PC-portin hinnoitteluongelma

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Samsung Galaxy S22 Ultra Drop Test. Gorilla Glass Victus Plus?
Video: Samsung Galaxy S22 Ultra Drop Test. Gorilla Glass Victus Plus?

Sisältö

Eräänä päivänä, kun ostat, löydät pienen myymälän ihmeellisen housun. Housut ovat täysin täydellisiä. Ne sopivat erinomaisesti, näyttävät hyvältä, istuvat mukavasti. Mikä parasta, ne ovat edullisia. Tarpeetonta sanoa, että ostat housut. Muutama kuukausi myöhemmin, kun ostat kansallisen ketjun myymälässä, näet housut. Tärkeä tutkimus osoittaa, että ne ovat samat kuin aiemmin ostamasi housut.


Päätät, että haluat toisen parin, tarkistat hintalappun ja lähes heikkouden. Huolimatta siitä, että olette samoja housuja kotona, edessänne oleva pari on kolminkertainen omistamasi parin hinnalle. Tutki housut uudelleen, mutta näe vielä eroa kahden parin välillä. Housut näyttävät täsmälleen samalta, mutta ne myyvät edelleen korkeamman hinnan tässä kansallisessa myymälässä.

Tämä skenaario kuulostaa naurettavalta? Sama tapa, että identtiset tavarat eivät voi myydä eri hintoihin myydyn myymälän perusteella, ovat oikeassa? Niin naurettavaa kuin se kuulostaa, tämä on häiritsevä suuntaus, joka on osunut Steamiin.

Ihmiset, tämä on PC-porttiongelma.

Mikä on PPP? Periaatteessa mobiilipelejä siirretään Steamiin drovesissä ja niitä myydään korkeammalla hinnalla, vaikka ne ovat identtiset liikkuville veljilleen kaikin tavoin. Kun Valve muutti pelisääntöjä Steamille, levee rikkoi. Nämä muutokset ovat johtaneet useisiin ongelmiin, mutta tänään keskitymme Steam-mobiilipelien tulvaan.


Teoriassa minulla ei ole mitään ongelmaa, kun matkaviestimet tekevät tietä Steamiin. Jos sinulla on laadukas peli, sitten kaikki keinot, tuo se Steamiin niin, että useammat ihmiset voivat pelata sitä. Ongelmana on, että satama on täysin 100% identtinen mobiilipeliin, mutta maksaa kolme kertaa enemmän.

Inflaatio on hauskaa!

Ota esimerkiksi peli rymdkapsel. Peli myy 4 dollaria iTunesissa ja Google Play -kaupassa. Katsokaamme nyt pelin myymäläsivua Steamissa. Huomaa ongelma? Meillä on 50 prosentin hinnankorotus kahden alustan välillä.

Varmasti kehittäjä lisäsi uutta sisältöä, mekaniikkaa tai joitakin yleisiä muutoksia peliin, mikä oikeutti hintojen nousua? No niin, mitä tähän mennessä on nähty, näin ei ole.

Varmasti kehittäjä lisäsi uutta sisältöä, mekaniikkaa tai joitakin yleisiä muutoksia peliin, mikä oikeutti hintojen nousua? Tähän mennessä nähdystä ei kuitenkaan ole. Peli on suora portti, jossa ei ole mitään muuta sisältöä. Pelissä ei ole edes oikeaa resoluutiota. Jos kehittäjä olisi tehnyt joitakin merkittäviä muutoksia tai lisännyt jonkinlaista sisältöä, minulla olisi vähemmän ongelmia maksamalla enemmän samasta pelistä.


Näin ei kuitenkaan ole tässä tapauksessa. Meillä on tilanne, joka on samanlainen kuin esimerkki näistä täydellisistä housuista, ei ole havaittavaa tai perusteltua syytä tähän paisutettuun hintaan lukuun ottamatta kauppaa, jossa peliä myydään.

Ymmärrän, että osa töistä menee PC-porttiin.

Jos $ 1 $ 2 lisätään kehittäjän työhön, joka on tehty pelin siirtämiseksi PC: hen, olisi helpompi niellä. Mutta 5 dollarin lataaminen enemmän ilman lisäsisältöä ei ole pelkästään ahne, vaan se vähentää myös uskollisten fanien mahdollisuutta ostaa pelisi uudelleen.

Kun kuluttaja maksaa enemmän tuotteen yhdestä versiosta verrattuna saman tuotteen toiseen versioon, kuluttaja saa tavallisesti enemmän ostostaan ​​(Blu-ray vs. DVD, keräilijän painos standardiversiosta). Mutta veloittaa enemmän samasta asiasta ilman eroja törmää petolliseen ja ahneuteen. Pelaajien on pidettävä kehittäjät vastuussa näistä käytännöistä ja kutsuttava ne ulos.

Jos haluat veloittaa enemmän samasta asiasta ilman eroja, se on petollinen ja ahne.

Spektrin vastakkaisessa päässä on Kingdom Rush. Kingdom Rush Armor Gamesissa, löysi tiensä Kongregatelle, tunkeutui mobiililaitteisiin ja nousi sitten Greenlightiin. Kun perustellaan siirtyminen PC: hen, Ironhide Games lupasi 1080p: n resoluutiota, mikro-transaktiojärjestelmän poistamista ja muita muutoksia.

Vapautuksen jälkeen ja eräiden teknisten vaikeuksien silitys, Ironhide näytti olevan totta heidän sanansa suhteen. PC-portilla oli luvattuja ominaisuuksia. Onko peli Steamille kalliimpaa? Kyllä, mutta kehittäjät olivat suorassa ja perustelivat hintaa ja lisäsivät ja poistivat sisältöä, mikä varmisti, että peli ansaitsi sen paisutetun hintalappun.

Täällä meillä on kehittäjä, joka ymmärtää selvästi, että pelaajat olisivat epäröineet ostamaan saman pelin korkeammalla hinnalla ja toimineet sen varmistamiseksi, että pelaajat saavat mahdollisimman paljon hyötyä ostostaan ​​eikä pelkästään sen siirtämisestä.

Dem Bones: "Skeleton" -portti

Vielä huonompi kuin kehittäjät, jotka lisäävät pelinsa hintaa, ovat niitä, joilla on luuranko. Luurangon portti on portin, jonka kehittäjien oli tehtävä, pelaaminen Steam-palvelussa. Suurin osa näistä peleistä on yksinkertaisesti mobiilipeli, jossa on ylimääräinen resoluutio. Olen nähnyt useita näitä pelejä myydään Steam-tietokoneessa, joka on digitaalinen digitaalinen jakelupalvelu, joka sisältää edelleen "Tap Here!" kysyy.

Kun siirrät pelin tietokoneellesi, on olemassa joukko odotuksia, jotka pelinne pitäisi täyttää.

Kehittäjiä ei voitu edes vaivautua muuttamaan tekstiä heidän kehotuksistaan ​​tai yksinkertaisesti poistamaan ne. Löydät monia, joilla on edelleen käyttöliittymä ja kosketusnäytöllä toimiva peli.

Kun siirrät pelin tietokoneellesi, on olemassa joukko odotuksia, jotka pelinne pitäisi täyttää. Pelissä pitäisi olla asianmukaiset vaihtoehdot, eikä pelkästään päätöslauselmaa varten. Pelin pitäisi myös näyttää PC-pelistä: pelin ohjeiden sanamuotojen tulisi heijastaa pelin alustaa ja oikeat näppäinkohdat olisi lisättävä, kun ääni kuuluu. Onko liian kysyttävää? Pelissä ei pitäisi olla verisen mobiilin otsikon käyttöliittymää.

Ehkä pahin: ei seurauksia näille laiskoille kehittäjille.

Steam antaa kehittäjille mahdollisuuden asettaa hintojensa mukaisiksi hinnoittelun vähimmäismäärällä, jos sellainen on. Kehittäjät ovat siirtyneet Steamin tulviin mobiilipeleillä aivan kuin kauhea “kauhu”-pelejä. Vähäisillä seurauksilla kehittäjät voivat heittää mitä he haluavat Steamilla ja hyötyvät siitä.

Peli voi näyttää ja leikkiä kuin se hyppäsi suoraan mobiililaitteesta. Pelissä ei ehkä ole edes asianmukaisia ​​avainliitoksia. Pelissä voi olla käyttöliittymä lähes jokaisessa mobiilipelissä. Mikään näistä asioista ei ole merkityksellistä, koska peli voidaan edelleen vapauttaa Steamiin ja saada voittoa näille ahneille.

Anna nyt kertoa teille Major Mayhemin tarina. Major Mayhem on ilmainen Androidissa, mutta myy 4 dollaria Steamilla. Tämä on ehkä kaikkein julminta näistä asioista, joita olen nähnyt. Steam-portti on täydellinen esimerkki kaikista tämän käytännön ongelmista ja hyvä opetustyökalu. Peli on ollut vähiten vaivaa tuodessaan Steamiin. Äänettömän huutavan kehittäjät eivät voineet vaivautua muuttamaan tekstiään, jotta he näkyisivät PC: n sijasta mobiilisovelluksissa tai jopa lisättäisivät asianmukaisia ​​näppäinliitoksia! Kaikkea tässä pelissä ohjaa hiiri. Jopa hyppyominaisuus on sidottu hiiren napsautukseen. Tässä näytettävän laiskuuden määrä on sairastunut. Mikä oikeuttaa $ 4 hintalappun, kun peli näyttää ja pelaa näin? Tämä on niin laiska, kyyninen satama, vaikka kissani ovat häpeissään.

Toivoa?

Kun Steam on sellainen tapa ja se ei muutu lähitulevaisuudessa, nämä shenanigans jatkavat jonkin aikaa, kunnes nämä kehittäjät lopettavat rahan tai eivät saa tuoda näitä alamäkeä pitäviä portteja Steamiin. Nämä vähäiset satamat tukevat Steamin suonet, työntämällä enemmän arvokkaita pelejä etusivulta ja uusia julkaisulistoja, jotka tekevät tien tähän roskaan.

Miksi vaivaudu kovasti töihin kehittämään pelin, jota olet intohimoinen ja välitä siitä, kun suurin osa myynnistäsi ja julkisuudestasi voi hävitä, kun laiska bugger julkaisee roskat mobiiliporttinsa? Se on hieman rohkaisevaa, että devleopers todella yrittää tuoda meille pelaajia loistavia pelejä.

Näyttää siltä, ​​että tietoisuuden lisääminen on tällä hetkellä ainoa ratkaisu tämän ongelman torjumiseen. Ihmiset, jos he eivät ole vielä tietoisia, on ymmärrettävä näistä häikäilemättömistä tuotteista ja niitä uhkaavat vaarat voivat aiheutua. Näiden kehittäjien ei pitäisi sallia voittoa niiden laiskuudesta tai epäoikeudenmukaisuudesta.

Emme myöskään saisi sallia, että kuluttajat pysyvät pimeässä näissä käytännöissä. Uskon, että on aika ja paikka varoituskäyttäjä, ja on aika hälyttää potentiaalisia asiakkaita juuri siitä, mitä he ovat ostamassa. Jos he päättävät jatkaa ostostaan, heidän olisi pitänyt ottaa huomioon varoitus. Siihen saakka voimme jatkaa taistelua hyvää taistelua vastaan ​​ja emme koskaan pelkää kutsua kehittäjää luurangon satamaan.

Me ansaitsemme paremmat ja niin myös pelimaailma.