10 parasta peliä vuonna 2016 - kun uitat valtavirtaa vastaan

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 4 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
10 parasta peliä vuonna 2016 - kun uitat valtavirtaa vastaan - Pelit
10 parasta peliä vuonna 2016 - kun uitat valtavirtaa vastaan - Pelit

Sisältö

Toisin kuin yleinen peliyleisö, minun makusi ovat hieman erilaiset. Lyhyesti sanottuna, nojaan hyvin paljon kapealle ja indie-nimikkeille - ei ole, että valtavirran peleissä on mitään vikaa.


Loppujen lopuksi ne ajavat markkinoita suurelta osin ja asettavat kuluttajien suuntauksia. Joten, kuten kaikki muutkin vuodet 2016, julkaistiin monia pelejä. Varmistin, että pidän tarkennuksen tutkan alla, jos haluat. Tässä on luettelo kymmenestä parhaasta pelistä, joita minulla oli ilo pelata.

Titanfall 2

Täysi julkistaminen; tämä on ainoa kolminkertainen A-nimeni luettelossani. Nyt se ei tarkoita, että peli ei ollut hauskaa tai epäonnistunut. Ainoa todellinen kolkka on se, että ihmiset eivät ole kokeneet sitä. Kerronta on kaikki, mitä haluat paremmalla kuin kunnollisella sci-fi-animilla. Säännöllinen sotilas kouluttaa salaa eliitin ohjaajaksi, asiat osuvat tuulettimeen, päädytte pelastamaan planeettasi ja ehkä jopa aikaa itse?

Jackin ja BT: n matkan aikana he muodostavat sidoksen ihmisen ja koneen takana. Aina uudestaan ​​molemmat sijoitetaan tappaviin tilanteisiin. Sinulla on kyky valloittaa nämä tilanteet molempien yksilöiden taidoilla. Esimerkiksi pelissä on hetki, jossa vihollinen käyttää numeroita sinua vastaan. Nopea ja harkittu suunnittelu voi muuttaa vuorovesi.


Peli sisältää myös mielenkiintoisia osioita, joissa voit näyttää suuria puistoja. Myös robotin taistelut ovat suuria ja dramaattisia. Jos on jotain vikaa nauttia robotteja puhaltamalla, en halua olla oikeassa! Eikä monen pelaajan mainita hauskaa.

Anna sen kuolla

Grasshopper Valmistaja on palannut siihen, mitä he tekevät parhaiten. Otsikko on punk, epäselvä, kapealla ja eräänlainen. Peli on vapaa pelaamaan Dungeon-indeksoijaa, jossa nouset massiiviseen torniin. Peli tapahtuu oudossa dystopiassa, jossa olet kymmenkunta tutkimusmatkailijaa ... hyvin realistisessa videopelissä. Voi ja rullalautailu, retro-pelin rakastava synkkäsiirtäjä on tuuletin.

Anna sen kuolla, aivan kuten muutkin Suda 51-pelit, avaa hitaasti kaikki yksityiskohdat sinulle. Mitä enemmän edistyt tornissa, sitä enemmän palkintoja ja etuja tulee. Laatalla on paljon yhtäläisyyksiä Pimeät sielut. Kuolema on hyvin todennäköistä, ja sinun on pidettävä mielessä, että se voi tulla milloin tahansa.


Vaikka se on yksittäinen pelaaja, se on myös vakio PvP-nimike. Anna sen kuolla on myös osa pelastusoperaatiota, jossa sinun täytyy puolustaa perustaasi. Nyt kaikki nämä pelin puolet voivat tuntua ylivoimaisilta, mutta hauska on jatkuva haaste.

Pelissä on myös ääniraita, jota tukee 100 rock-bändiä. Joo, 100 ystävääni.

Kirby Planet Robobot

Kirby on palannut ja hän laskeutuu Nintendo 3DS: ään. Planet Robobot on pään nyökkäys vaaleanpunaiselle pulpunjuuren juurille. Se on nopea ja haastava tasohyppely, joka kattaa useita 7 vaihetta. Haluan kertoa teille, Nintendo tekee joitakin kannattavia tasohyppelyjä.

Planet esittävät keräilytuotteita, jotka sinun on kerättävä siirtääksesi yhden. Kun löydät kaikki keräilyesineet, voit avata salaisen tason. Nämä salaiset tasot ovat ylimääräisiä haasteita. Sen kannattaa testata makusi alusta loppuun. Boss taistelee paljon kuin meta ritari todella vaativat sinua olemaan paras.

Kun lisäät älykkäisiin palapeleihin, joihin liittyy valtuuksia, taitoja ja robottia, se paranee. Voi kyllä, voit käyttää robotteja ja robotti voi saada myös valtuuksia. Kirby ei ehkä ole yksi Nintendon suosituimmista franchising-franchiseista. Hänen pelinsä ovat edelleen tyylilajin parhaita. Pink ei koskaan näyttänyt niin hyvältä.

Extremisissa

Niinpä yksi parhaista indie-nimikkeistä, joita olen pelannut, oli myös yksi taiteellisimmista. Extremisissa on shmup, jossa tutustut maailmankaikkeuteen. Koko matkan aikana asiat ovat trippisiä ja hyvin symbolisia.

Olen tänä vuonna pelannut oikeudenmukaista osuutta nimikkeistä, eikä kukaan ole tullut lähelle sitä, kuinka esteettisesti tämä on tietoinen. Voit pelata peliä tuntikausia huolestuttamalla. Voit jättää huomiotta kaiken taiteen ja viestien tippumisen näytön yli. Jos olet lainkaan kuin minä, vietät samoja tunteja yrittäen ymmärtää kuvia.

Tämä shmup rakennettiin keskittyen taiteeseen ja estetiikan teemaan. Aluksesta, vaiheista ja pomoista kaikilla on symbolinen merkitys. Pelissä on myös mahtava ääniraidan valinta. Rehellisesti sanoen teet rikoksen tekemättä pelaamatta tätä.

Taistelijoiden kuningas XIV

Hyvä taistelija on monia asioita, ja heidän täytyy jatkuvasti ylittää itsensä pysyäkseen asiaan. KOFXIV on standardi sille, mitä taistelijoiden pitäisi olla. Siinä on suuri joukko taistelijoita, joilla kullakin on oma ainutlaatuinen pelityyli. Taistelijalla pitäisi olla myös hyvä sisältö; tarinatila, unlockables, taide ja jne.

Vuonna, jolloin enemmän korkean profiilin taistelijoita lupasi olla enemmän, KOFXIV ei petä. Se tuntui täydelliseltä paketilta lähinnä siksi, että SNK tunnusti, mitä faneja on halunnut. Pelissä on myös vankka opetusohjelma kaikille sen valoille. Peli voi myös auttaa pelaajia parantumaan kilpailun vuoksi.

Seuraava tekijä on pätevä verkkopeli. Haluan kertoa teille, että se on usein toss, mutta KOFXIV ei ok. Jos olet unohtanut tämän, välitit yhden parhaista taistelijoista.

Tarinat: Destinien polku

Kuvittele nyt toiminta-RPG, joka tähtää antropomorfiseen valaan ja tarinaan, joka kattaa ajan, tilan ja kaiken välissä.

Hämmentynyt? No, vuonna tarinat autat Reynardoa löytämään totuuden, kun pelaat useita polkuja, jotka perustuvat päätökseesi. Sankari (enimmäkseen) saa tietää, että hän elää elämänsä uudestaan ​​ja uudestaan. Joka kerta kun vapautat lisätietoja totuuden ympärillä olevista tapahtumista.

Jokainen polku johtaa enemmän vaaraa tai välttää kokonaan. Nämä polut paljastavat myös enemmän sankarista, hänen ystävistään ja enemmän. Joitakin näistä valinnoista ovat liittolaisen pettäminen tai rakkaudesta kiinnostunut tappaminen. Peli on myös lukuisia loitsuja avata ja aseita. Peli laajenee koko toistettavuuden käsitteeseen ja tekee siitä vahvimman ominaisuuden.

tarinat on myös erittäin kaunis seikkailupeli. Myös kertoja on hämmästyttävä.

Guilty Gear Xrd: Ilmoittaja

Vuoden 2016 paras taistelija ei ollut Street Fighter V ystävät. Tämä palkinto menee Guilty Gear. Se on ehkä kapealla, mutta siinä on parhaat visuaaliset kuvat, strategia, paras opetusohjelma jne.

Missä KOFXIV Guilty Gear on poikkeuksellisen parempi. Viime vuosien pelit eivät ole olleet yhtä yksityiskohtaisia. Peli sisältää useita yksityiskohtia jopa sen pelaajien keskuudessa. Joten se ei yksinkertaisesti ole vain voittaa. Tietyt merkit kuten Sinillä on oma erikoismittari, jossa jätetään huomiotta täysin hyödytön.

Arc System Works sai myös aikaa rakentaa vaikuttava netplay. Ottelut verkossa ovat käytännössä viivästymättömiä. Tiedän, että mainitsin, että peli on suunniteltu vastaamaan sen merkkien hohtoa. Paras taistelija taas on se, jota et ole koskaan kuullut tai pelannut.

Momodora: Reverie Moonlightin alla

Momodora on yksi suosikkini indie-nimistäni pääasiassa siksi, että mikään ei ole samanlainen. Pikseloitu pää nyökkää pelejä. Se tähdentää myös lähes kaikkia naisten sankareita ja roistoja.

Tämä toimiva tasohyppely on otettu hallitsemaan hyvin pystyvää pappia, joka on aseistettu maagisella lehdellä. Kyllä sanoin lehtiä. Sitten kulkette kirottu kaupunki, kun haastat demoneja, noitia ja sotureita. Metsästä, tuhoutuneesta puutarhasta, pilaantuneesta katedraalista jne. On vaaraa kaikkialla.

Momodora ehkä söpö, mutta se on pikemminkin leikattu kurkkuun. Tuomion päättyminen johtaa pelin päättymiseen. Boss taistelee itseään voi olla melko stressiä herättävää. Voit esimerkiksi taistella jättiläisen noita vastaan, kun yrität selviytyä katoavista alustoista. Tämä on myös vain yksi "helpompi" kohtaaminen.

Se on myös ihan haastava ja kammottava peli samanaikaisesti.

Shin Megami Tensei IV: Apokalipsi

On vaikea kuvata tätä pelin spoilereita, mutta tässä menee. Tämä oli yksi suosikkikappaleistani, koska miten pelit pelaavat RPG-trendejä. Päähenkilö on olennaisesti jumalan sotilas. Silloin sinulta veloitetaan taistelu demonista ja enkeleistä vallankumouksessa.

Pystyt keräämään puolueet voimallisista fiesteistä ja pyhistä jumaluuksista. Pelissä on juoni, jossa taistelet eri kansanperinnettä ja uskontoja vastaan. Strategisesti puhuttaessa sinua kannustetaan rekrytoimaan ja fuusioimaan nämä olennot aina kun voit. Voit myös tehdä pomoja liittolaisiksi heidän tappionsa jälkeen. Loppupeli on, että käytössäsi on lukuisia loitsuja, jotta voit käsitellä tilannetta tai vastata niihin tarvittaessa.

Peli on haastava ja vaatii sinua olemaan pysyvästi vartijana. Mainitsinko, että pelaaminen on suhteellisen helppoa? Jos vihollinen satunnaisessa taistelussa hyökkää heikkoutta vastaan, kannatatte väistämätöntä kuolemaa. Voi ja tarina on melko raskas, kun koko maailmankaikkeus on kaikki linjalla ja tavaraa. Tämä peli on tervetullut lisä franchising-konsernille.

Hyper Light Drifter

Vuoden 2016 suosikkipeli on siis 1990-luvun innoittama peli. Heart Machine loi otsikon, jolla on enemmän kuin kaikki sen alkuperäiset tavoitteet. Peli on kummitteleva, yksinäinen, anteeksiantamaton ja jättää pelaajan hallintaan. Hyvin lyhyen avaustilan ulkopuolella peli ei suoraan anna tarinaa, joka on vihjattu vuoropuhelun kautta - voit myös jättää eteenpäin ilman mitään vihjeitä, vain muutamia hienovaraisia ​​vihjeitä.

Videopelit ovat yleensä suuria tuotantoja, joihin liittyy paljon rahaa - tämä on miljardin dollarin teollisuus. Pelissä ei kuitenkaan tarvitse olla elokuvan budjetti.

HLD nollaa mitä pelit todella onnistuvat. Muutamia asioita, joita pelin täytyy onnistua: näennäisen yksinkertainen tavoite, ympäristö, musiikki ja pelin, joka vahvistaa sen tunnelmaa. Peli on surullinen, ja tämä tehtiin selväksi vain pyöreän ja ei Hollywoodin taikan kanssa.

Toinen asia on myös se, että tämä peli on ilmaa henkeä nykyaikaisiin vaikeuksiin. Pelit pitävät kätemme ja helpommin kuin aikaisemmin. On selvää, että päätös oli valittaa suuremmille markkinoille. Niin kyllä HLD on täysin vaikeaa, mutta ylivoimaisen opposition vastustaminen tuntuu fantastiselta. Peli kunnioittaa pelaajan taitoja eikä tee kompromisseja. Sivuhuomautus: Pelin luotto on myös kaikkein esteettisesti miellyttävin pixelated seikkailupeli, joka on tähän mennessä - peli alusta loppuun antaa kaiken näihin puoliin.

Pelaa tätä peliä ystäviä, luota minuun. Se on kokemus

Joten on minun kymmenen parasta vuonna 2016. Palatakseni, en näe mitään puutteita missään näistä peleistä todella. Jokaisen heistä yleisö voi olla pieni, mutta ne ovat huomion arvoisia. Onneksi pienemmät keskittymismarkkinat ovat edelleen siellä pelejä varten. Toivon vain, että pysyn siellä, eikä hukata matkalla varrella - odotan myös 2017, koska pelit ovat vuosittain mahdollisuus löytää lisää löytöjä. Mietin, mitä meitä odottaa.

Pelasitko näitä pelejä? Eikö ole samaa mieltä luettelosta? Mikä oli 10 parhaanne vuonna 2016? Ilmoitetaan vain kommenttien osassa.