Styx & paksusuolen; Shards of Darkness -raportti - et voi nähdä minua ja pilkkuja; Hatin & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 10 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Styx & paksusuolen; Shards of Darkness -raportti - et voi nähdä minua ja pilkkuja; Hatin & Quest; - Pelit
Styx & paksusuolen; Shards of Darkness -raportti - et voi nähdä minua ja pilkkuja; Hatin & Quest; - Pelit

Sisältö

Luonut Cyanide Studios ja julkaissut Focus Home Interactive, Styx: Pimeyden Shards seuraa tiukan ja viisaasti krakkaavan goblinin varkaita hyödyntämiä henkilökohtaisella meripihkan ja kvartsin etsinnällä hirvittävässä ja rappeutuvassa fantasiamaailmassa.


Styxin ahneus polkee hänet jatkuvassa taistelussa korkean papin Lyssrilin kanssa - joka yrittää saada voittamattomuuden voimaa korjaten Amberia ja hankkimalla kvartsia. Tämä tarina toimitetaan meille yhdeksän laajaa ja hyvin suunniteltua tasoa, jotka kaikki asetetaan Korrangarin elven kaupunkiin tai sen ympärille. Ja lukuun ottamatta unohtuvia loreita ja jotakin outoa AI: tä, on paljon rakkautta tästä jatko-osasta 2014-luvulle Varjojen mestari.

Suuri Stealth Mechanics ja Level Design

Styx on puhdas, out-and-out varkainpeli. Kun ajattelet "varkaita", ensimmäinen asia, joka todennäköisesti tulee mieleen, ei näy. Oikea? Mutta viime aikoina tämäntyyppisten pelien kehitys heijastaa heitä vauhdittamaan varkaita. Ajatella Batman: Arkham City tai Splinter-solu: musta lista - missä olet nopea, ketterä, mutta myös tarpeeksi kova, jotta sinulla on suuri taistelu.


Styx hävittää sen, ja pitää pelin puhtaan varkauden mekaniikan. Tule taistelemaan, ja lataat säästösi nopeasti nopeasti.

Sinun, joka on huono snarky Goblin, pitää aina olla varjoissa. Varkain on jännittynyt ja metodinen - hetkiä, joissa on hyppyjä, huijauksia ja juoksua, jotka tuntuvat niin tyydyttävältä kuin muuten nopeammin temppelipelissä.

Pelin tason suunnittelu tekee vain siitä, että salainen kokemus on entistä kiinnostavampi. Itse asiassa tasot ovat niin hyvin rakennettuja, että en edes tajunnut, että seurasin reittipistettä, kunnes pääsin kohteeseen. Poistin objektiiviset merkit ja löysin edelleen tiensä ilman ongelmia. Jokainen maailma on täysin virtaviivaistettu varkaillen pelaamista varten.


Lisää se tosiasia, että se on hienoa pelata kiitollisen suunnitellun valvonnan ansiosta, ja sinulla on helvetin aika.

Valitettavasti näiden tasojen lore on niin unohtumaton, että en voi sanoa paljon siitä.

Vaikka peli tuo jonkin verran ponnisteluja rakentaa loreja niiden merkkien ja paikkojen ympärille, joita kohtaat, on helppo sivuuttaa se kokonaan.

On melko virkistävä ottaa haltiat fantasia-asetelmissa, koska Elves maailmassa Styx ovat yhtä virheellisiä ja pimeitä (ellei enemmän) kuin ihmiset. Mutta muuten kuin tyypillisen elven-arkkityypin alistuminen, pelin oppiaineella ei todellakaan ole mitään mieleenpainuvaa. Vaikka se ei oikeastaan ​​ole pelin tai yleisen laadun kannalta ongelma, se laittaa upotukseen hieman vaimentimen.

Taitojen eteneminen vuonna Styx on Spot On

Lore ei ehkä ole vahva kohta, mutta hahmosi luonnollinen taitojen eteneminen on. Pelin päivityspuu ei luota tasoittamiseen, vaan palkitsee sinut pisteistä, jotka koskevat tehtävien suorittamista ja toissijaisia ​​tavoitteita. Kun pelasin vain kaksi ensimmäistä tehtävää, voisin ostaa neljä taitoa - ja se oli edes ilman sivutavoitteita.

Tällainen eteneminen sai minut tuntemaan paljon vapaammin pelata peliä, kuten halusin, ilman, että olisin pakotettu tekemään asioita vain ansaitsemaan enemmän XP: tä.

Se auttaa myös sitä, että päivityspuu on hyvin selvä siitä, mitä jokainen päivitys aikoo tehdä. Ei ole typeriä nimiä, vaan hyvä ol 'selkeitä sanoja, kuten "varkain", "potions" tai "vaatteet". Tämä tekee työstä selväksi, mitä taitoja haluat päivittää paljon helpommin, koska sinun ei tarvitse metsästää puun läpi löytääksesi haluamasi.

Mutta AI ei todellakaan ole kaikki siellä

Kuvaa tämä: kävellessäsi portaita pitkin, löydät edessäsi olevan laatikon, jonka vartija seisoo sen ohi. Kun tulet ulos kannesta, vartija sijoittaa sinut ja veloittaa. Mutta sen sijaan, että he juoksisivat tai vastustaisivat, voit vain tuulta tuhota vihaisen vartijan ohi ja kääntyä laatikon taakse ennen kuin he kääntyvät. Vaikka odotat vain senttimetrin taakse, vartija on nyt menettänyt sinut ja palaa liiketoimintaansa. Olet päässyt olennaisesti pelaamaan rengasta ruusun ympärillä.

Tämä ei ollut yksittäinen tapahtuma. Pystyin välttämään havaitsemista monta kertaa käyttäen sellaisia ​​typeriä temppuja. Se tekee AI: n näyttämisestä joko täysin unohtumattomana tai yksinkertaisesti esteenä, jota he eivät voi ylittää ajoittain.

Tällainen huono vihollisen ohjelmointi pilaa muuten kiinteän havaitsemisjärjestelmän, joka perustuu vakavaan kolmeen hälytysvaiheeseen. Tällainen tunnistusjärjestelmä toimii yhtä hyvin Styx sillä se on lukuisissa muissa peleissä, joita on käytetty - se on vain häpeä, että vihollinen AI ei tarjoa enemmän haastetta, kun he ovat olleet varoitettuja.

Tämä tarkoittaa, että klooni on hauska pieni mekaanikko, joka tekee leikkimisen hauskalla AI: n kanssa.

Amberin avulla Styx pystyy luomaan itselleen kloonin. Tämä voi tehdä paljon hauskoja hetkiä, varsinkin kun saat ruuvin AI: n kanssa ja tehdä kloonista naurettavia asioita.

Joskus olin melkein huomannut, voisin luoda kloonin ja tappaa lähes kaikki Rambo-tyylit. Kerran minulla oli jopa mahdollisuus, että klooni häiritsee kaikki vartijat ja pilkkaa heidät takaisin koko tason alkuun, niin että todellinen Styx voisi kävellä aivan läpi.

Huolimatta sen puutteista, Little Things Make Styx Solid-peli

Tässä pelissä on paljon pieniä yksityiskohtia, jotka korvaavat sen puutteet ja nostavat sen standardin varkainmaksujen yläpuolelle. Esimerkiksi dagger on varkainmittari, jossa yökerhosi syttyy enemmän piilossa. Tämä antaa pelille luonnollisemman tunteen, koska sinun ei tarvitse katsoa HUD: ia tai upottavaa päällekkäisyyttä nähdäksesi, miten etsit.

Kuten aiemmin mainitsin, Styxin hallinnan helppous on myös pieni mekaanikko, joka tekee valtavan eron. Yksinkertainen kiipeilyjärjestelmä minimoi potentiaalisesti vaarallisten väärinkäytösten määrän, ja se on uskomattoman helppo tehdä sellaisia ​​asioita kuin kävellä alustalta ja pudota rinteeseen yhdellä nopealla liikkeellä. Se tuntuu paljon nestemäisemmältä kuin monet kiipeilyjärjestelmät - erityisesti "pidä painikkeet" -menetelmä Assassin's Creed.

Styx tekee myös paljon nyökkää muihin peleihin, kuten se on kohti Batman Arkham sarjan kautta kuolema-näytöt. Missä Lepakkomies peleissä oli katkelmia vuoropuhelusta, jonka teurastajat, jotka tappoivat sinut, saat Styxin itse tekemään sotilaallisia huomautuksia. Vaikka jotkut tuntevat itsensä hieman pakottaviksi tai paikoilleen, useimmat heistä ovat sopivasti juustoja.

Nämä kaikki ovat hämmästyttäviä kosketuksia, jotka osoittavat Cyanide Studiosin suurta huolenpitoa pelin pelaamisen ja yleisen kokemuksen kannalta mahdollisimman hyvänä.

Yleensä ottaen, Styx: Pimeyden Shards on Hurray Old Stealth -peleille

Toiston aikana Styx, En voinut ravistella pelejä, kuten Varas, palkkamurhaaja, tai jopa varkain peleissä Deus Ex. en sano Styx parempi kuin nämä pelit, mutta se istuu niiden vieressä klassisen puristisen varkauden faneille.

Styx on peli, joka saa sinut ajattelemaan ennen toimimista. Opit maastoa, tuntevat vartijat ja suorita sitten. Oikeiden asioiden saaminen tuntuu hämmästyttävältä. Muuten kuin muutama lyöminen AI: n kanssa ja se ei ollut aivan sitä, mitä se olisi voinut olla, Styx: Pimeyden Shards on yhtä mestarillisesti muotoiltu kuin Styxin itsensä - kykenee niin paljon enemmän kuin hänen koonsa.

Huomautus: kustantaja on toimittanut tämän kopion pelistä.

Arvostelumme 8 Styx: Shards of Darkness on erinomainen puristava varkainpeli, jonka typerä AI on laskenut. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme