Useimmissa ampujapeleissä on osa strategiaa. Esimerkiksi: laitat seinänne jonkun toisen puoleen, jotta et saa ammuttua, piilotat jotain takaa, että et näe, mutta pidät silmät viholliselta.
Ehkä kuitenkin perusstrategia. MUTTA STRATEGIA EI OLE UUDELLEEN.
Nyt minun artikkelini kohtaan, World of Tanksilla on niin paljon monimutkaisempia asioita kuin useimmat perinteiset ampujia.
Sinulla on maastoa kuin mikään muu ampuja, sinulla on aseita kuten mitä tahansa muuta ampujaa, ja voit liikkua, jotta saat parhaan mahdollisen sijaintisi. Tässä kaikki päättyy samankaltaisuuteen.
Useimmat nykyiset pelit käyttävät "Hit-laatikoita". Nämä ovat pohjimmiltaan osia pelaajasta, joka osuessaan tekee jotain. Esimerkiksi useammin kuin jos osuitte jotain päähän, se on kuollut heti. Koska jos osaat sen kehoon, se ei ole.
Säiliöiden World of Tanks käyttää useita kymmeniä, ehkä kaksikymppisiä ja kolmekymppisiä, säiliöiden osiin, jotka reagoivat eri tavoin niiden kuvaamiseen. Eri levyillä on käyrät ja kulmat, jotka vaikuttavat laukaisuun.
World of Tanksissa vauriota mitataan kahdella tavalla. Yksi ei ole kriittinen, jossa kuori voi osua sitten tehdä jotain vahinkoa, jos olet onnekas ja toinen on kriittinen. Voit kriittisen osuman avulla tappaa säiliön kuljettajan ja estää heitä pääsemästä pois. Puhalla radat, sytytä ajoneuvo, tappaa ampuja, kuormaaja, tukkia torni. On niin paljon, että voit hyödyntää peliä hyväksi taistelukentällä. Se ei ole vain "isku sinä päähän, olet kuollut" järjestelmä.
Nyt aiomme saada entistä monimutkaisempia, koska en viittaa siihen, että tässä virassa on huomattavia pesukarhojen puutteita. Pehmeät pienet asiat eivät tiedä, miten säiliöitä ajetaan, ja jumala auttaa meitä, jos he tekevät. Sytytysjärjestelmä ottaa huomioon:
- Shell-matka-aika.
- Liikkeen ennustaminen.
- Painovoima.
- Panssarin kulma, johon lyö.
- Säiliön panssarin pinnan paksuus.
- Jos osuessasi heikko paikka, kuten luukku.
- Jos painat moduulia, joka voi olla kriittinen osuma.
- Ajatus siitä, että voit tappaa säiliön miehistön.
- Kierroksen kaliiperi.
Kaikki tämä on mielessäni, en ole kertonut teille kaikista muista kulissien takana olevista mekaniikoista. Tämä on juuri sitä, mitä tapahtuu toisen sekunnin välillä, kun napsautat vasemmalle, ja millisekuntia, kunnes kuulet "Meillä on em!"
Kaikki tämä on otettu huomioon puomin ja tukkeutumisen välisessä osavaiheessa!
Yksi pieni osa peliä täällä. Massiivisessa vapaassa verkossa pelaamisessa, jossa suosio kasvaa. Mieti sitä. Ajattele nyt ...
MIKSI HELL SINULLA SINUN SEURAAVAA?