Eternals-kehittäjän varjo käynnistää kunnianhimoisen & lpar; ja Confusing & rpar; Kickstarter

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 9 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Eternals-kehittäjän varjo käynnistää kunnianhimoisen & lpar; ja Confusing & rpar; Kickstarter - Pelit
Eternals-kehittäjän varjo käynnistää kunnianhimoisen & lpar; ja Confusing & rpar; Kickstarter - Pelit

Sisältö

Pimeys on palannut.

Jos sinulla on koskaan ollut GameCube, olet kuullut Ikuinen pimeys: Sanityn Requiem. Se oli kypsä kauhupeli, joka pystyi ja kykeni seisomaan toe-to-toe Resident Evil ja Hiljainen Mäki jatkoa, ja siitä tuli kultaklassikko lähes välittömästi. Erottuva ”Sanity-järjestelmä”, mekaanikko, joka muuttaa peliä riippuen siitä, kuinka vahva ote todellisuuteen on, oli niin ainutlaatuinen, että se on toimitettu Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastolle patentissa # 6935954.


Valvonta oli hieman clunky, mikä on ymmärrettävää, koska se alkoi kehittää N64: lle tarkoitettua otsikkoa. Se oli kuitenkin tarina, joka peitti sinut, viemällä sinut 20 vuosisadan ajan 12 eri päähenkilön silmien läpi.

”Henkinen seuraaja”

Nopeasti eteenpäin tänään, jossa elementtejä Ikuisten varjo, "hengellinen seuraaja" vuonna 2002 Ikuinen pimeys, luotiin pelin kehittäjä Silicon Knightsissa (alkuperäisen valmistajat) ja myytiin uusille kehittäjille, Hamiltonille, Ontario-pohjaisille prekursoripeleille.

Täällä asiat alkavat saada hieman sotkuista: prekursoripelejä johtaa Paul Caporicci, joka irtisanottiin Silicon Knightsista viime vuoden heinäkuussa, ja sen johtava luova upseeri on Denis Dyack, Silicon Knightsin perustaja. Dyack kuvaili ylpeänä hänen rooliaan SK: ssä "hyväntahtoisena diktatuurina" ja entiset työläiset (joita ei ole nimetty tässä Kotaku-artikkelissa):


Hän johtaa yritystään kuten lukion kuntosali tai jalkapallojoukkueHän esittää esimerkkejä niistä, jotka häntä loukkaavat. Hän ei kykene juhlimaan muiden menestystä. Hän on irrationaalisesti kilpailukykyinen vikaan; Hänen on esimerkiksi haastettava Epic-pelejä ja kiltti siitä verkossa. [Hänen mielessään] olet joko hänelle tai häntä vastaan. "

Entiset työntekijät ovat pitäneet Dyackiä syylliseksi joistakin syistä, miksi maailman rikkaimpien pelikustantajien tukema juhlallinen studio saattaisi tuottaa hirvittävän yleisen keskinkertaisuuden harjoittelun. X-Men: Destiny. Samassa Kotaku-artikkelissa:

"Muistan selvästi" Chinatown "-tason teatterin katsauksen, joka oli niin rikki, että se oli täysin mahdotonta, jopa sen johtavan suunnittelijan toimesta," lähde sanoo. "Dyackin ainoa huomautus oli, että ”valojen pitäisi olla punaisempia."Toisessa tapauksessa hän ajatteli, että lopullinen pomo taistelu olisi keskeytettävä" haastehuone "- hänen suosikki asia Liian inhimillinen.'


Toinen lähde kertoo anekdootin eri teatterin katsauksesta. "Peli oli pelaamaton katastrofi [katsauksessa], mutta hän sai kiinteän verkon, joka ei ollut vuorovaikutteinen harmaa kuorma-auto taustalla. Hän antoi yritykselle 20 minuutin luennon siitä, että hän ei koskaan ostanut harmaata kuorma-autoa; hän halusi maalata punaiseksi."Jotkin SK-työntekijät hiipivät selkänsä Dyackin takana:" Me loimme hiukan sanan "maalata kuorma!" muiden naurettavien, lonkkaamattomien "toimeenpanomääräysten", jotka nousivat Denisin suusta, "sanoo sama lähde." Muuten pelasin peliä vapauttamisen jälkeen ... kuorma on edelleen harmaa. "

Tästä huolimatta Dyackin läsnäolo luovassa tiimissä yhdessä Caporiccin vakuutusten kanssa siitä, että yritys on jatkuvasti yhteydessä [Nintendoon], on yksi tärkeimmistä syistä, miksi yhtiön uusin Paypal-yhteisrahoituspyrkimys on herättänyt niin paljon huomiota. Kun kirjoitat tätä artikkelia, Esiaste on tehnyt noin 10% (156,340 dollaria) sen 1,5 miljoonan dollarin tavoitteesta ja 24 päivää jäljellä.

Siirry Kickstarteriin

Siellä se muuttuu jälleen sotkuiseksi. Huolimatta varainhankinnasta, jolla on melkoinen tapa edetä, Precursor Games on nyt käynnistänyt myös Kickstarter-kampanjan, joka on 1,35 miljoonaa dollaria. Tämän kirjoituksen jälkeen Kickstarter on tehnyt hieman yli 1% ($ 18,320) 36 päivän jäljellä. Molempien vaihtoehtojen olemassaolo on ollut faneille hämmentävää, erityisesti virallisella ilmoituksella, että nämä kaksi kampanjaa toteutetaan samanaikaisesti.

Virallisesta rahoituspyrkimyksestä on kuitenkin siirretty Kickstarteriin, jossa Paypal-joukkorahoituksen kautta jo tehdyt 150 000 dollaria on otettu pois Kickstarterin kokonaismäärästä. Paypal-vaihtoehto on olemassa vain niille, jotka eivät halua tukea Ikuisten varjo Kickstarterin kautta. Tuo on, Tavoitemäärä on edelleen 1,5 miljoonaa dollaria, ei 2,85 miljoonaa dollaria.

Yhtiö on tullut vakuuttamaan faneille, että jos 1,5 miljoonan dollarin tavoite ei täyty, kaikki pantit ja lahjoitukset palautetaan molemmista kampanjoista. Kuitenkin se, onko tavoitearvo mahdollista tehdä muutamassa viikossa, ei kuukausissa, on erittäin kiistanalainen.