Sonicin 25-vuotisjuhla-pelin täytyy nostaa vauhtia ja tuoda takaisin vauhtia ja pilkkuja; Kaaos

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 21 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Sonicin 25-vuotisjuhla-pelin täytyy nostaa vauhtia ja tuoda takaisin vauhtia ja pilkkuja; Kaaos - Pelit
Sonicin 25-vuotisjuhla-pelin täytyy nostaa vauhtia ja tuoda takaisin vauhtia ja pilkkuja; Kaaos - Pelit

Sisältö

Tänä vuonna on Sonic the Hedgehog25. vuosipäivä - ja joku, joka viettää enemmän aikaa Sonic-pelien pelaamiseen kuin kukaan haluaisi myöntää, olen melko hype.


Mutta kuten tahansa ääni- fani (ja morbidly utelias katsoja) tietää, että on kohtuullinen mahdollisuus, että mitä tahansa Sonic Team tänä vuonna ei tule olemaan hämmästyttävää. Voimme toivoa, että voimme unelmoida, ja voimme heittää rahamme Sega-turhautumaan - mutta on vaikea saada toivojasi, kun Sega ajattelee Yliäänipamaus spin-off-franchising takaa toisen pelin.

Näistä ei pitäisi olla kaksi.

Tärkein tehtävä Yliäänipamaus pelit ja sarjakuva (mikä voisi olla huonompi) on myydä leluja ja muita tuotteita. Ilmeisesti se on sen arvoista, ja se on hienoa. Toivotaan vain, että Sega: n Sonic Team -pelissä tänä vuonna tuleva laadunvalvonta on enemmän kuin yhden miehen työ ensimmäiselle Puomi peli.


Mutta minä kaivaan.

Riippumatta tulevasta päälinjan pelistä, se on jotain innostavaa, jos olet sarjan fani. Viimeinen Sonic-tiimimme kehittämä merkintä sarjaan oli Sonic-sukupolvet, ja sukupolvet oli vakaa nimi, jonka tarkoituksena oli rauhoittaa sekä klassinen että moderni ääni- faneja.

sukupolvet oli hyvä, vaikkakin lyhyt, pitkäaikaisille faneille ja uusille tulijoille, mutta yksi iso juttu oli ehdottomasti puuttuu, mikä olisi ihanteellinen 25-vuotisjuhla-peliin. Jos olet suuri vauva Sonicille, kuten minä, tiedät mitä se on:

Momentum-pohjainen liike

Sinun olisi pitänyt nähdä, että tulossa. Tämä oli jotain, jota ei ollut nykyaikaisissa sarjoissa kovasti.

"Momentum-pohjainen liike" tarkoittaa olennaisesti Sonicin nopeutta, joka liittyy hänen asemaansa kaltevuuteen, kaltevuuteen tai esteeseen.


Tämäntyyppiset käyrät ovat a ääni- siili niitit, mutta niiden vaikutukset pelaajaliikkeeseen vaihtelevat vanhempien ja uudempien pelien välillä, jotka ovat vauhdikkaita ja ei-vauhdikkaita.

Sisään ääni- pelit, jotka käyttävät vauhtia, pelaaja menee hitaammin kävelemällä käyrää ylöspäin. Usein isommat tarvitsivat pyörimistä, kun Sonic itse ei kirjaimellisesti pysty kulkemaan seiniin. Jos annat alkuperäisen Genesis-trilogian (Sonic 3 & Knuckles laskettuna yhdeksi peliksi), voit nähdä tämän toiminnassa uudelleen ja uudelleen.

Tämä on jotain modernia ääni- pelit lähes aina ohitetaan. Sonic voi epärealistisesti kävellä tällaisia ​​käyrät ilman minkäänlaista rakentamista - pidä vain oikeassa tai ylöspäin ja lopulta pääsee käyrän yli ja jatka matkalla.

Sonic Adventure 1 ja 2 valitettavasti alkoi automaattisen toiston silmukka.

Jotkut väittävät, että vauhdin ja fysiikan poistaminen sarjasta on parempi, koska se on helppo mennä nopeasti, mutta se poistaa paljon aikaisemmissa peleissä tarvittavaa taitoa. On mahdollista, että myös uudet pelaajat pitävät oikeassa oikeassa ja hyppäävät kerran kerrallaan suorittamaan klassisia vaiheita sukupolvet.

On helpompi mennä nopeasti sisään Sonic 4, Unleashed, ja sukupolvet kuin vanhemmat pelit, se on tosiasia. Mutta paljon tunne tyytyväisyydestä lyönnin tai nopean nousun takia imetään kuivaksi, ja se on jotain, jonka toivon palaavan sarjaan uuden pelin kanssa. Vanhojen ja ulkona olevien kanssa uusi ei ole joskus niin huono. Sitten taas kaikki olen ..

Tehosta poistoa

Katso, okei, saan sen. Sinä lisääte, olet hullu nopeasti ja tuntuu mahtavalta, ja se on todella hienoa ja kaikkea muuta kuin .. todella kuinka kauan on hauskaa?

Olen löi Sonic Unleashed ympärilläni oikeudenmukainen osuus kertaa ja omistani Sonic-sukupolvet kahdella alustalla. En todellakaan vihaa vauhdittamista, mutta on aika asettaa se laitumelle ja siirry enemmän luovaan (ja vähemmän tukahduttavaan) peliin.

Lisääntymiseen liittyvä ongelma ei ole itse nopeus, vaan tasot on suunniteltava jatkuvasti kasvavan soittimen ympärille. Gone on hurmaava katsomassa ja tutkimalla, mitä näimme Sonicin pre-boost-3D-aikakaudella. Nyt meillä on jatkuvasti menossa nopeasti kokemuksen muistettavuuden kustannuksella.

Voitteko todellakin sanoa, että sinulla on tasoja, jotka todella muistatte Unleashed tai sukupolvet lukuun ottamatta "lemmikkieläinten" tasoja - niitä, joita sinä henkilökohtaisesti pidit pelaamaan uudestaan ​​ja uudestaan. Muistan ne varmasti. Olen soittanut heitä molemmat viimeisten 6 kuukauden aikana .. mutta muistan värit ja teemat, ei niinkään mitään muuta lemmikkieläinten tasoa, nostalgiaa. sukupolvi-. t-- tasojen valinnat ja tarpeettoman pitkien hautajaisten vaiheiden kulkeminen. t Unleashed.

Koska tehostaminen on niin nopeaa, sen sisältämät pelit jäävät unohtumattomiksi. Sinun ei imeydy tason tasolle, kun vahvistat, ja Sonic Team tuntuu tietoiselta tästä.

Tasot vuonna Unleashed kaikenlainen silmä yhdessä "bleh". Pelin asetukset eivät olleet mitään oikeassa kirjoituksessa kotiin ja musiikki, sans joitakin poikkeuksia, on vanhentunut ja unohtuva.

sukupolvet yksinkertaisesti palaa klassisiin vaiheisiin ja "nykyaikaisempaan" musiikkiin - ja rehellisesti en voi sanoa, että mieluummin eniten sukupolvise vie vanhempia tasoja ja musiikkia alkuperäisten päälle. Pienen vauhdin puute klassisissa vaiheissa, yhdistettynä 2D: n ja 3D: n jatkuvaan lisääntymiseen ja sekoittamiseen nykyaikaisissa vaiheissa, tekee pelistä tuntuu enemmän nostalgiaa kuin aine.

Sonic-tiimi ei tartu yhteen pelityyliin liian kauan. Seikkailu-style-pelattavuus kesti kolme peliä, ja kaikki oli surmattu tuhoisilla Sonic 06. Rautatieliikenteen Wii-pelit ovat Sonic ja Black Knight oli oma pelityyli, ja värit oli värit. 'Tarpeeksi sanottu.

Jos tämän vuoden uusi linja on ääni- peli sisältää tehostamista, se voi olla hyvin viimeinen. Mutta mieluummin vauhdittaisi jättää pölyä huomattavampaan pelattavuuteen ja tasoihin todellisen persoonallisuuden kanssa. Olkaamme kuitenkin todellisia. Kaikki ovat huolissaan Chaon puutarhoista.

Chao-puutarhat tarve tulla takaisin

Pitääkö meidän mennä tähän?

Chao Gardens Sonic Adventure ja sen jatko-osa oli joitakin näistä peleistä parhaista osista, ja lukemattomat pelaajat viettivät tuntikausia ja kilpaivat Chaosia. Heistä tuli nopeasti sarjan suosikki miksi ei ole mitään muuta päälinjaa ääni- peli toi heidät takaisin?

Älä viitsi.

Suurin piirre, jonka ihmiset haluavat nähdä 25-vuotisjuhla-pelissä, ovat Chao-puutarhat. Ei todellakaan ole mitään tekosyytä niille söpöille pienille nippuille, jotka eivät ole tulevassa Sonic Team -pelissä. Mutta sitten taas luulisi, että ei olisi tekosyytä vapauttaa hirvittävää 15-vuotisjuhlaansa (Sonic 06) joko alfa-tilassa, mutta he ehdottomasti tekivät, ja se on edelleen yksi pahimmista peleistä, jotka ovat koskaan saavuttaneet myymälähyllyjä.

Sarja tarvitsee Chao-puutarhoja takaisin, ja 25-vuotisjuhla on oikea aika tehdä se tapahtumaan, varsinkin kun lisääntynyt markkina keskittyy tasohyppelyihin myöhään. Heidän täytyy palata - paitsi faneille, vaan myös auttaa ottamaan vastaan ​​uusien tulokkaiden ja lehdistön kiinnostusta. Nyt on aika, kädet alas.

Jokaisella fanilla on toiveidensa luettelo ominaisuuksista, joita he haluavat nähdä seuraavassa todellisuudessa ääni- peli. Emme koskaan näe häntä pääsemään sellaiseen suosioon, joka vain 90-luvulla voisi palata uudelleen, mutta hyvä peli - peli, jolla on hyvä musiikki, pelattavuus ja vaiheet - ei pitäisi olla niin pitkä tila Segalta ja kehittäjät tekevät sopimuksen lippulaiva-sarjassaan.

Toiveeni ovat niukat ja henkilökohtainen toivomuslista on pieni. Sonic the Hedgehog Peli, jossa hänellä on painoa, nostaa kaaosta, ja ei zip zam zoomia uninspiredin, tylsien tasojen avulla, joilla on minimaalinen tasohyppely. Onko se todella niin paljon kysyttävää? Näemme kerran, kun Sega ja Sonic Team asettivat Blue Blurin irti taas, mutta siihen asti kaikki, mitä voimme tehdä, on odottaa ja toivoa, että meillä ei ole toista Sonic 06 horisontissa. Ja jos teemme niin, siinä on parempi Chao-puutarha.