Sisältö
- Vaihe 1: Pelaaja asettaa vaikeudet
- Vaihe 2: Aika on olennosta
- Vaihe 3: Valitse päivitykset huolellisesti
- Vaihe 4: Älä unohda haarniskaasi
- Vaihe 5: Älä koskaan keskitä voimiasi
- Vaihe 6: Säännöt Tee taktiikka
- Vaihe 7: Canticles Are Playstyle -perusteiset
- Vaihe 8: Save Scumming on palkittu
- Vaihe 9: Älä pelkää kokeilua
Teidän roolissanne Magos Dominius Faustiniusena Adeptus Mechanicuksesta saatat löytää hieman hämmentyneenä ensin FTL-täyttää-XCOM-pelin. Warhammer 40 000: Mechanicus.
Onneksi suunnittelijat loivat pelin, joka pysyy sisäisesti riittävän johdonmukaisena pelaamaan omilla säännöillään, ja kun saat käsitellä mitä nämä säännöt ovat ja oppia käyttämään niitä eduksi, se, mitä aluksi pidettiin pelottavana haasteena, voi olla tuulahdus. Noudata näitä pika-aloitusohjeita ja olet asiantuntija.
Vaihe 1: Pelaaja asettaa vaikeudet
Huomaat, että toisin kuin useimmat pelit, Mechanicus ei sido pelaajaa vaikeustasoon koko pelin ajan. Vaikeudet valitaan lennolla, jolla tehtävät suoritetaan, ja heidät on merkitty juuri sellaisiksi lähetysvalikossa.
Easy-lähetysten palkinnot ovat usein erittäin hyödyllisiä myös vaikeiden tehtävien suorittamisessa; kun sinulla on enemmän joukkoja, enemmän teknisiä pappeja ja monipuolisempi tulivoimaa, se on paljon helpompi voittaa nämä kovemmat viholliset.
Mutta samaan aikaan, jos olet tarpeeksi hyvä taktikko, voit punnita painosi yläpuolelle, ja se johtaa toiseksi suureksi tärkeäksi pelaamisen periaatteeksi Mechanicus tehokkaasti.
Vaihe 2: Aika on olennosta
Yksi FTLYleisimmin tunnettu pelimekaniikka on se osa, jossa sinulla on aina ollut kapinallisten laivasto, pakottamalla eteenpäin ja tekemällä yhä vaikeampaa ripustaa yhden paikan ympärille liian kauan.
Tämä mekaanikko on hyvin elossa ja hyvin haudan asetteluissa täällä Mechanicus.
Jokainen missio antaa sinulle temppelin huoneiden asettelun ja useita polkuja, jotka voit ottaa temppelin päätavoitteeseen.
Teoriassa voit käydä jokaisessa huoneessa, saada kaikki aarteet ja tulla erittäin voimakkaiksi.
Mutta mitä enemmän aikaa tuhlaat tutkimalla, sitä enemmän näytön vasemmassa yläkulmassa oleva pieni vihreä mittari jatkaa etenemistä, ja tasoilla 2 ja 4 "enemmän Necronit taistelussa" ovat esteenä siitä, että pidätte.
Yksinkertaistetusti, jos et liiku nopeasti, taisteluilla on niin paljon vihollisia, että sinut ylikuormittuu.
Joten mitä aiotte tehdä, on piirtää kurssi temppeleiden läpi, jotka joko tekevät matkalle pienimmän määrän liikkeitä tai kompromissina poikkeavat ehkä yhdestä huoneesta pois ihanteellisesta polusta lähtöpisteesi ja timanttisi välillä muotoiltu päämerkki.
Tästä säännöstä on kuitenkin poikkeuksia; jos pelaat erityisen helppoa tasoa, voit tutkia paljon enemmän, koska mikään näistä ylimääräisistä vihollisista ei aiheuta todellista uhkaa. Tällöin voit ryöstää perusteellisemmin.
Mutta yritä, että Hard ja olet paahtoleipää.
Vaihe 3: Valitse päivitykset huolellisesti
Kaikki Mechanicus mukana tulee kustannuksia kognitiivisten pisteiden muodossa, periaatteessa toimintapisteitä muista tämäntyyppisistä taktisista strategiapeleistä.
Pääsääntöisesti, mitä enemmän ase tekee vahinkoa, sitä korkeammat kustannukset käyttävät sitä, ja siellä on harvoin tarpeeksi CP: tä, jotta voisit käyttää raskasta tykistöä kaikille.
Tässä on otettava huomioon päivitykset.
Kun siirrät kurinalaisuutta kohtaan, näet täyden teknisen puun, joka on asetettu sinulle; haluat Lexmechanicin maatilalle CP ja Dominus käsittelemään vahinkoa vähimmäismäärällä, ja joko Enginseer tai Tech-Auxilium paranemista tai tulipalon tukemiseksi.
Itse asiassa Tech-Auxilium voidaan usein varustaa kaikkein hirvittävimmin aseistetuilla aseilla, koska kyky manipuloida Cognition Point -mittaria tarkoittaa, että heillä on paljon korkeampi paloaste ja siten paljon suurempi vaurioita per vuoro, jos käyttää niitä oikein.
Hyvä nyrkkisääntö niillä on joko voimakas lähikuva-ase, jolla on CP-hinta ja suhteellisen heikko energiaase, ilman yhtä tai toisin päin, joten riippumatta siitä, missä kartalla olet, voit käsitellä vahinkoa missä tahansa vuorossa.
Vaihe 4: Älä unohda haarniskaasi
Toinen mekaanikko nosti heti ulos FTL's playbook on suhteellisen alhainen määrä rullattu hyökkäys noppaa.
Tämä on peli, jossa 20 HP: lla tarkoitat, että olet säiliö, ja jos teet yli 5 pistettä vahinkoa, sinulla on erittäin voimakas ase.
Tuon matematiikan vuoksi haluatte panssarata ylös, koska haarniska toimii vahingon kynnyksen muodossa (kuten se tunnetaan Fallout 2 ja New Vegas).
Pohjimmiltaan, jos sinulla on 3 energiapanssaria, ja energia-ase on iskenyt, kolmesta pisteestä vähennetään käsitellystä vahingosta, eikä vähimmäisvahingon muuttajaa ole; saat osuman kolmen pisteen kohdalla kolmella panssaripisteellä ja et vahingoita.
Näin sankarit selviävät taisteluista.
Vaihe 5: Älä koskaan keskitä voimiasi
Taisteluissa muista aina levitä voimiasi kartalla, koska suurin osa pelin vahvemmista vihollisista on varustettu alueellisilla aseilla.
Täydellisessä maailmassa aiot halutessasi liikkua niin, että vihollisiasi pakotetaan ja pakotetaan keskittymään, ei päinvastoin.
Lisäksi aseiden kulkureitit harkitsevat, onko ampuja ja tavoite välillä mukana, ja sen sijaan, että voit lyödä omia kavereitasi takana, peli yksinkertaisesti hylkää kuvan.
Itse asiassa, jos sinulla on oma kaverisi, jotka luovat chokepointin kapeaan käytävään, sinulla on liikenneruuhka käsillesi, koska yksiköt eivät voi liikkua muiden yksiköiden kautta.
Yksinkertaisesti sanottuna, joukko asioita voi tapahtua väkijoukon kanssa, eikä yksikään niistä ole hyvä. Älä pakkaa liittolaisiasi.
Vaihe 6: Säännöt Tee taktiikka
Vihollisen lähitaistelualueella oleva yksikkö ei voi käyttää vaihtelevia aseitaan, ja vaihtelevilla aseiden käyttäjillä on rajoituksia niiden kykyyn osua vihollisiin alueelta ystävällisillä yksiköillä lähistöllä.
Mitä tämä käytännössä tarkoittaa?
Se tarkoittaa ensinnäkin ampumista, kirves kysymyksiä myöhemmin. Kuten Käytä vaihtelevat hyökkäykset ennen sulkeutumista ja lyömistä lähitaistelukentällä.
Samoin sääntöjen tekemisen taktiikalla edessä Opportunity Attack järjestelmä, jossa yksi merkki, joka irtoaa lähitaisteluasemasta toisesta hahmosta, jossa on lähitaisteluase, vie vaurioita vapaan lähitaistelun kohdalla, yhdistää kauniisti "vaihtelevat yksiköt eivät voi käyttää vaihtelevia aseita piste-tyhjästä" -säännöstä.
Pohjimmiltaan sulkeminen lähitaistelussa vaihtelevalla merkillä, vaikka sinulla ei ole CP: tä aseenne käyttämiseksi heti, niin saat Opportunity Attackin vain siksi, että AI-merkin on poistuttava tulesta, ja joskus tämä kallistaa tasapainoa ja jättää sen niin, että vapaa osuma on tappava isku.
Vaikka sinun olisi käytettävä Cognition Pointia "pakotettu marssi" -liikettä varten (oranssilla piirretty alue, joka ylittää sinisen piirretyn normaalin liikkeen alueen), se on usein sen arvoista.
Samoin älä anna melee-vihollisten tehdä tätä sinulle. Ammu ne ennen kuin ne voivat sulkea matkan.
Hyvä taktiikkapeli soveltaa samaa perussääntöä kaikkiin kentän yksiköihin, ja Warhammer 40K, sen pöytälevy juuret, ei ole mitään, jos ei ole suuri taktiikka peli.
Vaihe 7: Canticles Are Playstyle -perusteiset
Kantikkeleita tai mitä ovat periaatteessa bonuskortit, ansaitsevat tekemällä, ja peli tekee siitä erittäin läpinäkyvän, mitä sinun tarvitsee tehdä ansaitaakseen ne.
Tämä on täydellinen soittimen vahvistamiseen. Heck, se on jopa itsensä vahvistamista, koska kaksi toisiaan poissulkevaa tapaa ansaita ylimääräisiä kortteja on pelata taistelua käyttämättä niitä lainkaan (mikä lisää lisääntyviä fyysisiä vahinkoja) ja käyttää niitä laajalti (mikä vastaa energiaa vahingoittavia tekijöitä). )
Periaatteessa näiden strategioiden tarkoituksena on sekoittaa, sovittaa, kokeilla ja käyttää aina kolmea erityistä päivitystä, jotka parhaiten sopivat tiiminne tekemiseen.
Vaihe 8: Save Scumming on palkittu
Haudat ja taistelukentät eivät tuota menettelyä. Vaikka tämä rajoittaa replay-arvoa, se poistaa myös ongelman, jossa lähetys ei onnistu, yrittää uudelleen ja löytää häpeänne siitä, että lähetysparametrit muuttuvat niin paljon, että uusi strategia, jota halusit kokeilla, ei toimi.
Saat 5 automaattista tallennusta. Saat manuaalisen tallennuksen. Ja kun Iron Man -tyyliä pelataan, se on jalo ja arvokas haaste, tylsä tosiasia on, että peli on selässä.
Tämä toimii myös kaikissa hautausmaiden päätöksentekopuissa, joissa annetaan kolme lore-sopivaa vaihtoehtoa hieman tarinaa ja makua varten, eikä oikea valinta ole välittömästi ilmeistä.
Kukaan ei mene sinut pelastamaan huijausta. Se on yhden pelaajan peli.
Vaihe 9: Älä pelkää kokeilua
Devit todella, todella haluat käyttää ja kokeilla kaikkea. Muistakaa siis, että tämän oppaan aikaisempien kahdeksan vaiheen parametrien sisällä olet yleensä - ei aina, mutta usein tarpeeksi - palkittu strategisen luovuuden saamisesta.
Paljon kuin pelit, joista tämä peli on tullut, ei ole oikea tapa pelata sitä. Joten kokeile niitä kaikkia; saat paljon enemmän pitkäikäisyyttä pois pelistä, joka näin tapahtuu.
Onnea! Tutustu arvosteluun Mechanicus jos olet edelleen aita, kun hankit tämän tyydyttävän strategiakirjauksen Warhammer 40K pelisarja.