Kolme pahinta asiaa kuolevasta valosta

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Kolme pahinta asiaa kuolevasta valosta - Pelit
Kolme pahinta asiaa kuolevasta valosta - Pelit

Sisältö

Sammuva valo on yksi niistä peleistä, jotka todella hämmentävät minua, toisaalta se on sen pelin yläreunassa, ja toisaalta se on tina, jolle on kerrottu, että heidät heitetään astiaan. Se hämmästyttää minua siitä, että peli voi onnistua niin monella tasolla, mutta epäonnistuu lopullisessa osumissa. Seuraavat kolme asiaa kertovat sinulle tarkalleen Sammuva valo nousee ylös ja koputtaa sinut pois satulasta.


# 1 - Suorituskyky

Ensinnäkin, ok tämä on ensisijaisesti PC: lle, mutta konsolit kärsivät joissakin kohdissa FPS: n pudotuksista. Yhteenveto tästä osiosta niille, jotka eivät välitä PC-tekniikasta. Minua ei välitä, jos peli toimii 30 FPS: ssä tai 60 FPS: ssä, mutta haluan, että se toimii vakaan kehysnopeuden, ei yhtäkkiä hypätä ylös tai alas 20FPS.

Jos tarkastelet alla olevaa taulukkoa ja tiedät vähän GPU: ista, näet, että Nvidia GTX 980: lla on parempi peli kuin Nvidia GTX Titanilla. Ja että AMD R9 290x käyttää peliä paremmin kuin AMD R9 295x2. Jotta tämä lopullinen voitaisiin tarkastella, AMD R9 295x2 on pohjimmiltaan kaksi AMD R9 290x: ää yhdessä kortissa.

Voin siirtyä 60FPS: stä kääntymiseen kulmaan ja peli putoaa 45 FPS: iin noin 10 metrin etäisyydellä, 10 metrin päässä 30 FPS: stä. Olen käynnissä tämä peli pois suositeltava specs, ja se ei voi pitää jatkuvaa kuvataajuus? En ole edes etsimässä kiinteää 60 FPS: tä, mutta kykyä käyttää kiinteää kehysnopeutta - tämän pelin vähimmäisvaatimukset on suoritettava 25FPS: n maksimissa. Jos joku pelaa Sammuva valo ja niillä on vähimmäisvaatimukset, miten se toimii sinulle?


Testaus high-end-suorittimella, RAM-muistilla ja emolevyllä eri GPU-laitteilla.

# 2 - Hae maailma

Kaikki tietävät, että haet tehtäviä. Jos et, niin he ovat tehtäviä, joissa sinun täytyy mennä jonnekin, saada jotain ja palata. He tuntuvat usein täyteaineksilta, pidentääkseen keinotekoisesti pelin elämää.

Sammuva valo lähes yksinomaan käyttää hakupyyntöjä tai muunnelmia. Yksi tehtävä sinun täytyy saada joitakin piirustuksia, seuraavaksi sinun on annettava rahaa, sitten sinun täytyy mennä puhumaan joillekin ihmisille, ja lopulta sinun on tyhjennettävä alue löytääksesi jonkun tai jotain. Jos se on ihminen, saatte heidät takaisin, tällä kertaa ilman, että pystyt puuttumaan, koska he eivät voi.


Kun siirtojärjestelmä on Sammuva valo tämä ei ole tylsää, mutta se on ikävä. Kun sinun täytyy jatkuvasti poimia asioita, se on edestakainen luonne, joka tekee siitä epämiellyttävän. Aina samasta paikasta poistuminen muuttuu toistuvaksi, aina 5 tai 10 minuuttia myöhemmin, tulee yhä toistuvammaksi. Jos se ei olisi parkour-järjestelmän ja ympäristön tehtävien (kuten ihmisten säästäminen tai tarjonnan pudottaminen) tekeminen, olisin lopettanut pelaamisen Sammuva valo noin tunti 3. Vain yksinkertaisesti ryöstely hajottaa vierailujen yksitoikkoisuuden.

Yksi monista hakukäskyistä.

# 3 - Tarina, jota välität

Sammuva valo on tarina. Se seuraa geneerisen sankarin valkoista kaveria, Crane, joka työskentelee geneerisen pahan yrityksen, Global Relief Effort (GRE). Tämä yleisluontoisuus hajoaa sitten pääantagonisti Rais, köyhän miehen Far Cry konna.

Tämä on Dying Light's tarina, siunaus, persoonaton, yleinen eikä harjoittaa. Ainoa tarkoitus on antaa sinulle enemmän syytä taistella tai parkoutua hämmästyttävien kaupunkien ympärille, paitsi koska voit.

Rais, Dying Lightin tärkein antagonisti.

Sammuva valo on loistava peli, mutta se ei tarkoita, että meidän pitäisi jättää huomiotta ongelmat. Enimmäkseen vakiohakutukset, mutta ääni toimii ainakin suurelta osin, ja peli toimii ilman kaatumista.

PC: n ja konsolin väliset portit ovat olleet jatkuvaa keskustelua jo vuosien ajan, ja laitteiden ohittamiseksi on aina oltava pelejä, mutta 99% peleistä pitäisi pystyä käyttämään matalissa järjestelmissä, joissa on yhdenmukainen kehysnopeus - että järjestelmäni on matala. Ajattelemalla tarina, ehkä yksi yksinkertaisesti siitä miehestä, joka on jumissa karanteenialueella yrittäessään selviytyä, ja tarina on enemmän siitä, mitä haluat pelata maailman. Anna meille dynaaminen tarina, joka ei seuraa lineaarista polkua, ja anna meille mahdollisuus liittyä Raisiin tai Breckeniin pakottamatta meitä tekemään molempia. Haluan elävän, hengittävän maailman, jossa valitset polun, jonka sinusta tuntuu parhaiten oman selviytymisenne kannalta.

Xbox One -palvelussa, PlayStation 4: ssä ja PC: ssä on nyt fyysinen boxed-julkaisu tulossa 27. helmikuuta.

Mitkä ovat mielestänne alhaiset kohdat Sammuva valo?

Muista lukea kolme parasta asiaa Sammuva valo.