Technomancer Review & kaksoispiste; Pakottavan tarinan kertominen & pilkku; tyylikäs taistelu

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Technomancer Review & kaksoispiste; Pakottavan tarinan kertominen & pilkku; tyylikäs taistelu - Pelit
Technomancer Review & kaksoispiste; Pakottavan tarinan kertominen & pilkku; tyylikäs taistelu - Pelit

Sisältö

Toiston aikana Technomancer, Spidersin kehittämä, olin huolissani siitä, mitä kirjoittaa. Sillä on erittäin hyvä taistelu, joskus joskus toistuva, hyvin sileä animaatio, joka joskus kulkee hieman pitkä ja mielenkiintoinen tarina ja kunnollinen kirjoittaminen. Silti sillä on pitkät hankalat taukot, laaja päivityspuu, ja joskus tuntuu siltä, ​​että on aivan liian paljon.


Huolimatta kaikista varoituksista, jotka johtuvat enimmäkseen rajoitetusta talousarviosta, suosittelen Technomancer kenellekään, joka tykkää toimintasuunnitelmista - samanlainen kuin mutta ei The Witcher ja Mass Effect.

The Witcher täyttää Mass Effect, mutta ei niitä

Aseta Marsille Technomancer seuraa Zachariah Mancer - Mancerin vallankumouksellisia hyödykkeitä, jotka on annettu kaikille Technomancereille. Aloitat aloituksena, mutta sinusta tulee nopeasti Technomancer. Näin opit salaisuuden, jolla on keskeinen rooli muutamassa päätöksessä, jonka sinun on tehtävä. Matkan varrella teet ystäviä, vihollisia ja neutraalisti ratkaista eroja - lahjuksia.

Löysin itseni epämiellyttäväksi yhden erityisluonteen, ei siksi, että peli kertoi minulle niin, mutta koska en pidä menetelmistä, joita hän käytti pitääkseen kaupunginsa turvalliseksi - mutta ymmärsin, miksi hänen täytyi olla joskus ankara. Itse asiassa auttaessaan häntä saamaan luottamuksensa. On hetki Technomancer jossa pyydät apua eri ihmisiltä, ​​kun pyysin tätä merkkiä apuun, hän kieltäytyi sanoen, ettei hän luota minuun tarpeeksi. Tämä oli sen jälkeen, kun reitittiin useita vakoilujärjestelmiä kotiinsa, voit sanoa olevani järkyttynyt ja vihainen.


seuralaiset

Ne, jotka seuraavat sinua, eivät ole tavallisia seuraajiasi. Sinulla on epäkeskeinen isänhahmon tiedemies - ei hullu, aivan erilainen - hyvin eteenpäin suuntautuva naaraspuolinen ratsastaja, jättiläinen älykäs mutantti, Lucky-niminen huono rogue, ja hieman pois keijut, mutta monimutkainen luonne, joka tapaat ensin prinsessa. Jokaisella on oma backstory ja quests.

Suurin osa näistä vierailuista pyörii etsinnän ympärille ja lyönti ihmisiä, joita he vihaavat. Kaikkein mielenkiintoisin näistä keskuksista ympäri kuljettajaa, Amelia Reacher, jonka isä katosi. Voit valita - ja tietysti myös - auttaa häntä tai ei, näin te huomaatte, että hänen isänsä katoaminen liittyy toisiinsa miehistössä. Se on melko mielenkiintoinen kierre, jota en odottanut.


Toimipaikat

Aloitat ensimmäisessä Marsin kaupungissa, Ophirissa. Se on turmeltumaton kaupunki, jossa on piilotettu pimeä puoli korruptiosta, orjuudesta ja väärinkäytöksestä alamäkeissä. Sellaisissa olosuhteissa, jotka eivät ole hallittavissa, pakotetaan pakenemaan Ophiria, täältä voit tutustua uusiin kaupunkeihin ja muinaisiin kupoleihin. Kun paljastetaan Marsin salaisuuksia ja omaa järjestystäsi, Technomancers. Jokainen kaupunki näyttää hyvin erilaiselta kuin viimeinen, mutta löysin, että kupolit näyttävät melko samanlaisilta. Jopa viimeinen "vaikuttavin kupoli" näyttää ja tuntuu samalta kuin edelliset, se on vain suurempi. Mutta kaikki tämä voi olla vain siksi, että Marsin uudisasukkaat rakensivat niitä samaan aikaan.

Yksi erityinen paikka, Ophirissa, nimeltään Underworld, on erityisen ärsyttävää. Se on kääntyvä sokkelo, että sinun on pakko navigoida monta kertaa päästäksesi eri paikkoihin Ophiriin. Joka kerta, kun ohitat sen läpi jokaisen vihollisen respawnsin, joka johtaa matkustamiseen hyvin pitkään. Sama pätee jokaiseen Ophirin paikkaan, vain Underworld ei anna sinun juosta pois taistelusta tikkaiden ja rinteiden takia, joita sinun täytyy kiivetä - jota et voi taistella.

Päivitä puita ja taistele

Siellä on 4 tärkeintä päivityspuuta:

  • Warrior, joka koskee henkilöstön taistelua väkijoukkojen hallinnan ja alueen hyökkäyksen puolesta.
  • Rogue, joka mahdollistaa veitsen ja aseen käytön nopean älykkään taistelun torjumiseksi.
  • Guardian, joka vaikuttaa klubin / vasaran ja kilven käyttämiseen puolustuspohjaisen asennuksen lisäämiseksi. Ainoa asenne, jonka avulla voit estää.
  • Technomancer, joka on varattu antamaan sinulle tehokkaimmat valaistusominaisuutesi, osa hyökkäyksistä, osa puolustuksesta.

Siellä kaikki muuttuu hieman monimutkaisemmaksi, koska on olemassa vielä kaksi päivityspolkua. Kyky keskittyä, jolloin voit olla muun muassa lukitus, varkain, käsityö tai keskustelu. Toinen on stat-pohjainen, mikä antaa sinulle enemmän terveyttä ja kuljetushuonetta tai saada parempia kriittisiä osuma-mahdollisuuksia ja vahinkoja sekä monia muita asioita. Nämä päivityspuut tuntuvat hieman tarpeettomilta, koska pistettä siitä ei saada kaikilla tasoilla. Jos ne yhdistettäisiin ja sait pisteen sille joka toisella tasolla, mielestäni se voisi toimia paremmin kuin se tekee.

Taisteluasemat voivat muuttua tahdolla, jokainen kolmesta asenteesta tarjoaa hyvin erilaisen taistelukokemuksen. Soturi, roistori tai holhooja, jotka aina valitset Hämähäkit, ovat tehneet erittäin hyvää työtä, jotta jokainen tuntuu hyvin juoksevalta ja hauskalta. En ole koskaan sitä mieltä, että sanoisin: Technomancer on erittäin hyvä taistelu. Vaikka se ei voita mitään palkintoja, se on hyvin nestemäinen. Paras osa on, kun saat kriittisen osuman, peli hidastuu, mikä ei vain osoita eräitä erittäin yllättävän vaikuttavia animaatioita, vaan myös vain tekee taistelu tuntuu hyvältä. Tiedät, että sinulla on kriittinen osuma mahtavan hidasliikkeen vuoksi, ei siksi, että jotkut numerot kertoivat sinulle niin.

Tämä voi kaikki saada hieman toistuvia, koska jokainen taisteluasema tarjoaa 3 erilaista hyökkäystä - holhoojan tyyliin lohkon ollessa kyseessä - mutta todella löydät itsesi pelaamiseen yhden heistä. Soitin enimmäkseen roistona, tikarin ja pistoolin kanssa, rullan takapenkkien vihollisia ja ampui kaukaa. Soturi-tyyli tuntuu siltä, ​​mitä peli haluaa sinun käyttääsi, sillä olet Technomancer ja kaikki Technomancers käyttävät esikuntia, mutta se ei rankaise sinua taistelulajisi valinnasta. Taistele pitkällä tykillä, suurella tylpällä esineellä, veitsellä ja ampumalla bang-bangilla, tai kipinä vihollisiasi tajuttomasti, jokainen tuntuu hyvältä. Olen silti hämmästynyt, kun otetaan huomioon suhteellisen pieni budjetti Technomancer oli.

Technomancer ei ole voittanut mitään palkintoja, mutta se varastaa sydämeni

Ainoa todellinen ongelma, joka tässä pelissä on, on se, että sillä ei ollut AAA-budjettia, mikä tekee minut erittäin onnelliseksi; että pelin voi tehdä tähän puolan tasoon niin paljon budjetin asettamia rajoituksia. Tärkeimmät ongelmat kääntyvät kiusallisiin hiljaisuuksiin, kun joku pitäisi keskeyttää keskiajan lauseen, jonka he vain pysähtyvät jonkin aikaa, ja näyttävät odottavan keskeytystä - hyvin kohtelias heistä. Silloin kun ovi / laatikko / kaappi lukkiutuu, se ei automaattisesti avaudu, joten sinulla on toinen painallus, jotta pääset hikoiluratsalle tai alueelle - mielestäni olemme juuri olleet liian pilalla. Lopuksi, kun olet noussut ylös tai alas tikkaita tai reunoja kohden, animaatio toistuu kävelystäsi jonkin aikaa, se on vain vähän liian pitkä ja se on ärsyttävää.

Muut kuin kaikki, ja joitakin käyttökelpoisia linjojen toimituksia, Technomancer on erinomainen esimerkki, ei vain siitä, mitä voidaan tehdä tällaisen suhteellisen pienen budjetin, vaan myös toimintasuunnitelmien yleisesti. Se antaa pelaajille mahdollisuuden vaihtaa nopeasti strategiaa lennolla, samalla kun jokainen on yhtä pätevä kuin edellinen - ja yhtä hauskaa. Technomancer seuraa myös melko mielenkiintoista juoni, ja siinä on jopa useita päätteitä, jotka perustuvat päätöksiisi koko pelin ajan. Se alkaa yhden miehen matkalla koskettamaan maata, ja siitä tulee taistelu Marsin kansan vapauttamiseksi. Siinä on mielenkiintoisia hahmoja, jotka eivät ole täydellisiä, ja jotkut tekevät moraalisesti kammottavia asioita suuremman ryhmän suojelemiseksi. Jotkut merkit alkavat näkyä itsekkäinä, mutta osoittautuvat vain hieman kadonneiksi mitä he tekivät.

Jos olet faneja toiminta-RPG: stä, ja voit vatsaa joitakin tasaisia ​​linjatoimituksia ja hankalia taukoja, Technomancer on ehdottomasti peli, jonka sinun pitäisi poimia.

[Huomautus: Julkaisija, Focus Home Interactive on toimittanut kopion PS4: ssä, Xbox One: ssa ja Windowsissa - Steam]

Arvostelumme 8 Technomancer toimittaa kaiken, mitä se aikoi tehdä, sillä sen rajallinen budjetti on ilmeinen, mutta se paistaa alueilla, joissa monet pelit ovat hämmentyneitä. Arvosteltu: Steam Mitä arvioimme