Ahh ... pelikiellot. Mitä voin sanoa niistä. Tiedättekö, mikä on pelikielto? Pelikielto on päivämäärä, ennen kuin videopelien toimittajia pyydetään olemaan julkaisematta materiaalia, joka perustuu toimittajalle lähetettävän pelin tarkistuskopioon tai demon julkaisuun julkaisijan pääkonttorissa. Allekirjoitat Non-Discloser -sopimuksen (NDA) ja siirryt elämääsi kunnes embargo on poistettu.
Kirjoitan tämän yhden syyn vuoksi. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes lehdistötapahtuma. Aloitan MGS: stä. Eilen, 12. helmikuuta Konami järjesti lehdistölle tapahtuman Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Japanissa. Se näytti olevan hauska puolue. Huomasin yhden outo asia. Useimmat videopelien toimittajat kertoivat siitä. Se oli jopa oma hashtag #MGSVGZNasu.
Alkaen Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Oli outoa, että näin paljon avoimuutta "Boot Campille". Konamin Twitterin mukaan: "Jotkut vieraillemme #MGSVGZNASU Boot Campissa ovat tweeting ensimmäisessä kädessään kokemuksensa GZ & kokous Kojima-san." Näitä tweittejä lukiessani huomasin, että suurin osa vastaajista vihasi Japanissa toimivia toimittajaa. Tiedän säännön "Älä lue kommentteja", mutta en voinut auttaa sitä. Nämä kommentit olivat vihamielisiä ja toiset halusivat päästä eroon embargosta. Minä olen minulle, vastasin heille. Riittää sanoa, että se ei mennyt niin hyvin.
Tämä sai minut ajattelemaan. Ihmiset vihastuvat toimittajalle, koska he eivät kerro, mitä he tietävät. Saan sen, mutta se ei ole toimittajien vika. Pelijulkaisija tai kehittäjä ohjaa tiedonsiirtoa. Lehdellä on oikeus nähdä peli aikaisin. Sitten on varoitus. He sanovat, ettet vielä kirjoita tästä, haluamme, että se osuu tähän tarkkaan päivämäärään, jolloin kaikki muut kirjoittavat siitä. Toimittajana sinun on noudatettava tätä embargoa. Kustantaja tai kehittäjä pitää virtaa. Niiden ei tarvitse näyttää peliä.
Olen onnekas nähdessäni asian molemmat puolet. Toimittajana sinun on pakko kertoa tarina, mutta jos allekirjoitat NDA: n, et voi sanoa mitään ennen embargoa. Jos teet niin, sinut pelataan ja saatetaan haastaa. Joskus embargojen rikkominen tarkoittaa oikeusjuttuja tuhansina tai miljoonina. Peliyhteisön jäsenenä haluan tietää kaikki tulevan pelin yksityiskohdat miinus loppu.
Haluan melkein, että pelialan ja toimittajan on palattava tuntemattoman aikakauteen. Jos se on järkevää. Kukaan ei tiennyt, mitkä pelit tulivat ulos ja oppivat vain näistä peleistä E3-lehdistötilaisuudessa. Twitterin ja Facebookin myötä voimme nähdä uusia pelejä reaaliajassa. Olen pyytänyt Facebook-ystäviäni embargoista. Useimmat heistä halusivat Wikileaks-pelisivuston vuotaa tietoa yleisölle. Se on, että NeoGaf on.
Näemmekö näiden embargojen tulevaisuuden? Tulevatko lisää kustantajat / kehittäjät luomaan avoimuuden tunteen eikä suljetun oven kokemusta niille, joilla on pätevyys. Mitä mieltä olet embargoista? Olisiko teollisuus parempi ilman niitä? Vastaus alla oleviin kommentteihin.