Ovatko Game Publishers menossa huonoon polkuun ja etsintään;

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 20 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 9 Marraskuu 2024
Anonim
Ovatko Game Publishers menossa huonoon polkuun ja etsintään; - Pelit
Ovatko Game Publishers menossa huonoon polkuun ja etsintään; - Pelit

Sisältö

Noin neljä vuotta sitten olin taistelupelien fanaatikko. Itse julistettu tähti pelihalleissa ja kotikonsoleissa, olin hyvin viihdyttävä pelaamalla genreä. Kaikkien kustantajien, jotka toivat suuria nimikkeitä näille taistelevat seikkailuihin, sumussa, mikään muu yritys ei ollut yhtä hyvämaineinen ja tunnettu kuin Capcom.


Mikä on valtava ja luova henkilöryhmä, joka tuo meidät kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimpiin videopelimerkkeihin, Mega Man ja katutaistelija heittää muutamia. Siellä pelisarjat olivat rajan täydellisyyttä, ja monet heidän franchising-sopimuksistaan ​​sisältävät vankkoja merkintöjä vuodesta toiseen. Marvel vs. Capcom oli ensimmäistä kertaa osoittanut minulle, että eri merkit ylittävät yhdessä oli todella mahtava asia, eikä mikään merkki rajoittunut yhteen peliin.

Voit siis kuvitella pitkäaikaisen kannattajan, kuten itseni tunne, että olen pettänyt, kun Capcom päätti laittaa kaikkivaltiaan dollarin fanipohjansa päälle DLC-ripoffsilla.

Marvel vs Capcom 3 oli suuri taistelija, upeilla solujen varjostetuilla grafiikoilla ja mielenkiintoisilla hahmoilla, mutta hänellä ei ollut monta vaihtoehtoa, kuten katsojien perustilaa, jolla voit katsella ihmisiä taistelemasta, kun odotit aulassa verkossa.


Capcom päätti korjata nämä esteet kokonaan uudella vähittäiskaupan versiolla, joka hylkäsi ensimmäiset ostaneet tikkarit. Tämä räikeä käteistä tarttui otsikkoon Ultimate Marvel vs Capcom 3 esitteli kaiken, mikä oli väärässä ahneissa studioissa.

Tämä julkaisu sisälsi pienen määrän ylimääräisiä merkkejä (jopa vähemmän, mitä todellisuudessa halusimme), virheenkorjauksia, joita olisi voitu käsitellä yksinkertaisesti ensimmäisellä pelillä, ja SPECTATOR MODE -toimintoa, joka on toteutettu sen jälkeen, kun 90-luvun esihistoriallinen ajanjakso maksutta (puhumattakaan siitä, että sen oli tarkoitus olla alusta alkaen alkuperäinen).

Capcom oli alkanut menettää seuraajia ja kunnioitusta tästä päätöksestä, mutta riippumatta siitä, kuinka epäsuosittu he olivat yleisön silmissä, he tekivät edelleen voittoa ja jatkoivat huonoja tapojaan Street Fighter X Tekkenillä.

Jälleen, vaikka suuri nimi, Street Fighter X Tekkenn liiketoimintakäytännöt kärsivät vieläkin dramaattisemmin, kun ihmiset huomasivat, että oletetut "DLC" -merkit olivat jo levyllä, joten maksat kaksinkertaisen kokonaiskokemuksen.


Monet muut huonot markkinointipäätökset ja väärinkäytökset ovat asettaneet Capcomin nykyiseen taloudelliseen tilanteeseensa, sillä Capcomilla on vain 152 miljoonaa pankissa jäljellä olevaa raporttia, joka on ehdottomasti leikkaamassa sitä lähellä, koska he ovat kolmannen osapuolen kehittäjä.

Mitä nämä yritykset päättävät, kun he ottavat huomioon koko pelialueen?

Valitettavasti Capcomin varjoiset käytännöt eivät ole pelkästään toimialalla, sillä yritysten jättiläinen Electronic Arts on joutunut kärsimään kuluttajien lompakon puristamisesta myös hämärissä kokemuksissa.

EA on joutunut valtavan tarkkailun kohteeksi monen pelaajan online-kulkureiden toteuttamisessa, jonka pelaajat ovat niin vihanneet, että se on poistunut kokonaan negatiivisen paheksun takia. Lisäksi he ovat käyttäneet erittäin kalliita mikrotransaktioita, jotka vaihtavat reaalimaailman rahaa kuvitteellisiin kohteisiin pelin sisällä. Ja kuten tiedämme, EA ei ole uusi julkaisemattomien pelien vapauttaminen yleisölle kärsimään, kaikki nopealla käteisellä.

Taistelukenttä 4 on erinomainen esimerkki buginen laukaisusta, joka johtuu erittäin kiireisestä kehityskierroksesta. Vaikka tietysti yritetään mennä tukkikokemukseen, otsikko jää väliin, koska se on keskeneräinen pelimekaniikka ja buginen online-peli, joka on vielä puoliksi toiminut tähän päivään saakka.

Ja sitten on Sim City....

Muista, kuinka köyhä tämä huono peli sai? Kaikki on valitettavasti perusteltua, koska peli ei toiminut vapautettaessa. EA ryntäsi tätä traversiota aikaisin, ja verkkopalvelimet, jotka olivat käytännössä olemattomia, olivat ongelmallisia, jos peli on aina online-tilassa ...

Kehittäjät yrittivät mennä jotain innovatiivista, sillä todelliset ihmiset liittyivät luomaan ihmeellisiä kaupunkeja, vain ongelma oli peli, jota tarvittiin epätoivoisesti ylimääräistä aikaa kaikkien todella todellisten hiccupien ja verkkoyhteysongelmien tasoittamiseen.

Ainakin se, että se saa pian offline-tilan, joten ehkä tämä todella kukoistaa tapaa, jolla sen pitäisi olla, miten EA oli luvannut jonkin aikaa sitten.

Mitä tästä voidaan tehdä?

Viimeisin rikoksentekijä Konami on osallistunut kyseenalaisiin valintoihin vapauttamalla pieniä määriä sisältöä Metal Gear Solid: Ground Zeroes, otsikko, joka antaa melko vähän peliainetta kiistanalaiselle hinnalle 20 tai 30 dollaria dollaria riippuen järjestelmästä. Tämä peli merkitsee sitä, että trendi manipuloida asiakasta kustantajan eduksi on edelleen hyvin elossa jopa kaiken tauon jälkeen.

Tämän kasvavan keskinkertaisuuden epidemian lopettamiseksi meidän on vastustettava lompakkoamme. Lopeta näiden hirvittävien käytäntöjen rahoittaminen. En sano, että meidän täytyy jättää huomiotta hienoja pelejä, vain ostaa nämä uudelleenjärjestelyt ja epäoikeudenmukainen DLC, jota kustantajat yrittävät pakottaa kurkkuun.

Tuomme pelit takaisin siihen aikaan, jolloin voimme yksinkertaisesti ostaa kunnioitettavien yritysten laatimia nimikkeitä.