& lbrack; Sneak esikatselu & rsqb; FFXIII & kaksoispisteen käsikirjoitukset; Salama palauttaa

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 11 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
& lbrack; Sneak esikatselu & rsqb; FFXIII & kaksoispisteen käsikirjoitukset; Salama palauttaa - Pelit
& lbrack; Sneak esikatselu & rsqb; FFXIII & kaksoispisteen käsikirjoitukset; Salama palauttaa - Pelit

Sisältö

Ennen NYCC 2013 -tapahtumaa Square Enix antoi minulle ja Comic Con -yhteistyökumppanillemme Steve'n mahdollisuuden saada käteni lyhyeen demoon uudesta Final Fantasy XIII jatko, Salama palauttaa.


Kun olet tullut maailmaan Salama palauttaa Olin halukas pääsemään uusimman pelin esittämän kuvamateriaalin kiistanalaisimpaan osaan: The Fight system. Kun minulle annettiin vähän asiayhteyttä - hirviö, joka syö naapurimaiden asukkaiden chocoboja (tai nimeltään Steve kutsui heidät) - olin matkalla taistelemaan hirviöitä vastaan.

Mikä taistelu on kuin FFXIII: ssa

Taistelujärjestelmä alkaa vedonlyöntitapahtumalla

Ylivoimaisessa maassa, jos isket vihollista ennen kuin he iskevät, he menettävät prosenttiosuuden heidän yleisestä terveydestään. Tietenkin, jos et ole varovainen, vihollinen voi hiipiä sinuun ja antaa sinulle saman kohtelun. Kun olet aloittanut taistelun, taistelun vakiopohjainen RPG-tapahtuma käynnistyy. Mutta kun tosiasiallisesti putoaa, se ei voinut tuntua erilaisemmalta.


Sinulla on täysi valta Lightningin kehosta ja voit hyökätä tai puolustaa milloin tahansa. Tämä antaa toiminnalle hieman aggressiivisemman tunteen - sinulla on valta olla täysin kamppaileva tai ajaa aikaa ja odottaa täydellistä avautumista hyökkäykseen ja heikkouden hyödyntämiseen.

Vetämällä oikeaa liipaisinta (soitin 360: lla) voit tarkastella tarkemmin vihollista - Näet sen tunnetut heikkoudet tiettyihin hyökkäyksiin ja elementteihin. Heikkoudet eivät pysähdy perusluetteloon - esimerkiksi chocobo-eaterilla on eniten traaginen heikkoutensa, kun pedon suu on agape, valmistautumalla iskemaan. Kaikkien Lightningin käytössä tapahtuvien siirtojen yhteydessä kartoitetaan myös kasvopainikkeet, joiden avulla voit nopeasti arvioida vihollisen verseset ja strategisoida lennolla vastaavasti.


** Standardihappo hapon refluksointia varten. Tunnen hänen tuskansa. **

Entä jos sinulla on edessään vihollinen, jolla on heikkous sähköpohjaisille hyökkäyksille, joilla ei ole liikkeitä, jotka täyttävät sähköiset kriteerit?

No, sir - ehkä sinun pitäisi vain vaihtaa luokkasi.

Salama voi muuttaa hänen luokkansa lennolla, maagisesta raskaasta siirtymisestä fyysiseen hyökkäykseen perustuvaan liikkeeseen ja kaikkeen siihen. Vihollisten kerrostuneiden heikkouksien lisäksi Lightningilla on monipuolinen luokkajärjestelmä, jota voit muuttaa aina kun haluat tai tarvitset olkapääpainikkeita. Siten jos vihollinen on heikko tiettyyn elementtiin tai taitoon Lightning voi murtautua tarvittavaan luokkaan hetkessä huomatessaan ja tuhoa.

Suurempi strategia tulee pelattavaksi luokkien aikarajan vuoksi. Näytön vasemmassa alakulmassa on useita gageja, jotka edustavat kutakin luokkaa ja laskevat hitaasti vastaavan luokan ollessa käytössä. Joten jos vihollinen on heikko tulipohjaiseen hyökkäykseen ja Lightningilla on vain yksi luokka, jolla on kyky, sinulla on rajallinen aika hyödyntää mainittua heikkoutta.

Taistelu on ainutlaatuinen kierre Kierrepohjaisen JRPG: n kokeilluista ja todellisista kulmakivistä, joita minä, toimintatapahtuman fani, todella arvostan.

Taisteluasiat

Kaikkein häiritsevin asia Salama palauttaa on HUD. Edellä mainitut gageet ovat vähäisempiä estäviä. Ne ovat valtavia siihen pisteeseen asti, että ne ovat lähes näytön keskellä. Jonkinlainen ajastin on ilmeisesti välttämätön, kun otetaan huomioon taistelujärjestelmän luonne, mutta se on minimoitava niin paljon, että elokuvallinen taistelu voidaan rajata paremmin.

** Jotkut taisteluanimaatiot ovat todella suuria ja häiritseviä. **

Toinen huolenaihe on kameran sijainti taistelussa: se on tuskallisen lähellä Lightningin taaksepäin. Luulen, että kehittäjät tuntevat hyvin viskoosisia tunteita, kun he kontrolloivat salamaa, mutta kameran läheisyys ei edistä hyökkäysten elokuvallista pyyhkimistä. Tämä aiheuttaa myös paljon hyökkäys-animaatioita, jotka näyttävät todella suurilta - ikään kuin ne ottavat koko näytön. Se ei ole mikään keino pelin rikkomisesta, mutta se on häpeällistä ja heikentää sitä, mikä on muuten todella lupaava järjestelmä.

Paljon faneja Final Fantasy XIII sarjat ovat olleet äänekkäitä taistelun muutoksista, mutta antavat sille mahdollisuuden; saatat huomata, että se on melko luonnollinen kehitys taistelutyyliin, joka on ollut pelien alkamisen jälkeen.

Syy varovaan optimismiin

En enemmän kuin kukaan suhtaudun kriittisesti JRPG: iin, mikä tekee vieläkin vaikuttavammaksi, että toivon suuresti tämän pelin lopputulosta. Paljon faneja Final Fantasy XIII sarjat ovat olleet äänekkäitä taistelun muutoksista, mutta antavat sille mahdollisuuden; saatat huomata, että se on melko luonnollinen kehitys taistelutyyliin, joka on ollut pelien alkamisen jälkeen.

Minun aikani pelin kanssa ei ollut niin pitkä, mutta menin odottamattomasti ja jätin melko tyytyväiseksi. Jokaisen pelin ydin on sen pelaaminen ja jonkin verran säätämistä Salama palauttaa voisi osoittautua yllätykseksi sekä kuolevaisille faneille että itselleni.

Oletko huolissasi muutoksista taistelussa vuonna Salama palauttaa, tai oletko innoissaan nähdessäni erilainen ottelu vanhalle mekaanikolle. Ääni pois alla olevista kommenteista ja ehkä annan sinulle viileän puvun, jonka avulla voit ampua salamaa hirviöillä.

Tutustu uusiin julkaisuihin New York Comic Con!