SYPRO & paksusuolen; Reignited Trilogy lopulta saa käytettäväksi esteettömyysominaisuudet tekstityksille ja pilkuille; Motion Blur Toggle

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
SYPRO & paksusuolen; Reignited Trilogy lopulta saa käytettäväksi esteettömyysominaisuudet tekstityksille ja pilkuille; Motion Blur Toggle - Pelit
SYPRO & paksusuolen; Reignited Trilogy lopulta saa käytettäväksi esteettömyysominaisuudet tekstityksille ja pilkuille; Motion Blur Toggle - Pelit

Kun Activision ja Toys Bobille ilmoitettiin ensin Spyro: Reignited Trilogy, fanit olivat ekstaattisia. Useimmiten läheisesti liittyvät Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy oli korkealaatuinen remake, vaikka se ei tehnyt paljon korjata joitakin ongelmia, jotka kärsivät alkuperäisiä, kuten turhauttavia vaikeuspiikkejä eikä tekstityksiä.


virittäneet osui kaikkiin oikeisiin muistiinpanoihin ja toi Spyron tiukasti moderniin pelimaailmaan kaikilla paitsi yhdellä alueella: saavutettavuus. Monet pelaajat olivat raivoissaan löytämään pelin, jossa ei ollut tekstitystä. Activision vahvistaa lopulta ongelman uudella, nykyään elävällä korjaustiedostolla.

Laastari esittelee tekstityksiä kaikissa kielissä kaikkien kolmen pelin elokuvanäkymille. Kehittäjä lisää myös lisättyjä perusasioita lisättyihin tekstityksiin, mukaan lukien otsikot, joilla tunnistetaan merkit, värillinen teksti, joka vastaa vuoropuhelua merkkien kanssa, ja rivinvaiheet luettavuuden parantamiseksi.

Yhtä huomionarvoista on se, että Spyro-latauksen sisältämän uudelleenarvostuksen aiheuttaman hämärtävän vaikutuksen sammuttaminen poistaa liikehälyttimen.


Ne, jotka haluavat kokea pelit alkuperäisessä iteroinnissaan lähempänä olevaan muotoon, voivat yksinkertaisesti vaihtaa tekstityksen ja liikkeen hämärtymisen vaihtoehdoista.

Tekstitysten puute peleissä, joissa on tärkeä vuoropuhelu, oli aina ongelma Spyron alkuaikoina. Niille, jotka eivät voineet olla äänenvoimakkuuden kääntyessä ylös tai eivät pelanneet TV: n vieressä, se oli ärsyttävää. Mutta se oli tasainen ulos kuulemattomien kuulemattomille.

Kun Activision ja Toys Bobille puhuivat ensin fanien haavoittuvuudet, yritykset yksinkertaisesti sanoivat, että tavoitteena oli pelien alkuperäisen eheyden säilyttäminen.

Kuitenkin, esteettömyys on avain nykyaikaisessa pelaamisessa, ja monet suosituimmista peleistä ylittävät ja varmistavat, että niiden tuotteet vastaavat kaikkien pelaajiensa tarpeita.


Luonnollisesti Activisionin alkuperäinen vastaus ei istunut hyvin fanien kanssa, ja se myös pyysi kysymystä siitä, miksi liikkeen hämärtyminen on uusi ominaisuus, kun sitä ei ollut alkuperäisissä.

Se oli vakava ongelma, ja monet pelaajat löysivät ne ei voinut sietää virittäneet pitkään.