5 parasta peliä, jotka voidaan voittaa yhdessä istunnossa

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 17 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
5 parasta peliä, jotka voidaan voittaa yhdessä istunnossa - Pelit
5 parasta peliä, jotka voidaan voittaa yhdessä istunnossa - Pelit

Sisältö


Pelit vievät paljon aikaa. Jokainen, joka on pelannut JRPG: tä tai Bethesda-peliä, voi varmasti taata sen.

Jotta voitaisiin voittaa joitakin näistä kampanjoista, se voi kestää 10 tuntia tuntia - ja joissakin tapauksissa jopa 100s. Valmistautuessa Fallout 4, joka on varmasti 200 + tunnin peli, ajattelin, että olisi hyvä ajatus tehdä luettelo peleistä taajuuden lyhyemmällä puolella.


Se, mitä ihmiset pitävät "lyhyenä pelinä", on suhteellinen riippuen siitä, minkä tyyppisiä pelejä he yleensä pelaavat. Jotkut sanovat, että tuntematon pelit ovat hyvin lyhyitä, mutta mielestäni ne ovat täydellinen pituus. Jatkossa, ja saisin luultavasti väsymyksen lopettamattomasta toiminnasta.

Tässä diaesityksessä puhumme peleistä, jotka voidaan voittaa yhdessä istunnossa. Tämän luettelon tekemiseen pelin täytyy olla suljettu kokemus, mikä tarkoittaa, että on tarina, jossa on alku, keski ja loppu. Useimmat iOS- tai arcade-pelit, joita voi jatkaa jatkuvasti, eivät lasketa. Olen asettanut maksimaalisen aikarajan voittaa pelin 5 tuntia.

Seuraava

1. Matka: 2 tuntia

"Pyhä sh * t, tämä peli on aivan kaunis."

Se on tavallisesti kaikkien pelaajien ensimmäinen reaktio Matka. Peli alkaa keskellä autiomaata, ja hahmosi on pukeutunut kokonaan punaisiin vaatteisiin.


Kun liikutte, ainoa visuaalinen ilmaisin siitä, mihin suuntaan sinun pitäisi kävellä, on hämärä vuori, jossa on erittäin kirkas valo sen yläosassa. Pelin koko tarkoitus on saavuttaa valo vuoren huipulla. On epäselvä tontti, jota en vieläkään täysin ymmärrä, vaikka pelataan useita kertoja.

Tämän pelin todellinen vahvuus on pelin yksinkertaisuus, kaunis taidetyyli ja taustalla oleva filosofinen viesti. Tämän yksinkertaisen ja näennäisen vaarattoman pelin takana on syvä ja syvällinen merkitys. Itse pelistä puuttuu selkeä tarina, mutta se toimii metaforana itselleen. Heräät täysin häpeällisesti, löytää tavoite pyrkiä kohti, löytää kumppanuus, tuntea menetys ja pelko - se heijastaa elämän kirjaimellista ”matkaa”. Luojana Jenova Chen sanoi:

”(...) keskittymme Matka oli saada pelaaja tuntemaan olonsa pieneksi ja tuntea ihme, joten kun he törmäsivät toisiinsa verkkoympäristössä eivätkä ajattele, miten minun pitäisi käyttää aseenani toisessa soittimessa, halusimme heidän tuntevan yhteyden toiseen pelaaja.”

2. Portaali: 3 tuntia

Tämä on peli, jota useimmat meistä tuntevat hyvin. Portaali ensimmäinen tuli ulos Oranssi laatikko, Valve-pakettipaketti. Koska se oli ainoa alkuperäinen IP pois joukosta, ei ollut olemassa odotuksia tästä pelistä. Valve koskettaa tietysti automaattisesti useimpien pelaajien luettelon yläreunassa.

Portaali luonut, mikä voisi olla paras pelimekaniikka, jonka olen nähnyt tulevan ensimmäisen henkilön ampujasta viimeisten 10 vuoden aikana. Portal-aseen avulla voit luoda liitäntäportaaleja paikasta toiseen. Tämä peli alkaa laboratoriossa, jossa olet koehenkilö, jota käytetään kokeilemaan Portal Gunia ja miten ihmiset voivat käyttää sitä saadakseen aikaisempia arvoituksia.

Koska tämä pelin tarina perustuu enimmäkseen viestintään naispuolisen AI: n kanssa, nimeltään GLaDOS, pelin mielenkiintoisin osa on vuorovaikutus ja vuoropuhelu näiden kahden merkin välillä - moreso kuin mikään tonttipiste. Portaali on persoonallisuudeltaan ruokavaliota, ja se on johtanut vuosien mittaan moniin memeihin.

Pelin hämmästyttävän tason mallit ja portaalipelin luova käyttö yhdessä huomattavan kirjallisen vuoropuhelun rinnalla oli yksi elämäni ikimuistoisimmista pelikokemuksista.

3. Keskeneräinen joutsen- 3 tuntia

“Tee maailmastasi kangas.”

Tämä peli vei sanan hieman kirjaimellisesti. Aloitat tämän pelin täysin tyhjässä, valkoisessa tilassa, ilman merkkejä tai viitteitä siitä, minne mennä. Sitten napsautat oikeaa laukaisinta ja sinulla on itsellesi yksi luovimmista kokemuksista missä tahansa pelissä.

Jokaisella tämän listan pelillä on oma visuaalinen tyyli, mutta tämä tuntui todella erikoiselta. Se käytti taidetyyliään ja fiksu pelimekaniikkaa antamaan ihmisille mahdollisuuden tutustua maailmaan. Jokaisella askeleella tähän tyhjään, valkoiseen maailmaan poistat jotain uutta: lampi, puu, jopa linna. Se ei ehkä tuntuu paljon, mutta et voi auttaa, mutta tuijottaa kaiken kauneutta, mustien roiskeiden kontrastia ääretön valkoinen.

Tekee Keskeneräinen joutsen luottaa temppuun? Se tekee. Mutta sana "kikka" on aiheuttanut tarpeettomasti kielteisen merkityksen, koska liikkeenohjaus hullu. Harhoja käytetään keinona viihdyttää pelaajaa, mutta haittapuolena on, että suurin osa ajasta ei viihdytä.

Lyhyt peli, kuten Unfinished Swan, joka yrittää jatkuvasti löytää uusia tapoja toteuttaa maalipallomekaanikko, yrittää aina löytää itsensä uudelleen ja jatkaa viihdyttämistä. Se onnistuu suurimmalla osalla pelistä, vain lyhyt hetki.

4. Limbo- 4 tuntia

Tämä on yksi kammottava peli. Se ei riipu pelkistä peloista tai goreista, vain puhdasta ja yksinkertaista tunnelmaa. Pelaat pikkupoikana, joka laskeutuu tämän hyvin sumuisen metsäisen metsän keskelle ilman mitään yhteyksiä tai ohjeita. Sinä heitetään keskelle kaikkea, ja koska pelaat lapsena, on lisääntynyt pelko ja haavoittuvuus.

Limbo on palapelin tasohyppely, ja pelisuunnittelijat eivät tunteneet velvollisuutta ohjata sinua läpi pienen pelin yksityiskohdan. Sen avulla voit kuvitella palapelit, suurimman osan ajasta suurissa stressitilanteissa hämähäkkien tai hirviöiden kanssa, jotka jahtavat sinua. On epätoivo, jonka sinusta tuntuu, kun yrität kiirehtiä pulmien läpi.

Tässä pelissä on todella älykäs muotoilu. Lähes kaikki kauhu-pelit ovat joko kolmannen henkilön tai ensimmäisen persoonan näkökulmia. Se antaa ihmisille mahdollisuuden tuntea itsensä, koska heidät ajetaan, mutta sivun vieritysnäkymällä on merkki erottuva. He käyttivät sitä tosiasiaa, että pelaat lapsena ja teet tuntemaan olosi jatkuvasti kiireeksi kiertämään tämän ongelman ja myös tuntemaan olosi epämukavaksi.

5. Superbrothers: Sword ja Sworcery: 4,5 tuntia

Tämä on ainoa mobiilisovellus tässä luettelossa ja ensimmäinen iOS-peli, jota olen koskaan pelannut, joka tuntui tarinan ajamisesta - sen sijaan, että olisikin jonkinlainen 5 minuutin häiriötekijä. Olen itse istunut alas ja pelannut tätä peliä kuin olisin pelannut konsolipeliä. Kävin kotini guiet-kulmassa iPadilla ja kuulokkeilla ja soitin tämän pelin kautta 3 tai 4 tunnin kuluessa.

Musiikki on tärkeä osa kaikkia pelejä, mutta tämän kaltaisessa pelissä, jossa on hyvin vähän toimintaa, ohjaimet ovat pisteitä ja napsautuksia, ja tarina kerrotaan hyvin visuaalisesti, musiikki on elintärkeää. Pettymättömällä ja moitteettomalla musiikilla olisi ollut mahdotonta, että tämä peli herättäisi tunteita lainkaan. Onneksi musiikki on hämmästyttävää, ja pelissä on yksi parhaista soundtrackeista, joita olen kuullut vuosia. Se pystyy sekoittamaan hip hopia, teknoa ja klassista saumattomasti ja kuuntelemaan hieman yksinkertaisia ​​melodioita 8-bittisistä tai 16-bittisistä aikakausista. Melodiat pysyvät kanssasi, siihen pisteeseen, että alitajuisesti alatte heitä heitä ilman huomaamatta.

Tarinan todelliset tarinapisteet hävisivät minulta, mutta juonirakenne kopioi kuuluisan "sankarin matkan" -muodon lähes T.: lle. Seurauksena on naispuolinen soturi, skytilainen ja hänen hyväksikäytönsä, kun hän löytää antiikin aarteen, vapauttaa suuren pahuuden , jne. Tarina on täydellinen vaihe näyttämään hienoa musiikkia ja hienoa vanhaa koulun tyyliä.

Pelien ainutlaatuiset asiat ovat monenlaisia ​​kokemuksia, joita he voivat kattaa. Sinä voit soittaa Vihaiset linnut melkein ikuisesti, jos haluat, ei tarinaa tarvita, ja silti nauttia kokemuksesta.

Sitten on olemassa pelejä Mass Effect: eeppinen 30-40 tunnin kokemus, jonka voit vain sukeltaa ja olla täysin mukana. Mutta joskus pidemmät pelit voivat tuntua hieman kiiltäviltä. Et voi viimeistellä niitä kaikkia kerrallaan riippumatta siitä, kuinka paljon haluatte. Lopulta sinun täytyy pakottaa itsesi ottamaan tauko ja nukkumaan tai syömään. Joten kokemus on rikki ja levinnyt ainakin muutaman päivän ajan.

Elokuvilla ja tv-ohjelmilla on etu tässä suhteessa, ja lyhyemmät pelit mahdollistavat samanlaisen (vaikka vuorovaikutteisemman) kokemuksen.

Mitkä ovat suosikkisi lyhyet pelit? Kerro seuraavista kommenteista!