Sisältö
Kuten prequel-trilogia sen edessä, Battlefront 2 on jo jakautuva pala Tähtien sota Lore. Ei ole epäilystäkään, että se on virheellinen kokemus, joka sisältää sen silmiinpistäviä puutteita ja toisinaan ham-fisted tarinankerrontaa ja mutkikkaita mekaniikoita. Mutta sen virheistä huolimatta Battlefront 2 on myös peli, joka esittelee asioita Tähtien sota eeppinen avaruusooppera on: ihme, lunastus ja ennen kaikkea hassu hauskaa.
Kuten mikä tahansa Tähtien sota fani voi todistaa, että galaksista on jotain maagista kaukana, kaukana. Olitpa käymässä elävillä planeetoilla galaksin kaukaisissa ulottuvuuksissa, luottaen Tie Fighteria hämmästyttävän tyhjiön kautta tai lyömällä kapinallisristeilijän valkoisten salien ympärillä, Battlefront 2 pudottaa sinut George Lucasin huolellisen vision keskelle, kuten mikään muu peli Tähtien sota franchising. Se tekee tästä kaukaisesta fantasiasta konkreettisemman, parempi tai huonompi.
Kun kaikki pelin ympärillä olevat kiistat ovat Battlefront 2 lähes romahtaa omalla painollaan ja useilla epäilyttävillä suunnittelupäätöksillä. Paikkoja, jotka loistavat, pitävät sen pintana ja kannattaa huomata mitä tahansa kovaa Tähtien sota fani, mutta lopulta se on peli, joka ei ole loistava käsite eikä sitä voida suositella ilman vakavia näkökohtia.
Olen saanut huonon tunteen tästä
Battlefront 2Suurin piirustus on sen monipuolinen laaja kokemus. Tärkein tavoite on osallistua suuriin taisteluihin, kuten Endor, Naboo ja Takodana. Olitpa pelaamassa 40 pelaajaa Galactic Assaultia, pienempää 16-pelaajan Strike-ohjelmaa tai intensiivistä 24-pelaajan Starfighter Assaultia, menossa toe to reaaliaikaisia vastustajia vastaan. Tähtien sota historia on ainutlaatuinen.
Ja pinnalla se toimii. BF2mekaniikka on vankka. Tie Fighterin tai X-Wingin pilotointi ei ole koskaan tuntunut niin hyvältä; E-11: n tai A280-blasterin ampuminen ei ole koskaan tuntenut niin luonnollista; ja heiluttivat valopalloa, kaksinkertainen tai ei, ei ole koskaan tuntenut niin nestettä. Se on näinä hetkinä Battlefront 2moninpeli paistaa kirkkaimmalta - kun sen avulla voit upottaa kädet taisteluihin ja räjäyttää vastustajat osaksi stardustia.
Mutta kaikki alkaa murentua, kun alat tasoittaa ja löytää itsesi kasvokkain BF2's unententing bogeyman: sen etenemisjärjestelmä.
Jäämä sivistämättömästä iästä
Teoriassa, Battlefront 2etenemisjärjestelmä toimii, annan sen. Kuten muutkin tyylilajit, pystyt lisäämään kokonaisarvostanne suorittamalla hyvin taistelussa. Voit myös lisätä joukkojen, tähtitaistelijoiden ja sankareiden rajuutta ja tehokkuutta Star Card -päivitysten avulla. Nämä "perksit" lisäävät tilastoja, tarjoavat buffereita ja debuffeja ja lisäävät luokan latauksia. Epäilemättä se on kaikki asioita, joita olemme nähneet ennen ampujia Velvollisuuden kutsu ja Battlefield 1.
Ongelmana on tämän järjestelmän tarpeeton monimutkaisuus ja epätasapainoinen toteutus.
Jokaisen ottelun lopussa voit palkita kokemuspisteitä ja hyvityksiä. Entinen kasvattaa pelaajien ja luokkien kokonaistilannetta, kun taas jälkimmäinen tarjoaa sinulle pelinvaluutan, jolla voit ostaa roskakorit.Loot-laatikoissa on uusia Star-kortteja, jotka tekevät hahmosi, ajoneuvosi ja luokkasi vahvemmiksi, antavat heille uusia hyökkäyksiä tai päivittävät aseitaan.
Kaikki kuulostaa hyvältä ja hyvältä, mutta ongelmat alkavat nousta. Ensinnäkin moninpelin saavutukset, pelin haasteet ja muut virstanpylväät saavat enimmäkseen teille pieniä määriä luottoja. Tämä tarkoittaa sitä, että useimmat pelaajat vievät useita tunteja vain auki yksi of BF2roskakorit luonnollisen etenemisen kautta. Ja kun pidät 2 200 luoton Heroes- ja Villains-ryöstölaatikkoa halvimpana, ja Trooper-ryöstöluukku, jonka useimmat pelaajat tarvitsevat auki säännöllisesti, maksaa 4000 krediittiä avataksesi, alkaa nähdä, miksi tämä järjestelmä on vähemmän kuin ihanteellinen.
Toinen asia on epämiellyttävämpi: mikrotransaktiot. Koska se vie niin uskomattoman kauan, että luonnollisesti hankitaan luottoja ryöstölaatikoille ja sankarien ja konnaosien ostoksille, Battlefront 2 luontaisesti kannustaa mikrotransaktioita. Ostamalla Crystal, BF2palkkio-valuutta, pelaajat, jotka haluavat sulkea pois IRL-rahat, voivat avata roskakorit nopeammin, saada luottoja nopeammin ja lisätä tehokkaasti heidän mahdollisuuksiaan saada korkean tason tähtikortteja nopeammin kuin satunnaiset pelaajat.
Varmasti, nämä maksavat pelaajat joutuvat vielä sekoittumaan Battlefront 2's stingy RNG - järjestelmä ja ei taata saada harvinaisia Star - kortteja jokaisella vedolla - mutta ne olemme todennäköisemmin saada nämä tähtikortit ennen kuin joku pelaaja etenee luonnollisesti. Tämän kirjoituksen aikana olen jo törmännyt OP-toimijoiden joukkoon jokaisen pelin moninpelitiloissa - ja minulla on tunne, että kaikki heistä eivät ole niin voimakkaita luonnollisesti.
Jotta asiat olisivat entistä hämmentävämpiä - ja kiistatta enemmän BF2myös käsityöjärjestelmä on aidattu. Haasteiden viimeistely, virstanpylväiden viimeistely ja ryöstöluukkujen avaaminen myös (joskus ehkä) palkitsee sinut käsityöosilla. Näitä voidaan käyttää Star Cards -tason päivittämiseen tasolta tasolle.
Tietyt parannukset edellyttävät, että tietyt luokan ja soittimen tasot täyttyvät ennen kuin nämä vaihtoehdot avataan. Se on odotettavissa. Mutta mitä ei odoteta, on se, että jos sinulla ei vielä ole tiettyjä Star-kortteja, jotka pitävät sinut kilpailukykyisinä moninpelin taisteluissa, sinulla on vaikea lisätä näitä tasoja, jotta nämä avautuvat.
Tämä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy hioa otteluita ja haasteita saadaksesi luottoja avata roskakorit, jotta Star-kortit voisivat tulla tehokkaammiksi ja hioa lisää otteluita saadakseen lisää hyvityksiä avata lisää roskakorit, jotta saat enemmän käsityöosia voidakseen saada tehokkaampia osia. .. Luulen, että saat pisteen.
Viime kädessä laiha on tämä: koko järjestelmä on RNG-revenantti vapaasti pelattavasta maailmasta, joka pakotetaan $ 60, AAA-julkaisuun. Ja vaikka tunkeutumisen yksityiskohdat ovat tämän arvioinnin ulkopuolella, se on hämmentävää nähdä, että se laimentaa peliä, sillä sillä ei ole liikettä.
On toinen
Sillä aikaa Battlefront 2sen perustavanlaatuiset moninpeli-periaatteet tekevät siitä suhteellisen hauskan tilan, joka on varjossa liian monimutkaisen etenemissysteemin takia, pelin kampanja-tila on hurmaava romppi Tähtien sota maailmankaikkeus, joka pitää iloa ja viihdettä edessä ja keskellä.
Pelaat kuten Iden Versio, Inferno Squadin komentaja, Imperiumin erikoisjoukot, jotka ovat vain vaarallisimpia tehtäviä. Galaktisen sisällissodan aikana Iden on viettänyt suurimman osan ajastaan sabotoimalla kapinallisia asennuksia ja murhannut korkean tason toimijoita. Kun toinen Death Star räjähtää taivaalla Endorin yläpuolella tapahtumien aikana Jedin paluu, Iden joutuu epätoivoiseen tilanteeseen - ja kyseenalaistaa hänen uskollisuutensa valtakuntaan.
12 tehtävää, BF2viiden ja seitsemän tunnin kampanja esittelee kertomusvoiman Tähtien sota tarinankerronta. Riemusta ja kipuista lunastukseen ja korruptioon, kaikki hyvän niittien Tähtien sota tarina löytyy täältä. Vahva kirjoittaminen ja jopa vahvemmat esitykset pelin valusta (erityisesti Janina Gavankar kuten Iden) pitävät tarinan liian monilta harrasteilta matkan varrella - ja pidä enemmän ham-fisted hetkiä kestäviä.
Kummallista kyllä, on aikoja, jolloin referenssi-raskas kerronta pyörii pois Idenin ydinkertomuksesta, tuo mukanaan klassisia franchising-hahmoja, joita tiedämme ja rakkautta - niitä, jotka joskus käyttävät valaisimia tai joilla on etuja pelaamiseen. Ja a Tähtien sota fanit, nämä hetket pitävät minut upotettuna laajentamalla maailmankaikkeuden nykyistä kanonia.
Mutta objektiivisesti nämä syrjäytymiset tuntuvat usein pakotetusti puhaltimien tarjonnasta. Onko Inferno Squad reallSinun täytyy mennä kehittymättömään, vedenpaisumiseen vain jotta yksi merkki voi näyttää ja löytää että erityinen nippu? Tee heitä Todella tarvitsevat sitä yksi löytäjä että tiedot? Toki he ovat hauskoja, mutta ne ovat täysin tarpeettomia.
Kampanja on eniten hauskaa sen alkuvaiheessa, kun Idenin ja hänen peitellyn joukkueensa panokset ovat suurimmat. On sääli, että tarina ei voinut ravistaa kaikkia sen tropeja ja pysyä enemmän keskittyneenä käsiinsä tehtäviin, mutta päivän päätteeksi, Battlefront 2narratiivi on yksi parhaista, mitä sarja on nähnyt pitkään, pitkään - ehkä sen jälkeen Tie Fighter.
Tämä eeppinen tarina vahvistuu entisestään pelin ehdottomasti upeista taustoista ja esirukouksista. Valo loistaa Inferno Squadin kypärät, kun he kulkevat Endorin tiheiden metsien läpi. Pillio-taivas ulottuu kaukaisuuteen (ja epämiellyttävän realististen) vesiputouksien takana; ja tähtihävittäjien hylky palaa kirkkaasti Jakun kuumia autiomaahiekkoja vastaan. Iden ja hänen maanmiehensä, Gideon Hask ja Del Meeko, näyttävät yhtä todellisilta kuin sinä ja minä - alas jokaiseen huokoon.
Ennen kaikkea olisin väärin, jos en mainitsisi ainakin Battlefront 2Nopea pistemäärä ja moitteeton äänisuunnittelu, jotka molemmat tekevät kampanjasta jopa paljon voimakkaamman. Aivan kuten edeltäjänsä kanssa, jokainen blasteripultti, valomerkin keinu ja tähtialus flyby on täynnä sävelkorkeutta ja gravitaa. Kuvakeinen äänimaisema maisemista alkaen Phantom-uhka että The Force Awakens, tehdä esiintymisiä kaikkialla BF2Vahvistamalla edelleen sitä, että et vain pelaa peliä - pelaat elokuvaa.
On hieman hämmentävää, että kampanjaan kuuluvan äänen uskollisuus ei ole yhtä voimakas moninpeleissä, joissa vihollisen käynnistämisvaiheet ja -komennot ovat selvästi ehdottoman välttämättömiä. Kokemukseni mukaan minulla oli usein vaikeaa selvittää, missä viholliset tulivat, ja kampanjasta peräisin olevat rakeisemmat äänisuunnittelukappaleet hävisivät taistelun täydellisessä kakofoniassa.
Tuomio
Kaikista asioista Battlefront 2 tekee väärin moninpelin edessä, siellä on lukuisia asioita, joita se tekee kaikkialla muualla. Se voi tuntua liian dramaattiselta, mutta Battlefront 2Yhden pelaajan kokemus, hirvittävän hauska Arcade-tila ja sohva co-op -ominaisuudet tallentavat pelin itsestään. Näissä tiloissa ja hetkinä, jonka näemme hupun alla, ohittavat häiritsevät mikrotransaktiot ja tarpeettoman monimutkaiset etenemisjärjestelmät, ja löydämme hurjan hauskan ja mekaanisesti järkevän kokemuksen.
Vieraileminen tuossa galaksissa kaukana kaukana ei ole koskaan ollut kauniimpi; taistelu planeetoilla, kuten Takodana ja lentäminen taivaalla Kamino ei ole koskaan ollut innostavampaa; Rebelsit ja Imperiumit eivät ole koskaan tunteneet niin tyydyttävää. Jotta voisit laittaa kakkuun, et löydä parempaa pelin elokuvaa missään BF2n franchising-serkut.
On mielenkiintoista katsella Battlefront 2matka ja katso, kuinka kauan pelaajat pitävät kiinni pelistä. Toistaa yli 15 tuntia BF2 toistaiseksi saan tunteen, että jotkut pelaajat pysyvät lähellä tulevia kanonisia tarinoita DLC: itä, jotka laajentavat kertomuksen hetkiä ennen (ja ehkä aikana) The Force Awakens. Toiset pitävät kiinni pelin tiukasta valvonnasta, hyvin pyöristyneestä mekaniikasta ja jännittävästä pelattavuudesta. Mutta toiset (ja väittäisin enemmän kuin luulet) löytävät pelin turhauttavan mutkikkaat järjestelmät liian hämmentäviksi.
Ja se on valitettavaa, koska Star Wars Battlefront 2 Todella on hauska peli. Sinun täytyy vain etsiä sitä.
Arvostelumme 7 Liian monimutkaisten moninpeli- ja etenemisjärjestelmien avulla Battlefront 2 säästää itsensä Jar-Jar-tilasta vahvalla tarinalla ja pätevällä ytimellä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme