Sisältö
Tämän kirjoituksen jälkeen tänään 26. maaliskuuta 2018 julkaistiin Steam-alustalla yli 40 peliä. Vain tänään. Tämä on maanantai, ei päivä uusille julkaisuille (ne ovat yleensä tiistaisin), eivätkä erityisen kiireinen aika vuodesta. Kuinka monta näistä 40 pelistä kannattaa ostaa? Millaisia he ovat? Mitä he ovat? Onko siellä piilotettuja jalokiviä? Valitettavasti näihin kysymyksiin vastaaminen, puhumattakaan kaikista niistä, olisi melkoinen tehtävä, kuten jälleen kerran, tämä on vain maanantai. Tämä ei tarkoita sitä, että Steam antaa sinulle mitään tietoa - he tekevät. Hiiren yläpuolella oleva otsikko antaa sinulle laajan "genren" tiedot, kokonaistarkastelupisteet ja mitä kuvakaappauksia tai videoita julkaisija päättää sisällyttää. Riittääkö tämä? Onko tämä tarpeeksi, jotta kuluttajat voivat luottaa siihen, että he jakavat vaivalla ansaittua rahaa? Kyllä, tietysti on käytettävissä hyvityksiä - tervetullut muutos ja tämän tekijän mielestä tarvittava.
Monet ovat kirjoittaneet tai esittäneet videoita tästä, huomauttamalla joitakin absurdista sisällöstä, joka Steamille asetetaan niille, jotka toivovat toivomattomia ostajia, rahanpesua, tai ehkä sisällön tekijä, joka todella uskoo, että heidän työnsä on arvokas jakelu. Steam Direct on demokratisoinut pelin luomisen, mikä mahdollisti jonkin verran fantastista sisältöä, jota muuten ei olisi koskaan nähty. Korkealaatuisten indie-pelien tulo, joka on tullut esiin viime vuosikymmenen aikana, ei ehkä ole koskaan tehnyt sitä markkinoille ennen kaikkea, ja se on jotain todella erikoista, että pelaajina ja pelaamisyhteisössä meidän pitäisi juhlia ja kannustaa. Mutta onko seuraava suuri otsikko haudattu? Onko se? Onko kerma aina nousussa? Tai saako se ylimääräistä lietteen ja koskaan näe päivänvaloa?
Keskimääräinen julkaisupäivä Steam Storessa ...
Valitettavasti vastaus ei ehkä ole myönteinen näihin kysymyksiin. Steamilla on tällä hetkellä yli 22 000 peliä; Sitä vastoin NES: lle julkaistiin noin 700 peliä Pohjois-Amerikassa ja noin 1,700 peliä julkaistiin Playstation 4: ssä. Hyvä, eikö? Tai ei? Tämä on paikka, jossa kuraatio ja löytö ovat tulossa.
Löytö
Ensinnäkin aloitetaan löytö. Discovery on juuri se, mitä se kuulostaa, ja olemme varmasti kaikki tuttuja. Kyse on uuden löytämisestä. Teemme tämän elämässämme monella eri tavalla: kokeilu ja virhe, selailu, mainonta, ulkonäkö, otsikko, tyylilaji - meillä kaikilla on oma maaginen sekoitus, jota etsimme valittaessa laajasta luettelosta. Olemme tottuneet siihen kirjastoissa, myymälöissä ja autokaupoissa. Kaikilla näillä laitoksilla on erilaisia tapoja kerätä tuotteita tai palveluita keräämään tiettyjä valintoja. Ehkä valmistaja on maksanut sen, että niiden tuotteilla on ensisijainen myymäläpaikka (koko teollisuus rakennetaan asiakkaiden käyttäytymiseen vähittäiskaupan ympäristöissä ja verkkosivuilla). Ehkä paikallisen kirjaston henkilökunta (kuten minä) on rakentanut näytön vähemmän käytetyistä kohteista, joita haluamme nähdä liikkeelle rakennuksesta ja lukea. Mahdollisuudet ovat rajattomat.
Miten Steam tekee tämän? No, se perustuu sisällön työntämiseen. Pushed content on sisältö, jota et etsi itseäsi, ja mainosten näyttökertojen ja Internetin luoman tiedon leviämisen aikakaudella työntäminen on usein ainoa tapa saada joku näkemään sisältö; meidän aikamme on loppujen lopuksi rajallinen. Valve käyttää salaisia algoritmeja antamaan sinulle pelejä, joita se haluaa. Tällä voi olla erilaisia tuloksia. Kun kymmeniä pelejä julkaistiin päivässä, kyky etsiä, sanoa, lajityyppiä tai sellaista, jota haluat nähdä, on se, mitä haluat nähdä, on pohjimmiltaan hyödytön, sillä se etsii yksinkertaisesti uutta sisältöä.
Fyysisissä myymälöissä tai kirjastossa vallitsevan huolellisen kuraation sijasta Valve on päättänyt ottaa käyttöön lähes puolueettoman lähestymistavan, jonka mukaan yhteisö voi ottaa hirviöt etsimään. Paperilla ja joskus käytännössä tämä kuulostaa hyvältä. Se on taiteen entistä demokratisoitumista. Todellisuudessa tämä voi usein johtaa hyvin todellisiin ongelmiin.
Tilaa, ei kaaostaGreenlight ja Direct
Valve yritti ensin tätä nyt suljetulla Greenlight-järjestelmällä. Greenlightilla käyttäjillä oli äänestys kehityksessä olevista peleistä (jotkut lähemmäs "pikiä kuin mitään), jotka näkyisivät alustalla. Riittävät äänet ja olit sisään. Tämä johti joihinkin jalokiviin, mutta myös joihinkin drekkeihin tai rikkoutuneisiin lupauksiin, vihaiseviin pelaajiin. Steam sulkee Greenlightin vuonna 2017 ja on nyt luottamassa yhteisöllisyyteen ja "Steam Directiin". Steam Direct avaa pääosin sisällön ja luottaa kuraattoreihin (julkaisuihin, ryhmiin ja persoonallisuuksiin) seulomaan ja tekemään luetteloita ja suosituksia. Tämä on hyvä Valvelle, koska se voi vain vähentää kustannuksia ja jättää kovan työn lähinnä maksamatta oleville vapaaehtoisille. Vaikka Valve väittää varmistavansa, että Directin läpi kulkevat pelit tarkastetaan (epämääräisesti lupaavat, että otsikko on "konfiguroitu oikein, vastaa myymäläsivulla esitettyä kuvausta ja se ei sisällä haitallista sisältöä"), ne tarjoavat mitään selitystä siitä, mitä " haitallinen ”tarkoittaa sisältöä.
Luottaen näihin kuraattoreihin tapa, jolla etsit näitä kuraattoreita, on rehellisesti sanottuna kuuma sotku. Steam "suosittelee" kuraattoreita (jälleen kerran, mitään selityksiä siitä, miksi näitä kuraattoreita sinuun on työnnetty), annat sinulle luettelon "ylimmistä" kuraattoreista, jotka ovat vankka vaihtoehto, tai voit hakea. Paljon kuin pelin etsinnässä on aivan liian paljon täällä. Sinun täytyy klikata kymmeniä avatareiden profiileja löytääksesi laadukkaita kuraattoreita, joiden makut, arvot ja standardit saattavat sovittaa yhteen sinun tai ainakin täydentää niitä. Monet näistä eivät näytä olevan aktiivisia käynnistyksen yhteydessä, ja ne näyttävät vieläkin epäjohdonmukaisilta, mikä on ymmärrettävää korvauksen puutteen vuoksi.
Steamin valvonnan puute on myös johtanut siihen, että se on täynnä vihamielisiä ryhmiä ja sappia. Tämä on mahdollinen painajainen Valveelle, koska brigaus, massan äänestäminen ja uistelu ovat väistämättömiä viimeisimmän Internet-historian lukemisen perusteella.
Steam tappaja?
Jos tämä onnistuu, on Valven massiivinen määrä. Se tekee parempaa kuin koskaan. Niin kauan kuin tämä tapahtuu ja Gabe Newell voi pyrkiä olemaan Jeff Bezoksen kapealla versiolla, se ei muutu. Mikä on hinta? Alusta, joka on turvallinen ja tervetullut uusille pelaajille, jotka ovat poissa käytöstä internetissä, kun pelaaminen kohtaa Slackin maltillisuutta, ja yhä useammat kehittäjät, jotka etsivät yhä useammin muita foorumeita peleihinsä, kuten GOG ja Nintendo-kytkin. Valven yhdyskäytävä ei tee niistä "ei sääntöjä" -ympäristöä pienille, rehellisille kehittäjille, mutta samalla niiden suvaitsevaisuus huonoon käyttäytymiseen saa heidät epäonnistumaan turvalliseksi ja viihtyisäksi paikaksi kaikille.