10 parasta pelialan epäonnistumista

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
10 parasta pelialan epäonnistumista - Pelit
10 parasta pelialan epäonnistumista - Pelit

Sisältö

Videopelit. Niin paljon kuin me rakastamme heitä, viimeisten neljänkymmenen vuoden aikana on tapahtunut joitakin poikkeuksellisia epäonnistumisia paljon pahempi kuin muut. Tästä luettelosta tulee yksinkertainen "raukeaa" hyvässä harkinnassa, ja tämä lista jättää sinut raaputtamaan päätäsi miettimään "Mitä helvetti ajattelivatko nämä ihmiset? ".


Tietysti jokaisella yrityksellä on ajoittain epäonnistumisia, mutta mikä tekee niistä epäonnistuneita, on se, että vaikka videopeliteollisuus on tällä hetkellä arvoltaan $ $15,4 miljardia Yhdysvaltain dollaria, he voivat silti tehdä hyvin ihminen virheitä. Ajattelisitko tämän määrän cheddaria, että he voisivat ostaa tehokkaan markkinointitiimin, mutta valitettavasti ...

Tässä on luettelo Top Ten pahimmista videopeliteollisuudestani kaikista aikani! Nauttia!

Vau, vain wow ...

10)

Daikatana oli paljon hyped ennen sen vapauttamista, mutta osoittautui kaupalliseksi flopiksi. Monien viivästysten, teknisten ongelmien, pelkän pelin ja heikon markkinoinnin vuoksi vieraantuneen fanibasin vaikeuttaminen Daikatana oli tarkoitus epäonnistua.


Vaikka John on julkisesti pyytänyt anteeksi pelin huonoa markkinointia, se pakotti hänet ulos teollisuudesta, että hän oli aiemmin mobiilipelimarkkinoiden pilari. Ainakin hän saa viettää kaiken aikaa vaimonsa kanssa ... eikö?

Tämä oli tuskallista katsella ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

Video puhuu itsestään. Activision kutsui Jamie: n isännöimään vuoden 2007 E3-puristinta, mutta se osoittautui harjoittelijaksi kaikki trainwrecks. Ilmeisesti inebriated pois hänen mielessään, itse julistettu "koomikko" meni käsittämätön tirade vastaan ​​yleisöä hän piti viihdyttää.

Jamie on pitkä tapahtuman jälkeen vielä kipeä siitä, ja on käynyt useissa Twitter-ranteissa niitä vastaan, jotka viittaavat siihen. Häiriökurssi sosiaalisen median vuorovaikutusten tehokkaassa käsittelyssä tekisi tämän kaverin hyvin, ja ehkä jotkin komedia-oppitunnit. Yeesh.


Kuningas on kuollut, anteeksi

8)

Totta puhuen. Duke Nukem Forever imee, ja sen syyt ovat lukuisia. Vanhentuneista, seksistisistä vitseistä rajoitettuihin aseisiin, Duke Nukem Forever muistutti meitä kaikkea aikaa ja etäisyyttä Älä tee sydän kasvavaksi.

Kasvava kipu on ilmeisen ilmeinen kaikille, jotka pelaavat tätä peliä, ja se on lambasted lukemattomiin Metacritic-arvosteluihin. Se ei myöskään auta, kun joukkueesi on vain PR-kaveri toimii kuin Twitter-työkalu. Bury tämä, ihmiset, koska se on kuolleiden ulkopuolella!

Nopea! Kaikki osoittavat ja nauravat!

7) Nokia N-Gage

Varmasti, me kaikki voisimme käyttää jotakin mukavuutta elämässämme, eikö? Tietysti videopelijärjestelmänä kaksinkertainen puhelin olisi hyvä idea? Valitettavasti ei, ja Nokia N-Gage osoitti juuri sen.

Sen takana oli jäljitellä gameboy-etukäteen, mutta valitettavasti se teki kauhean työn. Hämmentävän painikkeen asettelu, joka on suunnattu enemmän soittoon kuin pelaamiseen, se ei onnistunut kiinnittämään kiinnostusta. Vielä pahempaa, se alkoi suhteellisen jyrkällä hintapisteellä (299 dollaria). Jopa 100 dollarin parranajo pelkästään 2 viikon kuluttua julkaisusta, pelaajat valitsivat edelleen Nintendon Gameboy Advance 100-1. Voinko ehdottaa "lisää taskuja" seuraavaksi kaupalliseksi yritykseksi?

"Osta, koska videopelit" - Sega

6) Sega 32X ja Sega CD

Vau ... mikä sotku! Sega 32X julkaistiin 21. marraskuuta 1994 ja Sega CD 15. lokakuuta 1992, ja molemmat suunniteltiin lisäämään Sega Genesis / Mega Drive -laitteen käyttöikää 32-bittiseen aikakauteen. Valitettavasti he molemmat tekivät vähän, mutta häiritsivät pelaajia ja kolmannen osapuolen kehittäjiä.

Kuitenkin, hyvät aikomukset, molemmat olivat liian vähän, liian myöhäisiä, koska Sega-CD-levy tuli vanhentumaan nopeasti ja Sega 32X: ää pidettiin "tarpeettomana" Sega Saturnin uhkaavan vapautumisen myötä. Kolme erillistä "iso laatikon" virtalähdettä, jotka tarvitaan jokaiselle yksikölle, AVGN sanoi, että se on paras "se on elämää tukeva".

Kuten päänsärky, näön hämärtyminen ja pahoinvointi? Astu ylös!

5) Nintendon Virtual Boy

Köyhien kasvaminen, vanhempani ei voinut varata Virtual Boyin 180 dollarin alkuhintaa, kun se julkaistiin vuonna 1995, ja se on hyvä asia, mitä he eivät voineet! Legendaarisen Gunpei Yokoiin kehittämä Virtual Boy suunniteltiin "kannettavaksi" järjestelmäksi, joka näytti pelejä "todellisessa 3D: ssä". Kuitenkin jokainen, joka on pelannut tätä konsolia, muistaa vain päänsärkyjä, jotka he kärsivät konsolin "kaikki punaiset" LED-näytöt.

Yamauchi ei selvästikään nähnyt 25 miljoonan dollarin sijoituskustannusten tuottoa haalean vastaanoton takia, joten Yamauchi päätti alentaa Yokoi julkisesti Shoshinkai-messuilla, vaikka konsoli julistettiin julkisesti "kuolleeksi". Yokoi jätti Nintendon vuonna 1996 ja jatkoi Bandai Wonderswanin kehittämistä, mutta kuoli traagisesti auton onnettomuudessa pian sen jälkeen. Rauha rauhassa, herra Game Boy, sinä menetät.

Joku hyväksyy nämä lapset välittömästi!

4) Acclaim's Crazy Advertising -kampanjat

Acclaimin luettelo rikoksista on varsin laaja. Joitakin heidän hiustenkestävistä markkinointiohjelmistaan ​​ovat: 1) 10 000 dollarin säästölainan luovuttaminen vastasyntyneen lapsensa "Turok" nimeäville vanhemmille; kauppa tarttuu Burnout 2, 4) linja-autopysäkit, jotka ruiskuttavat vääriä verta jalkakäytävällä, ja ehkä heidän kauhistuttavimmat, 5) tarjoamalla mainostilaa ostaessaan todellinen hautakivet edistää Shadowman: 2 sekunnin tulossa.

Voimme vain teorisoida, että ihmiset ovat tehneet nämä kauhistuttavat ajatukset. Voimme vain arvata, että nämä niin sanotut "markkinoinnin ammattilaiset" jättivät huomiotta yksinkertaisen termin "markkinatutkimus". Ihmisen tunteet? Mitä nuo ovat?


Etkö uskalla ryöstää Kratosia?

3)

Mikä on parempi tapa luoda hype kuin isännöi vapautusjuhlia, Bacchanalia-tyyliä? Niille, jotka eivät tiedä, mitä Bacchanalia on, se on puolue, joka pyörii humalassa revelry ja ecstasy juuret antiikin Roomassa. Kukaan ei kuitenkaan maininnut, että a raaka, purettu vuohen ruho oli pääruoka!

Kaikki tämä temppu jakoi raaka-aineet revelersille syömään, joten Sony Computer Entertainment saatiin jokaisen eläinoikeusaktivistin risteykseen siellä, ehkä jopa ajan loppuun saakka. Hyvää ruokahalua!


Nämä kaverit luodit ovat todellisempia!

2)

Voimme kaikki olla kiitollisia siitä, että tämä ei päättynyt traagisesti. Yrittäessään edistää tulevaa peliäan Splinter Cell: vakuuttaminenUbisoft ajatteli, että olisi hyvä ajatus tarttua siteisiin miehen käsiin ja antaa hänelle väärennöspistooli kuljettavaksi. Läheiset baarin suojelijat, jotka huomasivat miehen luonnollisesti kutsuneen poliisin, jotka olivat mukavia, etteivät voineet kääntää miehen veren liotettuun sveitsiläisen juuston lohkoon.

Kun otetaan huomioon Ubisoftin kova maine kehityksessä ja asiakassuhteissa, näyttää väärennetty ase melkein kuin raitista ilmaa. Pidä hyvä työ, Ubisoft!

Ja nyt .... drumroll, kiitos!

Ei, mitään uhkaavaa tai loukkaavaa tästä, eikö?

1) PlayStation Portable White Netherlands Billboard

Joo. Tämä todella tapahtui. Osana heidän markkinointikampanjaansa Hollannissa heidän tulevan PSP White -tuotteensa suhteen, jotkut Sony-geenit ajattelivat, että tämä todella lentää. Kaukasianpaimenkoira nainen, joka oli pukeutunut valkoiseen, tarttunut voimakkaasti mustaan ​​ihmiseen, jonka kasvot pukeutuivat mustaan, ei saa loukata ketään oikein?

Vaikka kampanja ei koskaan lähtenyt Alankomaista, koko maailma kuuli lopulta tästä murhasta ja painosti Sonya poistamaan hyökkäävän mainoksen, jonka he tekivät nopeasti. Miksi termi "markkinatutkimus" tulee mieleen? Tiedän kahdeksanvuotiaita, jotka ovat parempia limonadimarkkinoinnissa kuin jotkut näistä jokereista, jotka kutsuvat itseään "ammattilaisiksi".

Historia ei ole aina hauskaa, ihmiset, mutta juuri näiden virheiden kautta me todella opimme. Kiitos, että olet lukenut!