Anteeksi & pilkku; mutta pidin Fallout & colon; New Vegas parempi kuin Fallout 4

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Anteeksi & pilkku; mutta pidin Fallout & colon; New Vegas parempi kuin Fallout 4 - Pelit
Anteeksi & pilkku; mutta pidin Fallout & colon; New Vegas parempi kuin Fallout 4 - Pelit

Sisältö

Niinpä se on ollut lähes kaksi kuukautta siitä, kun Bethesda nousi maailmalle jälleen avoimella maailman mestariteoksella suuressa perinteessään. Viimeisin helmi Bethesda Softworksilta, Fallout 4, on kritisoinut ja hävittänyt fanien henkilökohtaisen elämän, koska se julkaistiin 11. marraskuuta. Lopuksi riittää, että Bethesda-julkaisun ensimmäinen kunnioitus on kulunut ja ihmiset ovat alkaneet yrittää sijoittaa tämän uusimman opuksen luetteloon suurista Bethesda-nimikkeistä.


Tietyt uudet lisäykset peliin, kuten ylimääräiset aseiden räätälöidyt kerrokset ja kyky rakentaa ratkaisu maasta ylöspäin, tehdä Fallout 4 ainutlaatuinen (ja mahtava) mahtava kanonille. Peli ei kuitenkaan ole ilman sen virheitä, ja fanit ovat nopeasti osoittaneet ne laajasti ja pitkälle. Vakavasti, tarkista r / Fallout jos haluat terveellisen annoksen kriittistä kommenttia.

Kun pöly laskeutuu, miten Fallout 4 verrataan sarjan aiempiin merkintöihin? Jos olet kirjallinen (ja miksi olisit täällä, jos et olisi), tiedät jo ajatukseni.

Useimmat ihmiset luultavasti ylistävät Fallout 3 kuin sarjan huippu, mutta New Vegas ja Fallout 3 ovat niin lähellä rakentamistaan, että se on todella sotkuinen. Sanomalla, että olet suosinut jotakin näistä nimikkeistä, se on vain mieluummin haarautuneiden kertomusten jakeita, jotka on rakennettu tarkemmin, se on valinta harmaasävyisen väriaineen tai auringonlähteen tuhlaaman välillä. Haluaisin henkilökohtaisesti mieluummin asioita, joilla on pieni soitto-a-ding-ding-ier, jos saan oman ajoni, mutta Fallout 3 on edelleen yhtä arvokas nimi.


Fallout 4on kuitenkin kokonaan toinen peto, ja vaikka se on poikkeuksellinen, se ei vieläkään täytä yhtä täydellistä tasoa Bethesdan edellisessä Pudota pelejä. Tässä ovat ajatukseni.

Todellinen nopea: Alla oleva luettelo ei ole mukana. Jos unohdin jotain, tai jos olet täysin eri mieltä kanssani, kerro, miksi olet väärässä alla olevissa kommenteissa!

Nopea (mutta pakollinen) huomautus Ennen Bashesda-peliä

Ihmiset, Bethesda Softworks-pelit ovat kaikki uskomattomia. Fallout 4 ei ole poikkeus tähän sääntöön. On tärkeää tehdä se selväksi, ennen kuin puhumme puhuessamme Bethesda-pelistä.

Ajattele sitä näin: verrattuna Kummisetä ja Kummisetä II, Kummisetä III on täysin turhaa. Mutta se on silti fantastinen elokuva. Se on samalla tavalla Fallout 4 kun sitä verrataan Fallout 3 ja Fallout: New Vegas. pahus, Fallout 4 on luultavasti parempi kuin Kummisetä III kun se tulee alas. Mutta minä kaivaan.


Asia on, riippumatta siitä, mitä negatiivisista asioista sanotaan Fallout 4 alla, se on edelleen hieno peli, joka on yksi parhaista tänä vuonna julkaistuista nimikkeistä.

Nyt, väärinkäytöstä.

HEAD'S UP: JOS SINUN LOPETUT LOPPUUN 3, FALLOUT: UUSI VEGAS, TAI FALLOUT 4, SINÄT TÄYTTÄÄ TAKAISIN NYT.

Tontti on vain mukulakivi Mish Mash Of Molemmat aiemmat pelit

Sisään Fallout 3, pelaat huolestuttavaa poikaa, joka törmää DC: n Wastelandiin ja löytää isänsä. Matkan varrella henkilökohtainen etsintä löytää perheesi on päällystetty taistelulla jalometallien veljeskunnan ja hirvittävän Enclave'n välillä, joka valvoo Capital Wastelandin vesihuoltoa. Vaikka loput pelistä tarjoavat samanlaisia ​​muunnelmia kuin muilla Bethesdan ominaisuuksilla, päätehtävä seuraa tiukkaa polkua, joka näkee lopulta päätöksen puhtaasta vedestä D.C.: n kansalaisille tai tappaa kaikki, mutta pahat kaverit.

Sisään Fallout: New Vegas, pelaatte kuriiriä, joka - avausluottoina - ammutaan kasvoille ja jätetään kuolleeksi. Jollain ihmeellä selviydytte ja lähdette Mojaven yli etsimään sitä miestä, joka laittoi luodin sinuun. Matkan varrella sinut hyökätään useiden sotivien ryhmittymien väliseen turvesodaan.

Sinun tehtäväsi on ampua reikä, joka yritti poistaa sinut ja määrittää sitten tapahtumien kulun, joka muuttaa Mojave Wastelandin tulevaisuutta.Voit itse valita useita loppupelejä New Vegaspäättäen erilaisten pahan sävyjen välillä, kun valitset, ja valitse mikä puolue on.

Henkilökohtaisesti pidän mieluummin Mojave Wastelandin säteilytettyjä, blackjack-täytettyjä kulmia. Pelaaminen yhdistämättömänä kuriirina helpotti minua ottamaan pelin omassa tahdissani, toisin kuin sillä oli yleinen pyrkimys, joka tuntuu niin kiireelliseltä, että sen huomiotta jättäminen tuntuu olevan todellinen munaa. Siitä asti kun New Vegas”Kuriirilla ei ollut perhettä ja vain puhtaasti henkilökohtainen panos tapahtumiin, sillä hän pelasi häntä eri hahmoina sekä hyvänä että pahana tuntui luonnollisemmalta. Sillä välin, kun olet lapsi, joka etsii popia, amoraalisten päätösten tekeminen vaikuttaa luonteeltaan poissa. Se on minun henkilökohtainen mieltymykseni.

Pidin myös pelaamisesta New Vegas. Ehkä hieman liikaa.

Nyt sisällä Fallout 4, aloitat sankarillisen pyrkimyksen pelastaa varastetun lapsen, käänteisen Fallout 3 että - melko rehellisesti - tuntuu vain laiskalta, missä sen pitäisi tuntua kiihkeältä ja nostalgiselta. Jälleen kerran pelaaja joutuu kohtaamaan, että tuntuu siltä, ​​että sen pitäisi olla etusijalla, tiedätte, hauskaa. Tallenna lapsi. Jos annat itsesi sivuhetkellä, olet huono vanhempi ja pahempi ihminen. Kuitenkin, kuten

Kuitenkin, kuten New Vegaspuolestaan, tarinasi siirtyy henkilökohtaisesta pyrkimyksestä toiseen ruohosodaan, tällä kertaa suurempien Bostonin alueen hiiltyneiden jäännösten yli.

Toisin sanoen tarina Fallout 4 on seos 3Sankarin Quest ja New Vegas”Kertomusrakenne. Toinen tapa sanoa se on Fallout 4, he ottivat edellisten kahden kappaleen suosituimmat kappaleet ja löivät ne yhdessä uuden maalikerroksen kanssa.

Ja se on tylsää. Tylsää.

Voimmeko saada pienen käskyn, kiitos?

On hyvä, että olen pelannut paljon (A. LOT.) Bethesda-pelejä historiassa, koska Fallout 4 ei ole peli uusille tulokkaille. Veteraani, kuten V.A.T.S. ja mukauttaminen ja jopa siirtokuntien rakentaminen tekivät minulle jonkinlaisen mielen. Jos tämä olisi ollut ensimmäinen Bethesda-kokemukseni, olisin kuitenkin viettänyt suurimman osan ajastani Googlen seurannasta aukioloajoissa, jotta voisin oppia pelin hyväntahtoisista pelaajista, jotka ovat halukkaita selittämään, mitä heck oli meneillään.

V.A.T.S. Käyttö

Erityisesti V.A.T.S. Pudota pelikokemus. Kun pelaajat ovat tietoisia, jotta kehittäjät kompensoivat roskapeliä, kehittäjät saavat yhden painikkeen mekanismin, joka hidastaa aikaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden valita ja valita, mihin seuraavia kuvia otetaan. Koska pelin taistelu määräytyy pelkästään hupun alla olevan nopparullan avulla - toisin kuin todellinen taistelu taistelussa - tämä hidastava mekaanikko on ehdottoman välttämätöntä, jotta vältytte hiusten vetämistä ulos samalla, kun ne kulkevat jätteiden läpi.

V.A.T.S. pelin opetusohjelmassa.

Puhdas, hyvin valaistu paikka

Vaikka pelaajat, jotka haluavat seurata Minutemenin tehtäviä ja sitten metsästää Sturgesin Sanctuary-tehtävää varten, saavat opastuksen perusrakennuksesta (ts. Olet osoittanut, että asukkaat pidetään hengissä), ei ole mahdollista etsiä ylimääräisiä ohjeita uskomattoman syvällistä prosessia täydellisen ratkaisun rakentamisessa. Pelaajien odotetaan oppivan tarkempia rakentamispisteitä läpi kattavan kokeilun ja virheen. Kun rakennusprosessi itsessään on melko ikävä (ainakin konsoleissa), yhdistelmä voi tehdä niistä yhden Fallout 4Melko epämiellyttävä.

Perks Galore

Okei, Falloutin koko Perk-järjestelmä on aina ollut kosketuksissa, mutta Fallout 4, olet antanut nollan ohjeen siitä, mitä tehdä, kun kohtaat koko mahdollisen julisteen. Paljon pelaajia varten on otettu useita merkkikappaleita (jälleen kerran, suurelta osin kokeiluversio), jotta saat lopulta uuden perk-järjestelmän. Se on kymmeniä tunteja menettämässä fidgeting-järjestelmää, joka pitäisi selittää selvästi alusta alkaen.

Voit olla A-reikä, mutta olet silti hyvä kaveri

Yksi pelaajien suurimmista valituksista (ainakin Redditillä piilevistä yksinäisistä vaeltajaista) on kyvyttömyys pelata peliä Raiderina. Nämä ihmiset haluavat vaihtoehdon tuoda kuoleman, tuhon ja pelon Kansainyhteisöön, kukoistamalla murhan ja valloituksen aallolla. Kuulostaa aika viileältä, eikö? No, jos et työskentele Bethesdassa. Pudota kehittäjät ovat rajoittaneet pelaajan kykyä hallita omaa moraaliaan suuremmiksi kuin koskaan ennen.

Karman yhtälö

Aikaisemmissa peleissä et koskaan voinut olla super pahaa, mutta Bethesda työllisti karma-järjestelmän Fallout 3 ja New Vegas jotka tarjosivat erilaisia ​​bonuksia eri tarkistuspisteiden saavuttamiseksi spektrin molemmissa päissä. Tämä mahdollisti joidenkin pelaajien olevan täydellisiä a-reikiä, joiden paha kieltää heiltä jopa vuorovaikutuksen joidenkin NPC: n kanssa; Pelin pelaavan väestön hyvät-kaksi-kengät eivät tietenkään voisi koskaan olla vuorovaikutuksessa paikallisen huijauksen ja villin kanssa.

Sisään Fallout 4tällaista järjestelmää ei kuitenkaan ole olemassa. Pelaajaa ei koskaan koskaan syrjäytetä aikaisemman käyttäytymisen takia. Voit vapaasti leikata kaikki asukkaat. Preston Garvey on edelleen kaverisi. Murhaa matkalla Goodneighyn ja teräksen veljeskunnan kautta on vielä kiinni roikkumaan kanssasi. Toisin sanoen ei ole mitään käyttäytymistä, joka rajoittaa vaihtoehtojasi. Ellet tietenkään tappaa pelaajaa, joka olisi muuten antanut sinulle tehtävän. Sitten et voi pelata tätä tehtävää. Tämän lisäksi maailma, riippumatta siitä, kuinka halveksittavat teot, tervehtii sinua aina pelastajana.

Ei näe pahaa

Tontin näkökulmasta edellisissä nimikkeissä käytettiin myös tiettyjä ryhmittymiä, joiden häikäilemätön taktiikka vetosi enemmän pahoja kallistavia pelaajia. Enclave oli melko keskiarvo, esimerkiksi, ja New VegasCaesarin legioni toimi vahvuuden ja julmuuden hierarkiassa. Nämä ryhmät antoivat pelaajille mahdollisuuden päästä tummempaan puoleensa. Loppujen lopuksi Pudota maailmankaikkeudessa ei ole tumma veljeskunnan vastaavaa, jonka avulla voit maistella jumalattomia makuja, joten jotkut ihmiset tarvitsevat pistorasiaan.

Fallout 4 ei ole myyntipisteitä. Ei edes pelin oletettu iso huono, instituutti, on todella hirveä. Tietysti heillä on koko täydellinen (ja lievä orjuus) asia, joka heitä vastaan, mutta teräksen veljeskunta on hieno kansanmurha, ja rautatie on ryhmä radikaaleja, jotka devalvoivat ihmishenkiä. Jokaisella ryhmittymällä on kuitenkin myös positiiviset kohdat.

Toisin sanoen, pelissä ei ole todellisia selkeitä, pahoja vaihtoehtoja, jotka rajoittavat pelaajien kykyä käsitellä sitä merkkiä, jota he todella haluavat.

Et ole oikeastaan ​​tullut kaikkeen lukemiseen

Ehkä syyttää tätä kehitystä Biowaressa…

Muissa avoimen maailman peleissä suositun yksinkertaistetun keskustelupyörän mukaisesti Bethesda hylkäsi suosittu vuorovaikutusjärjestelmän Fallout 3 ja Fallout: New Vegas kannattaa jotakin sellaista, joka näyttää tältä:

Valintapyörä on tässä periaatteessa sama kuin:

  • (Y) = saat lisätietoja
  • (X) = pelaaja kannustaa kaveria puhumaan
  • (B) = pelaaja sanoo jotain töykeä, kaveri vastaa, puhuu edelleen
  • (A) = pelaaja sanoo jotain kohteliasta, kaveri vastaa, puhuu edelleen

Se on lähinnä miten jokainen keskustelu tapahtuu Fallout 4 toistaa. Pelaajan sallitaan lisätä makua niiden "kyllä" -vastauksiin - maku, joka vaihtelee "sarkastisesta" ja "dickhead" - ennen kuin NPC ajaa eteenpäin. Tässä ei ole mitään vuorovaikutuksen harhaa.

Samaan aikaan molemmat edelliset Pudota pelejä, jotka näyttivät näin:

Pikahuomautus: Muista, kun voit yksinkertaisesti ladata pisteitä Charisma-taitoon ja tuoda luotettavasti keskustelujen kautta vastakkain kuormanäytöille, kun säästät skumman tienne positiiviseen vuoropuheluun?

Katso, NPC: n kehotteeseen oli joskus jopa kuusi, seitsemän tai jopa kahdeksan mahdollista vastausta, ja kukin oli täydellinen lause, joka antoi täydellisen kontekstin pelaajan vastaukselle. Jokaisella oli luonnetta, ja (ehkä kaikkein parasta) pelaaja sai lukea ja harkita jokaisen vastauksen seurauksia ennen siirtymistä eteenpäin. Tämä viimeinen bitti - "poikkeamien huomioon ottaminen" - oli erittäin tärkeä, jos aikaisemmat pelit, koska muistaa, oli mahdollista, että kollegat ja potentiaaliset liittolaiset voitiin tosiasiallisesti vieraantua toimien ja vuoropuheluasetusten kautta.

Tulos on a Pudota Peli, jossa keskusteluissa on vähän tai ei lainkaan painoarvoa, ne vain alkavat toiminnalle, joka ei ole tämän pelin vahva puku, jos muistatte.

Suljettaessa ...

Pidämme sen lyhyenä, koska tämä on pitkä. Yhteenvetona:

Sisään Fallout 3 ja Fallout: New Vegaspelaajat joutuivat katsomaan heidän askeleitaan ja sitoutumaan valintoihinsa, koska näillä toimilla oli todellisia seurauksia. Heillä oli vapaus toimia kuten kaikki hirviöt, jos he niin valitsivat, koska he ovat aikuisia ja että he haluavat pelata peliä.

Sisään Fallout 4Bethesda on valinnut leikata otsikon roolipelejä, ja se on valinnut tunteen ja yleisen jännityksen useimpien keskustelujen takana. Lisäksi tämä muutos on tuhonnut pelaajien kyvyn kanavoida sisäisen pimeän puolensa. Tuloksena on valtava peli, jossa on useita haarautumisketjuja, jotka silti tuntuu jotenkin rajoittuvan.