -trikit ovat läsnä sekä kourallinen in-game cinematics, joka tapahtuu keskeisten hetkien aikana. Uusi temppu kertomaan tarinalle, joka on ainutlaatuinen tärkein on kyky skannata esineitä, tietokoneita ja niin edelleen. Näin pelaajat saavat enemmän tietoa ympäristöstä, joistakin backstorysta sekä lyhyistä biosista olentoista.


Skannauksista ja leikkauksista voimme koota yhteen tarinasta: Samus Aran keskeytti hätäsignaalin Space Pirate fregattilta, joka oli onnistunut paeta Zebesistä tapahtumien jälkeen Metroid. Yksikään matkustaja ei selvinnyt fregattia iskenyt onnettomuudesta; kuitenkin oli merkkejä geneettisestä manipuloinnista käyttäen tuntematonta "phazon" -nimistä ainetta. Tämä phazon aiheutti äärimmäisiä muutoksia mihin tahansa bioformaatin fyysiseen ja henkiseen tilaan, jolloin fregatti ylittyi.

Vaikka Varia-puku on käsitellyt kaikkea siitä, että hänet vedetään seinään, lavalle kävellä Norfairissa koputti seinä on sen yksi todellinen heikkous. Huomaa, Ridley.

Kun Samus tuhoaa parasiittikuningan, olento putoaa reaktoriin, jolloin tuloksena on ajoitettu pakoputki, jossa pelaajien täytyy kulkea fregattia taaksepäin.

Samuksen paeta aikana hän sijoittaa vanhan nemesis - Ridleyn - pakenemaan alla olevaan maailmaan joidenkin äskettäin hankittujen kyberneettisten päivitysten avulla. Tämä kehottaa Samusta jatkamaan olentoa, mutta kun hän kääntää viimeisen kulman hissin suuntaan, hän menettää kaikki päivitykset, jotka hän löysi Metroid räjähdyksen seurauksena (mikä on väistämättä heikoin tekosyy hänen voimansa ottamiseksi pois koko sarjassa) ennen kuin hän pakenee hänen taistelulentoonsä.

Ei mitään muuta kuin hänen alkuperäinen Metroid NES Power Suit, Samus on perittävä hänen voimalaitoksensa tutustuessaan Tallon IV: n eri alueisiin

Talon IV: n laskeutumisen jälkeen Samus alkaa tutkia yrittäessään palauttaa kykynsä ja yrittää samalla löytää Ridleyn olinpaikan. Samaa tutkiessaan Talon Overworldia, Chozon raunioita, Magmoor-luolia ja paljon muuta hän löytää jotain paljon synkempää.

Kummallinen meteori, jonka Space Pirates tunnetaan "leviathanina", toi planeetalle valtavia määriä phazonia, mikä vahingoitti kaikkea olentoista Chozon kummituksiin, jotka kerran asuivat täällä. Ottaen huomioon, että Space Pirates on tutkinut ja käyttäneet phazonia jonkin aikaa, voidaan olettaa vain, että Samuksen seuraava looginen askel olisi löytää tapa korjata planeettansa sen phazon-korruptiosta, jotta he eivät pystyisi saamaan voimakasta asetta Galaktista Federation.

Spoilerien käynnistys

Ollakseni rehellinen, tontin suhteen ei ole todella paljon pilaa, mutta lisääksyn spoilerin varoituksesta riippumatta.

Kun olet etsinyt Chozo-artefakteja, Samus siirtyy Impact Crateriin, joka joutuu kosketukseen olentoon, joka tunnetaan nimellä Metroid Prime (Etkö nähnyt, että tulossa, vai mitä?). Olento varastaa Phazon-puvunsa, ja kapean paeta jälkeen Samus lähtee Tallon IV: stä etsimään seuraavaa tehtävää.

Spoilerien loppu

Lokikirja tarjoaa suuren määrän lyhyitä tarinoita, jotka täyttävät ydinkertomuksen aukot

Huolimatta siitä, että yritän olla antamatta liikaa, olen rehellisesti sanonut, että olen pelkästään antanut kaiken mitä pelin on tarjottava ydinkertomuksessa. Todellinen tarina on kuitenkin skannerin visiirin lokikirjassa.

En voi mennä tarpeeksi yksityiskohtaisesti siitä, kuinka nerokas käyttää skannauksia, koska ne tarjoavat pelaajille hyvän käsityksen siitä, mitä tapahtui ennen pelin tapahtumia (sekä sarjassa että pelin kertomuksessa) rikkomatta pelin tahdistusta, jos pelaajat todella älä halua häiritä sitä.On oikeastaan ​​melko vaikea tehdä yhteenvetoa siitä, kuinka tehokas tämä on katsauksen rajoissa, joten sinun - lukijoina - täytyy ottaa sanani siihen, etsiä se wikian sivulta tai pelata itseäsi ymmärtämään. Voin vain sanoa: hyvää työtä Retro Stuidios tässä.

pelattavuus

Kaunis: (vain Wii / Wii U -versio)

Kun pelaat Metroid Prime Wii-kaukosäätimellä ja laajakuvanäytön ja progressiivisen skannauksen eduilla voit joutua palaamaan pelin Gamecube-versioon

Ymmärrä, että kun pelasin alkuperäistä Gamecube-versiota nuoruudessani, Wii-versio on yksinkertaisesti ylivoimainen yhdestä syystä ja yksi syy yksin: liikkeenohjaimet. Metroid Prime: Trilogia tai Metroid Prime: Uusi peliohjaus! molemmat korostavat, mitä Wii-kaukosäädin on syntynyt - ensimmäisen persoonan ampujille.

Koskaan koko elämässäni en ole nauttinut ensimmäisen persoonan pelistä niin paljon kuin minä tärkein ja liikkeenohjaimet tarjoavat kaiken sen Metroid Prime Gamecube-julkaisussa ei ollut mitään, nimittäin pallohyppy (joka todella auttaa pelin kulkua pitkin) ja vapaa päämäärä (joka poistaa paljon vaikeuksia alkuperäisestä lukitusjärjestelmästä). Lisätietoja on luvussa "huono".

Hyvä: (molemmat versiot)

Tämä peli lisää paljon Metroid sarja, joka ei ollut siellä ennen, suurin muutos - tietenkin - on siirtyminen 2D: stä 3D: hen. Monet yritykset olisivat voineet yksinkertaisesti ottaa Super Metroid ja antoi sille kolmannen ulottuvuuden sivurullauskäsittelyn, Metroid Prime itse asiassa paljon enemmän.

Lisäämällä aiemmin mainitut skannausviestit ovat enemmän upotettuina peliin ymmärtämällä paitsi informaatiota, joka olisi muuten ollut mahdotonta saavuttaa ilman kertomusta, mutta myös tarjoamalla pelaajille enemmän mitä Samus näkee. Vaikka myöhempi kohta ulottuu kaikenlaisten visiirien kokonaisuuteen, skannausvarjostin on ainoa, joka todella antaa meille tietoa, jota odotamme Samusilta nähdä jopa 2D-peleissä taistellessaan melko määrääviä pomoja. Esittelemällä pelaajille tietoa skannausvisiirin välityksellä sekä biologisia skannauksia HUD: n kummallakin puolella olevista kuvista pelaajat tuntevat enemmän palkkionmetsästäjä, oppivat vastustajiaan ennen kuin he päättävät parhaasta tavasta voittaa heidät.

Toinen piirre, joka kiinnitti huomioni, oli useiden palkkien käyttö. Kaikkia palkkeja ei enää käytetä samanaikaisesti, vaan niitä käytetään erikseen varustamalla ne reaaliajassa d-padilla (tai Wii-version "-" -painikkeella).

Näin vältämme jälleen jää-plasma-aaltomaksullisen kuoleman säteen ja siirrymme enemmän eristäytyneiden palkkien valtakuntaan. Tämä johtaa myös siihen, että joillakin vihollisilla on yksi heikkous, joka tuntuu hieman shoehornedilta, jotta se pakottaisi monipuolisen pelin, se on lopulta parempi kuin yhden, ylivoimaisen säteen saaminen.

Haarapalkilla on oma painike!

Vaikka et voi unohtaa alustaa kerran tai kahdesti juoksun aikana ensimmäisen persoonan näkökulmasta, kaikki tuntuu siltä, ​​että se olisi sinun vikasi, koska ohjaimet ovat paikalla. Liikkumisnopeus kalibroidaan huolellisesti analogisella tikkulla ja hyppy ei tunne liikaa tai kovaa milloin tahansa (paitsi vedenalainen, kunnes saat Gravity Suitin).

Morph Ball on myös mielenkiintoinen tapa kulkea maisemaa, koska pallo ei enää tunne Samuksen pyöreää versiota, vaan tuntuu enemmän kuin todellinen painotettu metallipallo.

Vihollisen lajike palaa jälleen, tällä kertaa 79 erilaista olentoa, jotka eivät voi tappaa sinua. Kolmiulotteisen näkökulman ansiosta näillä olentoilla on upea valikoima mielenkiintoisia heikkouksia riippumatta siitä, ovatko ne niiden takana, niiden alapuolella tai jonkin muun outon suunnan lisäksi mitä tahansa heikkouksia, joita olemme saaneet odottaa sarjan aikana.

Erityisesti esimiehet ovat vaikuttavampia kuin koskaan siitä lähtien, kun Samusin puvussa on vihollisia, kuten Omega-merirosvo, tuntuu siltä, ​​että he ovat todella kohoavia sinua kohtaan. Se ei ole 2D Metroid Tähän mennessä on koskaan pystynyt jäljittelemään.

Karttanäyttö on täysin toimiva ja tekee hyvää työtä välittämällä tietoja

Viimeinen merkittävä piirre on "kiinnostavien kohteiden" lisääminen. Samanlainen kuin pelin sisarenimi Fuusio, Prime antaa pelaajille vihjeitä seuraavasta tavoitteestaan ​​saamalla "saapuvat lähetykset" taistelulaitoksesta noin kymmenen minuutin välein.

Tämä estää yhden tärkeimmistä ongelmista, joita löysin Super Metroid, Mietitkö, mistä sinun täytyy mennä heck, ellet huomannut, että yksi pieni pieni crack, jota et olisi koskaan havainnut toisin. Vaikka tämä ominaisuus tekee väistämättä pelistä hieman lineaarisemman, erityisesti Gamecube-versiossa käytettävissä olevien sekvenssien taukojen lukumäärä antaa pelaajille ainakin jonkinlaisen tunteen ikään kuin he olisivat edelläkävijöitä, jotka puhuvat maailmaa ensimmäistä kertaa.

... Subjektiivinen?

Minun täytyy saada tämä pois järjestelmästäni: Metroid Prime on Super Metroid 3D. Sanoin sen.

Syy, miksi sanon tämän, on se, että kirjaimellisesti jokainen yksittäinen kohde Metroid Prime on peräisin Super Metroid. Itse asiassa ainoa kiistatta "uusi" kohde hankittiin Metroid Prime on terminen visori, ja jopa se on vain tekosyy lisätä näkymättömiä vihollisia peliin, mikä olisi voinut yksinkertaisesti sekoittaa röntgenkuvaan. Myös muita päivityksiä on, mutta ne ovat täysin valinnaisia ​​eivätkä ne tarvitse pelata peliä (itse asiassa ne ovat lähes käyttökelvottomia aseina).

Jos sellaisten aseiden kuten liekkiputken tarkoitus on vain syödä ohjuksiasi, ne ovat todellakin tehokkaita. Muuten ne eivät tarjoa pelille mitään huomionarvoista, koska elementaariset tehopalkit ovat enemmän kuin tarpeeksi lähettämään kaikki pelit löytyvät viholliset.

Viime kädessä tämä ei ole tekijä, joka pelaa tai vastustaa peliä lopullisessa luokitussani. Luulen vain, että jokainen, joka uskoo, että peli ansaitsee mitään, joka on korkeampi kuin 8-luokitus, ymmärtää sen Metroid Prime ei tee mitään yllättävän syvää sarjan kannalta sen ydinmekaniikan kannalta. Metroid Prime ei ole kaukana tarpeeksi kaukana kaavasta, jotta se antaisi korkeamman pistemäärän.

Huono: (molemmat versiot)

Omega-piraatti on pomojen peto, mutta tuntuu enemmän kuin tavallinen vihollinen, jolla on enemmän terveyttä

Pelistä puuttuu vaikeuksia. Vaikka pomoja, jotka ylittivät minua, oli pelottava kokemus, niiden voittaminen ei ollut. Mitä Metroid Prime kärsii pomot (ainakin useat niistä) Legend of Zelda Oireyhtymä, nimittäin "kolmiosainen sääntö". Anna tai ota joitakin pomoja Prime, useimmat toimivat samalla tavalla kuin a Legend of Zelda pomo: välttää sen tärkein hyökkäys, murtaa haarniska, tee vaurio-jälleenmyyjä, toista. Joillakin esimiehillä on sellaisia ​​ominaisuuksia, kuten minions, jotka taistelevat sen rinnalla tai jonkinlaisen puolustuksen muodossa, mutta suurempi osa niistä seuraa tätä kaavaa.

Vaikka tämä ei sinänsä ole ongelma, se vaatii tämän jakson olemassaoloa, koska se ei ole tyypillinen a Metroid Peli, jossa useimmat viholliset on suunniteltu ottamaan lyönti, kun suoritetaan tietty rutiini. Jokaisella pomolla on myös kysymys vain yhdestä menetelmästä voittoon, mikä näyttää hävinneen siirtymisessä 3D: hen.

Toinen pieni ongelma on palauttamattoman Gravity Suitin palauttaminen. Vaikka se estää vain 20% vahingoista (huomattavasti vähemmän kuin mikään muu) Metroid niin kaukana), Metroid Prime myös urheiluttaa pienimmät vauriot, joita viholliset ovat tehneet sarjassa. Ellei pelaajat asettavat vaikeuksia suuremmille asetuksille, Metroid Prime on enemmän tutkimisesta ja vähemmän vaikeuksista. Rehellisesti sanottuna peli on helppoa.

Huono: (Gamecube-versio)

Kipu Metroidin (NES) pommin hyppy palaa, jolloin yksinkertaiset tehtävät ovat viisi sekuntia

Valvontaa. Sammuttamattomuus pommin hyppäämiseen, tavoitteleminen vapaasti ja siirtyminen kaksinapaisella ohjauksella tekee Samuksesta tuntuu enemmän kuin säiliö ja vähemmän kuin tietoverkko-sotilas. Piilotettu vihollisille taisteluissa tuntuu luonnottomalta, ja vaikka se ei riko pelaamista, se rikkoo upottamisen, koska Samuksen tavoite on yhtä vakaa kuin - jälleen kerran - säiliö.

Ottaen huomioon, että olimme flipping noin, seinä hyppäämällä ja juoksemalla äänen nopeudella (okei, ehkä nopeuden tehostin ei mene niin nopeasti), se ei tunne pelaavan Samus Aranna. Sen sijaan minusta tuntuu siltä, ​​että pelaan Samusin ylipainoisena serkkuna (tai ehkä yhdellä niistä liittoutuneista merimiehistä, joilla näyttää olevan tapana seisoa vain yhdessä paikassa kuvaamisen aikana) Prime: Korruptio).

Vaikka peli on lopulta suunniteltu käsittelemään tätä asiaa - ja tekee sen erittäin hyvin - minusta tuntuu, että on syytä mainita ne, jotka harkitsevat pelin ostamista ensimmäistä kertaa ja päättävän Gamecube- tai Wii / Wii U -versioista.

esittely

Tämä peli on kaunis, ei valhetta. Vaikka en voi puhua niin paljon Gamecube-versiota varten, koska sen tuotannon rajoitukset voivat sanoa, että Wii U Metroid Prime: Trilogia on ollut erittäin hyvässä kunnossa vuonna 2002 kehitettyyn peliin. Metroid Prime taidetyyli on antanut malleille mahdollisuuden ylittää laitteiston rajoitukset, mikä tarjoaa siististi leikattuja tasomaisia ​​tasoja, joilla on erittäin yksityiskohtaiset kuviot, jotka eivät näytä niiden todellista laatua, ellei kameraa tuoda pisteen tyhjäksi.

Merkin ja olentomallit ovat myös hyvin suunniteltuja, ja vaikka niiden tekstuurit ovat näkyvästi köyhempiä, kun niitä katsotaan lähelle (kuten leikatut kohtaukset, jotka pelataan pelin alkamis- tai jatkamispisteestä) Samus itse näyttää riittävän hyvältä ehdottaa PC-peliä: väliasetukset.

Samuksen saapuminen Pirate Frigatelle näyttää hyvältä 1080p: ssä Wii U: ssa

Tunnelma tuntuu hyvin todelliselta, sillä jokaisella alueella on tietty teema, joka toimii. Chozo-rauniot tuntuvat ikään kuin he olisivat kerran asuneet, jokainen temppelin osa, joka on todellinen kehittynyt sivilisaatio, asui Tallon IV: ssä. Magmoor Cavernin mekaaninen / lava-teema osoittaa, mitä Space Pirates on valmis tekemään selviytyäkseen. Phendrana Drifts tekee sinusta tuntuu eristyneenä jään ja lumen välillä. Se on yksinkertaisesti kauniisti muotoiltu maailma, joka todellakin koteloi sen, mitä avaruuden etsintäpeli tuntuu.

Siisti yksityiskohta, jota usein ei oteta huomioon esityksen suhteen, on visiiri itse. Vaikka me kaikki otamme sen itsestäänselvyytenä tässä vaiheessa, että kypärä saa tahroja, jos roiskeita muta tai sade, tämä peli vie askelen pidemmälle. Mitä huomasin tässä pelissä - ja mitä paljon nykyaikaisia ​​ensimmäisen persoonan pelejä vielä ei tehdä - on se, että HUD liikkuu silmiesi kanssa. En tarkoita tätä kirjaimellisesti, koska se olisi mahdotonta, mutta se siirtyy silmiäsi pitäisi olla. Esimerkiksi: jos pidän kameraa oikein, silmäni ovat loogisesti lähempänä näytön oikeaa puolta. HUD on siellä. Liike on tuskin havaittavissa pelin aikana, mutta se tekee erosta pelin maailmassa, jossa tiedetään, mikä visiiri, joka säde ja kuinka paljon terveyttä sinulla on, on tärkeää.

Ääni sisään Metroid Prime on ylivoimaisesti suurin sarjassa. Vaikka musiikki ei ole yhtä kunnianhimoinen kuin joissakin aiemmissa nimissä, se varmasti ansaitsee paikkansa, jolla on joitakin houkuttelevimmista. Sanon houkuttelevaa yksinkertaisesti siksi, että tunsin aina ajon jatkaa liikkumista eteenpäin, kun Magmoor Caverns -teeman kaltaiset kappaleet (Norfair Depths -teeman remix) Super Metroid) tai Chozo Ruins -teemoja pelattiin. Äänitehosteet ovat myös erittäin teräviä, ja käsivarren tykki kuulostaa Gamecuben modernien äänilaitteiden ansiosta. Jokainen ohjus kuulostaa tyydyttävältä, jokainen tuhoutunut vihollinen kuulostaa varsinaiselta olennolta, ja melkein kaikki äänisuunnittelun kannalta ei ole mitään Nintendon hyväksyntämerkkiä.

Tuomio

Sillä aikaa Metroid Prime Gamecube-versiossa on joitakin pieniä virheitä, molemmat pelin versiot ovat kiistatta kokemus, joka kannattaa. Mikä estää minua antamasta Metroid Prime 10 (jonka tiedän, että monet fanit odottavat) on yksinkertaisesti se, että sillä on puutteita pelisuunnittelussa, erityisesti Gamecube-versiossa. Se ei myöskään ole kaukana itsestään Super Metroid tarpeeksi, jotta saataisiin 9 pistettä, joka on varattu peleille, jotka muuttavat kaavaa tai tarjoavat tarpeeksi uutta kokemusta siitä, että peli tuntuu "tuoreelta".

Tästä huolimatta suosittelen tätä peliä kaikille, jotka eivät ole liian investoineet Metroid: n Lore, tai joku, joka haluaa pelata hyvää etsintä- / ensimmäisen persoonan ampujaa. Paljon kuten Puolikas elämä, Metroid Prime on erinomainen esimerkki (pahoillani) siitä, mitä pitäisi olla ensimmäisen persoonan seikkailupeli. Tarjoamalla upotettavia pelitoimintoja, hämmästyttävää ääniraitaa ja suuria ohjaimia, Metroid Prime uudelleen Metroid sarjassa ilman, että se on liian kaukana juuristaan.

Mitkä ovat mielipiteesi Metroid Prime? Luuletko, että olen hieman ankaraa, koska en antanut peliä 9 sillä perusteella, että se ei riitä keksiä sarjan uudelleen? Äänestäkää mielipiteesi alla olevassa kommenttiosassa!

Muista tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny-etusivut tulevia arviointeja varten Metroid NES: stä vuoden 2010 vapauttamiseen Metroid: Muu M. Näe seuraava tehtävä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samuksen palauttaminen (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korruptio (Wii / Wii U)
  • Metroid: Muut M
Arvostelumme 8 Metroid Prime aloittaa Metroid-universumissa asetettujen ensimmäisen persoonan ampujien sarjan ja tekee sen erittäin hyvin.