Pelatut pelit ja kaksoispiste; Sotilaan silmien kautta

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 21 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Pelatut pelit ja kaksoispiste; Sotilaan silmien kautta - Pelit
Pelatut pelit ja kaksoispiste; Sotilaan silmien kautta - Pelit

Pelaajat tulevat kaikkiin muotoihin ja kokoihin. Vuodesta rento hardcore. Vuodesta lapsi pelaa Wii, jotta opiskelija ottaa tauon opiskelu pelata hieman Xbox. En vain kirjoita Gameskinny.comille, vaan myös aktiivinen palvelupalvelun jäsen Yhdysvaltain armeijassa. Olen työskennellyt 12 vuotta, ja olen juuri äskettäin listannut uudelleen, jotta voisin pysyä uran karistina. Ajattelemalla ystäviä haastattelemalla ensimmäinen, joka aina muistelee, on kollegani, jotka ovat aseissa. Joshua Ray Burch on sellainen mies. Viime aikoihin asti SGT Burch toimi lentoliikenteen ohjaajana 101-luvun lentoyksiköllä, ja se on ollut Afganistanissa useammassa kuin yhdessä tuessa operaatiossa Enduring Freedom. 101-luku on yksikkö, jota on käytetty monissa SGT Burchin suosikkipeleissä, Call of Duty. Otin aikaa haastattelemaan häntä tällä viikolla nähdäkseni, miksi henkilö, joka on asunut todellisen sodan kautta, tulee kotiin ja elää kaaoksen TV-ruudulla.


ER: Ennen kuin alamme puhua suosikkipelistäsi, miten esitit pelit?

JB: Ensimmäinen järjestelmäni oli alkuperäinen NES. Muistan, että pelasin Super Mario Brosia ja Duck Huntia. Käytin laittaa aseeni TV-ruutuun varmistaakseni, että osuin ankkiin.

ER: Mikä oli suosikkikokemuksesi pelaamisessa?

JB: Tiedän vielä innostuneena, kun tiedän, että uusi järjestelmä tulee ulos. Rakastan tunteen avata konsoli laatikosta ja kytkeä se ensimmäistä kertaa. On hämmästyttävää, kuinka paljon grafiikkaa on muuttunut vuosien varrella.

ER: Ja nyt suosikkipelisi on?

JB: Olen aina rakastanut Call of Duty -sarjaa. Yritän pelata Black Ops II: ta muutaman tunnin päivässä. Yritän pelata kampanjan kautta, mutta moninpeli on yleensä se, mitä pidän kiinni. Olen käynyt läpi arvovaltaa 4 kertaa, ja ennen kuin kysyt, en pidä zombie-tilasta. (Nauraa)


ER: Onko jotain, jota muuttaisit moninpeliin?

JB: kaipaan kykenemättömyyteni tappamaan. Luulen, että he pääsivät eroon siitä. Se oli suosikkini Modern Warfare 3: ssa.

ER: Oletko innoissaan COD: Ghostsin julkaisusta?

JB: Tietenkin olen! Mikä kysymys tuo oikein on? En tiedä, miten tunnen koko koiran asiaa, mutta en usko, että se olisi todella osa moninpeliä.

ER: Lopullinen kysymys: Miten sinusta tuntuu, että pelaat nyt ensimmäisen persoonan ampujaa nyt, kun olet kokenut todellisen sodankäynnin?

JB: Pelasin ennen kuin olin palveluksessa. Juoksin suunnattomasti ja nautin siitä. Nyt minusta tuntuu, että pelaan peliä enemmän strategiasta ja varmasti tiedän, että kansi on paras ystäväni. Pelasin, kun olin outoa, ja se auttoi lievittämään pitkän päivän stressiä ja tuonut taisteluystäväni ja minua lähemmäksi. En sano, että se on kaikille, ja joskus emotionaalinen trauma voi ottaa valtavan tietyn veron jokaiselle, kun he palaavat takaisin. Olen kiitollinen siitä, että voin nähdä pelin fantasiana eikä ajatella huonoja asioita, jotka tapahtuvat, kun olet poissa. Tiedän, että on olemassa joitakin, jotka tulevat takaisin eivätkä voi pelata peliä ilman, että heille on tapahtunut tapahtumia, ja mielestäni se on sydänsärkyvä.


Haastattelun jälkeen Joshilla ja minulla oli olut ja istui hiljaa minuutin ajan. Joskus on parasta nauttia rauhasta ympärilläsi ja tietää, kuinka onnekas olet olla kotona rakkaasi ja ystävien kanssa. En voi puhua Joshista, koska tämä on jotain, josta useimmat sotilaat eivät puhu, mutta tiedän kipua, joka tulee jonkun menettämiseen sodaan. Jos olet tehnyt niin pitkälle, ota hetki sen jälkeen, kun olet lukenut tämän, ja kunnioita niitä, jotka olemme menettäneet koko historiamme sodan kauhuihin. Pelaa kuolema-ottelujasi, taistele zombejasi, mutta tiedä, että näillä peleillä ei olisi yhtä paljon vaikutusta tähän yhteiskuntaan, jos meillä ei olisi todellisia sankareita, jotka uhraisivat meille todellisuudessa.