Sisältö
- Joten mitä yritykset tekevät?
- Hiljaisuus ei ole niin kultainen ...
- Joten mitä voimme tehdä RR-sama?
- Joten kerrotko meille vain luopuvan, RR-sama?
- Mutta entä tulevaisuus, RR-sama?
Raivo lopetus. Olemme kaikki olleet siellä yhdessä pisteessä online-moninpelissä ja etkö yritä kieltää sitä!
Ehkä se johtui siitä, että hävitit 10 suoraa peliä peräkkäin huolimatta siitä, että olit täysin viljellyt, joilla oli korkein KDA joukkueessa, mutta sitten liittolaiset saivat tappaa toiselle joukkueelle. Ehkä se johtui siitä, että jotkut "epätoivottujen luonteenpiirteiden henkilöistä, jotka ovat verrattavissa yhtä epämiellyttävän naishygieniatuotteen", päätti trollata tiimiäsi tai olette vain olleet yhteistyöhaluisia. Ehkä sinulla oli vain huono päivä töissä?
Riippumatta tapauksesta on vaikea kieltää, että pelaajat ovat lähes minkä tahansa online-moninpeli voi olla suorastaan myrkyllistä.
Joten mitä yritykset tekevät?
Myrkylliset yhteisöt ovat olleet niin huonoja vuosien varrella, että Riot Gamesin kaltaiset pelialan yritykset ovat investoineet paljon resursseja ainoan pelin parantamiseen - League of Legends - myrkyllisten pelaajien rutosta. Muut yritykset, kuten Nintendo, ovat ottaneet toisenlaisen lähestymistavan poistamalla joitakin (jos ei kaikkia) pelaajien kommunikaatiokykyjä videopeleistään. Paras esimerkki tästä on Mario Kart 8 jossa pelaajat voivat käyttää vain esiasetettuja rivejä kommunikoida ottelun lopussa, tai Splatoon jossa viestintä rajoittuu "Booyah!": een ja "Come on!"
Nintendon ei-viestintäpolitiikka on ollut sekä sen monipuolisen menestyksen kohokohta, että se on myös yksi sen kiistanalaisimmista liikkeistä verkkoyhteisönsä keskuudessa.
Hiljaisuus ei ole niin kultainen ...
Vaikka Nintendon politiikka pitää verkkoyhteisö "hiljaa" pelin aikana näyttää vähentävän verkkoympäristön ääni-visuaalista myrkyllisyyttä, pelaajat löytävät edelleen ratkaisuja tähän.
Helpoin esimerkki on ajatella online-trollia, joka ei pysähdy mitenkään sabotoimaan liittolaistensa etenemistä riippumatta siitä, mikä peli on. SplatoonEsimerkiksi sillä ei ole kieltojärjestelmää, koska se on peli, joka pyörii moninpelin näkökulmasta. Kieltojärjestelmä merkitsisi sitä, että pelaajilta evätään peli, jonka he ansaitsivat kovalla työllä ansaitut rahat, ja siten se tuntuisi epäoikeudenmukaiselta. Trollit ovat kuitenkin käyttäneet hyväkseen tätä järjestyksessä esimerkiksi Splatoon'Rainmaker' -sovellustila. Samalla tavoin kuin lipun kiinnittäminen monissa asioissa, pelaajat ovat usein ottaneet Rainmakerin ja juoksevat kohti omaa tukikohtaansa yrittäessään sabotoida omaa tiiminsä.
Ilman kiellojärjestelmää tai minkäänlaista viestintää on vaikea erottaa trollit niistä ihmisistä, joilla ei ole aavistustakaan siitä, mitä he tekevät. Kaikki mitä voit tehdä, on lähteä aulasta ja rukoilla.
Muut online-pelit ovat yrittäneet käyttää samankaltaisia menetelmiä myrkyllisten pelaajien vaimentamiseen. Esimerkkinä, joka usein tulee mieleen, on Dota2 jossa Valve on toteuttanut keskustelupyörämekaanikon. Vaikka tämä oli alun perin suunniteltu varmistamaan, että pelaajilla ei enää olisi kielitaitoja, kun he pelaavat kansainvälisissä palvelimissa, siitä on tullut äskettäin viestintämenetelmä myrkyllisille pelaajille, joita on raportoitu viestinnän väärinkäytöstä.
Tämä on kuitenkin jälleen avannut mahdollisuuden kiertää. Tällä kertaa pelaajat ovat käyttäneet keskustelupyörää aktiivisesti roskapostiviivoihin, kuten "Hyvä peli!" tai "Hyvin pelattu!" toimia lumelääkkeenä liekeissä olevien joukkuetoveriensa kanssa. Vaikka tämä tuntuisi tarpeettomalta, jokainen pelaaja, joka on kohdannut myrkyllisiä pelaajia, voi kertoa todellisen aikomuksen näiden viestien takana. Järjestelmä on tullut niin kiistanalaiseksi kummallakin puolella, että se on oikeuttanut tämän parodian YouTuber Eric Wrightin toimesta.
Varoitus: voi sisältää kielen, joka ei sovi ... ah, ruuvaa se. Myrkylliset pelaajat ovat kuitenkin enimmäkseen 6-vuotiaita.
Joten mitä voimme tehdä RR-sama?
Rehellisesti sanottuna en ole varma, että meillä on mitään voida tehdä. Ainakin ei online-maailmassa. Juuri nyt online-pelaamiseen liittyvä ongelma on internetin nimettömyys, joka on sekoittunut pysyvästi estävien pelaajien etiikkaan, joka maksaa pelaamisesta. Vaikka jälkimmäistä osaa ei voi tehdä vähän, voimme ryhtyä toimiin, jotta voisimme korjata sen.
Hyvä esimerkki vaiheista kohti vähemmän myrkyllistä yhteisöä on parantaa itsemme myrkyllisyyttä. Samoin tai ei, että "ei-toivottujen luonteenpiirteiden henkilö, joka on verrattavissa yhtä epämiellyttävän naishygieniatuotteeseen", on myös henkilö. Joskus ne eivät ole aina niin epämiellyttäviä kuin siinä, että yhdessä pelissä pelaat heidän kanssaan. Jotkut heistä ovat ehkä juuri saaneet huonon työpäivän tai koulun, joka sai heidät purkautumaan pelin aikana.
Olen varma, että olemme kaikki olleet täällä ainakin kerran ...
Luulen, että mitä yritän sanoa tässä on, että empatia voi mennä pitkälle, ja näyttää siltä, että se on puuttuu nykyaikaisessa sosiaalisen median yhteiskunnassamme. Vaikka en voi tarkalleen sanoa, että asiat olisivat turmeltuneet 90-luvulla, olen huomannut lisääntyvän toksisuusvaikutuksen sekä verkossa että offline-tilassa viime vuosina. Ehkä online-maailman nimettömyys on alkanut vuotaa reaalimaailmaan?
Kuka tietää. Se ei ole kuin olen sosiologi tai jotain!
Joten kerrotko meille vain luopuvan, RR-sama?
Ei! Ei lainkaan!
Sanon kuitenkin, että et voi hallita muita ihmisiä. Toki, jos sinulla olisi kyky luoda jonkinlainen rauhoittava lääke, joka voisi jotenkin alentaa ihmisen taipumuksia tulla myrkyllisiksi, mene sen jälkeen! Kuitenkin, kuten se on, ei ole mitään keinoa pysäyttää nykimistä olemasta nykiminen.
Media ei varmasti auta. Meillä on tapana palvoa ihmisiä, jotka ovat siinä itsestään, kun taas ne, jotka auttavat ihmisiä päivittäin, saavat yleensä 30 sekuntia mainetta. Meistä on todella tullut itsekeskeinen yhteiskunta, ja se on kasvualusta tälle itsestään julistetulle elitismille, jota näemme pelaamisessa.
Yksi asia, jota voimme tehdä, on tehdä muutoksia itseämme ja niitä, jotka ovat lähialueillamme. "Minun täytyy voittaa" monimutkainen on epäterveellistä, jota meitä edesauttanut sukupolvi on pitänyt meitä - kuten sitä tai ei. Olipa ihmiset pitäneet itseään "oikeutetusti", toinen, joka vaatii mitään ilman, että he tekisivät oikeudenmukaisen osuuden työstään, he olisivat "oikeutettuja" johonkin.
Sama pätee pelikulttuuriin. Jos haluat nostaa MMR: n rivejä, sinun on tehtävä työtä. Tämä tarkoittaa paitsi oman pelin parantamista myös tiimikavereidesi parantamista. Juuri siksi, että menetät, ei tarkoita, että se johtuu siitä, että tiimi imee. Sinulla on syy, miksi olet MMR-konsolissa. Jos järjestelmässä oli ongelma, pro-pelaajat pysyisivät samassa kiinnikkeessä. Olitpa sitä mieltä tai ei, et ole missään niin lähellä kuin ihmiset, joiden mielestä sinun pitäisi pelata.
Tarkka esitys siitä, mitkä kaivos-tason "pro-pelaajat" kärsivät, jos he onnistuisivat pääsemään listaan, jonka mielestä heidän pitäisi olla ...
Mitä tulee online-maailman yleiseen myrkyllisyyteen, se on paljon vaikeampi käsitellä. I yhden yleensä kuvitella pahin skenaario, kun on kyse siitä, minun pitäisi olla mukava joku verkossa. Maailmassa, jossa doxxing on yhtä helppoa kuin etsintä verkkosivustolla, pidän aina peukalon sääntöä, joka ei merkitse pois kaapelin toisella puolella olevaa henkilöä.
Sitten pidän tätä sääntöä myös todellisessa maailmassa. Tuo kaveri, jota kunnioitit, koska luulet olevansa huono Aasian kuljettaja? Hänellä voi olla yhteyksiä Yakuzaan tai Triadeihin ja olla aseistettu aseella. Ei voisi olla hyvä idea valita hänet pois.
Mutta entä tulevaisuus, RR-sama?
Tulevaisuus on tulevaisuus, kuten haluan sanoa. On kuitenkin varmasti toimenpiteitä, joita voimme toteuttaa - vanhempien ensimmäisen sukupolven aikana, jotka ovat käyttäneet suurta osaa elämästään verkossa - estääkseen tämän tapahtumasta tulevaisuudessa.
Yhden puolesta olen luvannut varmistaa, että oma lapsi ymmärtää tehokkaan "lohkon" toiminnon. Joku, joka joutui jatkuvasti kiusattuina koulussa, en koskaan ymmärtänyt uutisia kertomuksista tietoverkkorikollisuudesta.
Kuinka lohkopainiketta pitäisi selittää. Ehkä ihmiset käyttäisivät sitä useammin, ja meillä olisi vähemmän tietoverkkoa!
Toisin kuin koulukiusaaminen, se on yksi asia, jonka itse voi itse estää. Ymmärrän, että on olemassa koko "oh, mutta he haluavat pysyä yhteydessä ____" väitteeseen, mutta anna lapsillesi selkäranka, ihmiset! Kaikkien miellyttäminen ei ole sellaista, mitä aiotte tehdä. Itse asiassa päivä, jolloin ihmiskunta tulee yksimielisyyteen jokaisesta muusta ihmisestä maailmassa, on päivä, jolloin näemme rauhan maapallolla, ja se ei tapahdu milloin tahansa pian.
PS: Tiedän, että se ei ole juuri niin leikattu ja kuiva, mutta se on varmasti askel eteenpäin.
Muita ehdotuksia, joita voisin tehdä tuleville pelijärjestöille, ovat seuraavat:
- Pelin menettäminen ei ole maailman loppu. Se saattaa tuntua, että olisit hukkaan ___ aikaa pelissä, mutta jos pelaat vain voittoon, se ei ole enää peli. Se toimii. Ja työ imee.
- Jos joku on sinulle merkki pelissä, yritä kuvitella heitä ylhäällä olevalla typerällä kasvoillaan samalla kun sanot sen. Näin he näyttävät typeriltä, ja voit nauttia pelistäsi. Lisäksi he ovat vain vihaisia, koska he eivät tiedä, miten tiimipelit toimivat.
- Jos joku sanoo, että olet pahassa pelissä, mutta he eivät ole suoraan hyökkäävät sinua vastaan, ehkä sinun pitäisi harkita mahdollisuutta, että olet vain huono pelissä? Hanki parempi, tule takaisin ja lyö ne seuraavaan kierrokseen.
- Tyydyttävin tapa käsitellä tietoverkkorikollisuutta on ottaa heidän sanansa ja käyttää niitä eduksi. On aina hauskaa saada ihmisiä pois vartijasta joidenkin positiivisten kierrosten myötä!
Siinä on kyse todella.
Ehkä sinulla on joitakin omia ideoita online-toksisuuden käsittelystä? Luuletteko, että yritysten tulisi osallistua aktiivisesti pelaajien myrkyllisyyteen? Luuletteko, että heidän pitäisi tehdä enemmän? Jätä ajatuksesi ja mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!