Sisältö
Pudota sarja oli alun perin Interplayn omistuksessa, yrityksessä, jolla oli erittäin vahva onnettomuus tutkimusajanjakson aikana. He loivat ensimmäisen ja toisen pelin vuosina 1997 ja 1998. Sen jälkeen yhtiö tuotti pari spinoffia Teräksen veljeskunta pelejä, mukaan lukien tunnetusti buginen taktiikkapeli. Hieman yli vuosikymmenen aikana Interplay oli tuottanut neljä peliä Pudota mutta myös peruuttanut tuotannon neljällä muulla pelillä.
Nämä upotetut pelit ovat pitkälti sitä, mitä Interplay kehotti myymään Pudota IP Bethesdalle vuonna 2007. Jokaisella on oma traaginen taustansa.
SeuraavaFallout Extreme
Peruutuspäivä: 2000
Tarkoitettu olevan joukkue, joka perustuu Unreal-moottoriin, Fallout Extreme oli useita kuukausia ennen projektin peruuttamista.
Peli oli seurata joukko vallankumouksellisia, jotka tunnetaan nimellä The Cause, jotka kapinoivat teräksen veljeyttä vastaan. Sieltä joukkueesi vaelsi ympäri maailmaa, puhalsi erilaisia kansoja ja rekrytoi vallankumouksellisia tiimeihisi, kun menit. Lopullinen tavoite oli pysäyttää kiinalainen ”Doom's Day Missile” -räjähdys puhaltamaan Yhdysvaltoja. Ikäänkuin se ei olisi jo palanut tarpeeksi.
Vaikka se voi olla mielenkiintoista saada globaali näkökulma Falloutin maailmaan, peli ei koskaan muuttanut aikaisempaa konseptitaidetta. Sitä hylättiin samana vuonna.
Van Buren (Fallout 3)
Peruutuspäivä: 2003
Tämä on peli, joka lopulta kuoli tekemään Bethesdan Fallout 3. Vaikka ei ole tarkoitus olla suora jatko Fallout 2, koodinimi Van Buren oli toinen avoimen maailman isometrinen roolipeli. Toisin sanoen, kunnes Interplayn budjettiongelmat pakottivat heidät erottamaan kehittäjät Black Isle -yrityksessä.
On kuitenkin hopea vuori. Sen kuoleman jälkeen Van Buren oli myös peli, joka antaisi lopulta lahjakkuutta ja inspiraatiota Fallout: New Vegas. Toisin kuin Fallout 3 ennen sitä New Vegas on kehittänyt Obsidian Entertainment, yritys, jonka loivat jotkut Black Isle -yrittäjät Van Buren.
He ottivat tontin Van Buren—Sotilaallinen sota Teräksen veljeskunnan ja Uuden Kalifornian tasavallan välillä - ja muutti sitä New Vegasille. Teräksen veljeskunnan rooli sisällissodassa minimoitiin ja korvattiin Caesarin legioonalla.
Fallout: Brotherhood of Steel 2
Peruutuspäivä: 2004
Ensimmäinen Teräksen veljeskunta oli lineaarinen isometrinen toimintapeli, joka jakoi Fallout 1 ja 2Avoimen maailman pelattavuus. Tämä osoittautui kuitenkin huonoksi ajatukseksi, koska peli ei myynyt hyvin.
Heikompi ajatus olisi ollut tehdä jatkoa, joten Interplay hylkäsi ajatuksen ja myi lopulta Pudota IP keskittyy yrityksen tavoitteisiin ja tuottaa enemmän konsolipelejä.
Mutta jotenkin se ei lopettanut Interplayä yrittämästä tehdä toista Pudota peli…
Fallout Online (projekti V13)
Peruutuspäivä: 2012
Fallout Online aloitti tuotannon vuonna 2008 ja aloitti vuonna 2009 Bethesdan kanssa oikeudenkäynnin taistelun, joka omisti Pudota IP. Kun Black Isle Studios oli lakkautettu ja oikeudellisen taistelun keskellä, ei jokainen entinen Black Isle -henkilöstö halusi työskennellä uuden projektin parissa. Jotkut, kuten nykyinen Obsidianin toimitusjohtaja Feargus Urguhart, eivät usko, että se olisi heidän talousarviossaan.
Kun menet pois MMO: lle, se maksaa 100 miljoonaa dollaria ennen kuin saat sen hyllylle; Sinun täytyy ostaa palvelimia ja sinulla on oltava palveluhenkilöitä, ja sinun täytyy olla Game Masters. Se on yritys. . .
Vuoteen 2012 mennessä Black Isle oli jälleen herättänyt yrityksenä. Uusi Black Isle päätyi rahan hankkimiseen yhteisrahoitusalueella investedin, ohjelmaan nimeltä Black Isle Mayan Apocalypse Replacement Program, tai BIMAR for Project V13.
Mutta vaikka peliä kutsuttiin edelleen Project V13: ksi, vanhassa projektissa V13 on vähän tekemistä uuden kanssa. Uuden pelin on tarkoitus olla post-apokalyptinen RPG, joka on ylitetty sivilisaation rakentamisen simulaation kanssa. Kuten Black Isle, Fallout Online otettiin myös erilleen ja herätettiin uudelleen toisessa muodossa.
Ja se on kadonneiden saagien loppu Pudota pelejä. Kaikki tämä Pudota trivia on luku, jota luultavasti ei enää koskaan tutkita uudelleen, kun Bethesdalla on hallintakappaleet. Ja he tekevät suuria taaloja pois Fallout 4 nyt, joten ne todennäköisesti pitävät kiinni Pudota franchising-palvelua pitkään. Ehkä jättäminen holvista on metafora eteenpäin siirtymiselle ja menneisyyden säilyttämiselle turvallisesti.
Onko parempi, ettemme nähneet, että nämä hankkeet tulisivat toteutumaan? Mitä mieltä sinä olet?
Kuvalähteet: Otsikko ja Van Buren kautta fallout.wikia.com; Fallout Extreme kautta fallout.wikia.com; Teräksen veljeskunta 2 via unseen64.net; Fallout Online kautta fallout.wikia.com