Sisältö
Oletko koskaan pelannut videopeliä, joka oli todella addiktoiva ja hauska, mutta ei koskaan saanut sellaista rakkautta ja huomiota, jota se ansaitsi? Tulla sisään Väärinkäyttäjät- piilotettu Nintendo 64 -helmi, joka on ehkä juuri voittanut keskiarvon kriitikoista, mutta kehitti ainutlaatuisen tyylinsä!
Treasure on kehittänyt ja Enixin (entinen yritys, joka sulautui Square Enixiksi) julkaisemana Japanissa, Mischief Makers oli 2D, sivu-vieritysalusta / pulmapeli pääosissa robotti piika Marina Liteyears, tunnetaan nimellä Ultra-Intergalactic-Cybot G, ja hänen etsimänsä kidnapattu professori Theo planeetalla Clancer. Vaikka peli puuttui yksityiskohtaisesti sen sprite-grafiikalla ja MIDI-musiikilla, se antoi silti yleisen hauskan kokemuksen mielenkiintoinen pelattavuus mekaniikka, anime-persoonalliset persoonallisuudet ja omituinen tarina.
"Shake Shake"
Professori Theon löytämiseksi sinun (Marinaina) piti tehdä tietäsi sivusuunnassa, joka oli suurempien ylikansojen sisällä. Kullakin tasolla oli eri tavoitteet, mutta tärkein pelattavuus ratkaista pulmia ja taistella vihollisia tehdä tietä loppuun, joka saatiin päätökseen löysällä tähti.
Pelin taistelujärjestelmä oli mielenkiintoisin näkökohta of Väärinkäyttäjät! Pelaamalla uusimpana robotina, joka on varustettu jetpackeillä ja valtavilla metalli-nyrkkeillä, luulisi, että vihollisten voittaminen olisi helppoa! Mutta "punch" tai "kick" ei ollut Väärinkäyttäjät: vain "vapina" (ja heitto)! Peli oli myös pelkästään N64: n D-pad: n käyttö pelin tärkeimpinä ohjaimina (ohjauskiekkoa ei voitu käyttää liikkumiseen).
Jokaisella ylilinnalla oli oma minipomo (hauska punainen nimi) ja lopullinen pomo, joka pisti sinut yhteen jäseneen Beastector trio, oikeusvastajat, jotka olivat väärässä Marinaa rikolliseksi (johtuen aikaisemmasta tapahtumasta pelin humoristisessa tontissa). Lunar, Merco ja Taurus lisäsivät hauskoja persoonallisuuksia peliin ja olivat haastavia vastustajia, mutta he olivat antagonisteja, jotka kasvoitte rakkaudeksi loppuun asti! Olen aina nauttinut heidän esittelyistään ja huutanut niiden muutoksia, erityisesti "Cerberus Alphaaaaa!'
Nuo silmät...
Väärinkäyttäjät eniten epäkeskinen maailma Olen koskaan pelannut, mutta kokemus olisi ollut täysin erilainen ilman sitä! Ensinnäkin, kaikki planeetan Clancerilla oli samat ikoniset silmät: Clancerit (tai asukkaat), rakennukset, esteet ja koneet! Se oli outoa, mutta yhtä hilpeä näky!
Ja miten voisimme koskaan unohtaa tarttuvan ääniraidan! Vastaanotetusta kritiikistä huolimatta MIDI-tyylinen musiikki oli aina kiehtova kuuntelemassa, ja minulla oli hämmentynyt siitä lähtien! Pelissä ei ollut paljon äänitehosteita tai ääni-ääniä, mutta rajoitetut äänet ei koskaan onnistunut viihdyttämään! Muistan aina sankarillisen, "Stooooooooooop!"
Yksi pelin suurista haasteista oli kyky löytää kaikki
kullakin tasolla piilotetut kultahelmet. Jotkut olivat helppoja ja toiset olivat suorastaan turhauttavia (erityisesti 100 metrin viiva "The Day Of" -tasolla). Kullan helmien löytäminen palkittiin pelaajille erityinen loppu, ja vain ne, jotka löysivät kaikki 53, saattoivat paljastaa yllätyksen!Väärinkäyttäjät oli todellakin "piilotettu helmi", jota vain harvat kokivat taaksepäin! Vaikka mahdollisuudet ovat hyvin ohuita, haluaisin nähdä pelin uudelleen HD: ssä! Olisi hienoa kokea hauskaa uudestaan ja antaa pelaajille (jotka jäivät käyttämättä mahdollisuutta pelata sitä) toinen mahdollisuus uppoutua johonkin aliarvostettuun pahaan!