Sisältö
- Positiivisuus voi palkita, mutta miten?
- Eikö positiivinen käyttäytyminen ole normaali?
- Huono. Huono pelaaja! Sinua rangaistaan, mutta miten?
- Hyvä, huono tai ei mitään?
MOBA-pelit, kuten League of Legends, DotA 2, tai Smite, heillä on usein paljon myrkyllistä käyttäytymistä yhteisöissään. On tavallista, että pelaajat voivat erottaa tietyn pelaajan ja häiritä heitä koko ottelua varten tai pelaajaa ohjaamaan väärinkielisen kielen toiseen pelaajaan, joka tekee virheen. Mutta miten tätä voidaan torjua? Palkitaanko hyvä käyttäytyminen tai rangaistaan huonoa käyttäytymistä?
Pyöreä hyytelöpuna on erottuva pelaaja.
Positiivisuus voi palkita, mutta miten?
Katsotaanpa viime aikoina ilmoitettua, että Riot, sen luojat League of Legends, on palkitsevia pelaajia, jotka viettivät koko vuoden 2014 ilman salakuljetusta ihoa. Tämä koskee pelaajia, joille ei ole annettu keskustelurajoituksia, rajoitettuja rajoituksia, 14 päivän kieltoa tai pysyvää kieltoa vuoden 2014 aikana. Tämä on palkinto niille pelaajille, jotka ovat käyttäytyneet myönteisesti niin, että heitä ei ole edes rajoitettu chatistä. Tämä ei tietenkään välttämättä ole oikeudenmukaista palkintoa, sillä pelaajat, jotka ovat antaneet tiiminsä alaspäin, saavat kiellon joidenkin pelaajien epävakauden vuoksi, mutta tämä on vähemmistö.
Pelit voisivat palkita positiivista käyttäytymistä palkitsemalla pelaajia otteluiden aikana. Kuvittele tätä: pelaat erittäin kilpailevaa ottelua, ja yksi joukkueesi pelaaja ei voi pelata yhtä hyvin kuin muutkin. Monet ihmiset tässä tilanteessa häiritsisivät tätä kamppailevaa pelaajaa. Mutta olette kunnioitettava ihminen, annat heille neuvoja. Kerrot heille, että jos he katsovat selkäsi ja soita, jos he näkevät mitään, voit auttaa heitä.
Voit lopulta voittaa tämän pelin. Koska ponnistelut käänsivät ottelun, tiimin jäsenet antavat sinulle peukalot "on eeppinen" -ruutuun. Tämä antaa sinulle väliaikaisen buffin, ja kaikki pelaajat, jotka auttavat sinua auttamalla tappamisessa, tulipalossa tai vahingoittamisessa sinulle, saavat bonuksen XP tai kultaa - ei massiivinen bonus, vaan jotain. Tämä harrastus antaa sinulle myös haloasi pään yläpuolelle, joten muut pelaajat voivat nähdä kuinka suuri olet. Jälleen tämä on palkitsevaa positiivista käyttäytymistä - ei vain sinulle, koko tiimillesi.
Tämäntyyppinen palkitsemisjärjestelmä antaa pelaajille erittäin vahvat kannustimet pyrkiä olemaan ystävällisiä ja avuliaita - pidämme aina vain rajoitetusti / kerran vain tavaraa?
Eikö positiivinen käyttäytyminen ole normaali?
No kyllä, mutta sinun on otettava huomioon, että monet pelaajat toimivat negatiivisesti puhtaasta tavasta. Näiden pelaajien on oltava kunnossa, kunnes parempi käyttäytyminen on toinen luonne.
Huono. Huono pelaaja! Sinua rangaistaan, mutta miten?
Pelissä on usein järjestelmiä, joissa voit ilmoittaa pelaajista eri syistä: loukkaavaa kieltä, seksismia, rasismia tai muiden uistelua / surffausta. Kun tietty määrä raportteja, pelaaja voi sitten kieltää.
Sisään League of Legends ja Smite, kiellon saaminen voi siirtää pelaajan takaisin pronssilaatikkoon tai DotA 2 pelaaja saattoi työntää takaisin tasolle 0. Voit myös menettää kaikki kosmeettiset kohteesi jokaisesta pelistä - jonka saat takaisin vain, jos ostat todellisella rahalla, kun saavutat kyseisen tason uudelleen tai tietyn ajan kuluttua kulunut.
Vaikka tämä saattaa toimia joillakin pelaajilla, se ei tee kovinkaan paljon haittaa pahasta käyttäytymisestä pelin keskellä. Mutta entä jos olisi olemassa järjestelmä, joka rankaisi loukkaavia tai epäurheilijamielisiä pelaajia saamalla heidät saamaan vähemmän XP: tä, vähemmän kultaa per tappio, ja jokaista vihollisen jäsentä, joka tappaa tämän pelaajan, saa pienen bonuksen? Rikoksentekijällä saattaa olla hahmon sarvet, jotka merkitsevät niiden luonnetta, mikä tarkoittaa sitä, että vastapuolen pelaajat kohdentavat heidät, ja joukkuetoverit välttävät niitä.
Tämä asettaa pelaajille esteen, jotta he tietävät, kun he ovat tehneet väärin, se työntää heitä kohti kunnollista toisia pelaajia kohtaan. Tällä voi kuitenkin olla sivuvaikutus. Sen sijaan, että opettaisit pelaajia tekemään sitä, se opettaa heille, mitä EI tee. Tämä voi tarkoittaa, että järjestelmä opettaa pelaajia välttämään negatiivisuutta, mutta ei opeta heitä käyttäytymään positiivisesti. Hyvä käyttäytyminen ei välttämättä olisi toista luontoa, vain kyky välttää huono - mikä on eri asioita.
Hyvä, huono tai ei mitään?
Mikä menetelmä on paras käyttää? Annatko palkintoja eeppisille pelaajille tai murskaa keskimääräiset pahanlaatuiset raivo hirviöt?
Vastaus tähän on seoksen käyttö. Jos et rankaise ihmisiä lainkaan, loukkaavat pelaajat eivät välitä heidän käyttäytymisestään, koska heidän antamansa väärinkäyttö on omaa palkkioaan. Jos kuitenkin lopetat heidät toimimasta antamalla muille pelaajille vastuuta omasta toiminnastaan, he eivät tietenkään halua saada rangaistusta. Joten he alkavat käyttäytyä paremmin. Sitten voit käyttää positiivista vahvistusta, joka antaa jatkuvaa palkintoa "hyvälle" - ohjata heitä ansaitsemaan palkintoja. Ja kun he käyttäytyvät paremmin ja paremmin, he hyötyvät vielä enemmän.
Toivon nyt, että voitte luottaa siihen:
Uusi ottelu = aika suurin ihminen (sinä) tavata uusi joukko ihmisiä.
Mitkä palkinnot tai rangaistukset toimisivat sinulle? Mikä peli tässä on?
GameSkinny-kirjailijan Esteban Padillan antama psykologinen apu ei olisi voinut kirjoittaa tätä ilman hänen näkemystään ihmisen mielestä! Kiitos Esteban!