Top 5 Impactful Moments World of Warcraftissa

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
The Problem With Shadowlands (What Makes Warcraft Lore Good?)
Video: The Problem With Shadowlands (What Makes Warcraft Lore Good?)

Sisältö


On monia kokemuksia, joita meillä kaikilla on ollut World of Warcraft, Jotkut olivat miellyttäviä ja jotkut eivät olleet niin. Mutta ne kaikki vaikuttivat peliin ja joskus myös todelliseen maailmaan. Ja me kaikki muistamme ne miellyttävästi sellaisina asioina, jotka auttoivat muotoilemaan Vau parempaan peliin ja parempaan kokemukseen.


Tässä viiden parhaan joukossa luetellaan joitakin niistä tunnetuimmista näistä kokemuksista ja tapahtumista.

Seuraava

5. Winterspring Funeral Raid

Ensinnäkin 5 parhaana on surullisen Winterspringin hautajaissuunta. Niille, jotka eivät tiedä, pelaajien vuorovaikutus on erittäin tärkeää monille MMO: ille. Joillekin tämä voi tapahtua roolipelissä, jossa ihmiset tekevät jotain täysin erilaista omasta persoonallisuudestaan ​​tai ottavat toisen merkin. Tämä hautajaiset olivat yksi näistä tilanteista.

Koska läheinen ystävä monille oli kuollut, pelaaja päätti isännöidä hautajaiset palvelimelle Illidan, joka oli PvP-alue, joka salli pelaajan taistelun kaikissa neutraaleissa vyöhykkeissä.

Silloin nimeltään Serenty Now päätti kaataa hautajaiset ja tappaa kaikki pelaajat. Tämä aiheutti valtavan suurta raivoa koko yhteisössä, mutta se loi myös lausumaton säännön MMO-yhteisössä: älä tee mitään tärkeää PvP-alueilla. Se osoitti myös, että jerk-ihmisten tasolle ei ole rajoja.


4. Doom Lordin koetteleminen

Neljäs listastamme, Doom Lordin kiting, oli Vanillan kulkuaika Vau, mutta myös yksi suurimmista trolleista, jotka koskaan sitoutuvat MMO: n alkupäivinä.

Normaalisti metsästysmenetelmä, joka pysyy väkijoukon ulkopuolella ja pitää samalla huomiota hyökkäämällä, tapahtui metsästäjillä, jotka voisivat hyökätä ja liikkua samanaikaisesti. He tekisivät sen yleensä ryhmissä, ja jopa kokeneet pelaajat tekisivät tämän pyrkimyksen. Mutta kun päädyttiin Allianssin pääkaupunkiin, ei-pelaaja-hahmot ottaisivat haltuunsa pomon huomion, ja kaikki sekasorto olisi löysä.

Useimmissa näissä kaupungeissa oli pelaajia kaikilla tasoilla, ja tämä pomo oli loppupelissä. Kauppiaat teurastettiin, pelaajat tappoivat vaikutusalueilla, joita he eivät voineet paeta, ja pelaajat, joita mekaniikka löysi, heillä ei ollut aavistustakaan. Yllä oleva video kuvaa Stormwindin kauhistuttavaa ja vielä hilpeää hyökkäystä. Tämän trollisen tekon takia Blizzardin kehittäjät toivat ajatuksen kaikkien pelien joukkojen palauttamisen alueelle. Mobillä oli alue, jonka se voisi vaeltaa ennen sen nollaamista, ja kun väkijoukko pääsi reunaan, se palaisi takaisin alkuperäiseen kohtaan. Tämän muutoksen myötä maailman pomojen pääsy suuriin kaupunkeihin oli päättynyt.

3. Leeroy Jenkins

Kolmanneksi meidän laskurimme on surullisen Leeroy Jenkins. Kaikkien väkijoukkojen ja pomojen vetäjien Leeroy Jenkinsin kaikki raivot ja sotahuuto toivat huumoria ja eri näkökulmaa dungeonien ja hyökkäysten ajatukseen.

Kuten edellä esitetystä videosta käy ilmi, yhteisö, joka osallistuu ryöstelyyn ja vankityrmiin, on suunnitteilla, mutta siinä on myös huumoria ja veljeyttä / sisaruutta. Ja loppujen lopuksi, vaikka asiat eivät mene suunnitelmien mukaan, lentäminen ajattelee arvokkaana voimavarana.

Monille tämä video vauhditti liittymistä yhteisöön World of Warcraft ja itse peli. Video sai niin hyvin vastaan, että Blizzardin puolesta syntyi saavutus, otsikko ja jopa monet pelin kohteet, mikä vahvisti tämän hetken yhtenä suurimmista World of Warcraft.

2. Käynnistys Draenorin sotapäälliköt

Toinen on listallamme kauhea tarina

Draenorin sotapäälliköt tuoda markkinoille. Tämä on yksi pahimmista lanseerauksista, joita koskaan tapahtuu, johtuen lähinnä muutaman valitun tehtävän pullonkaulasta tasauskokemuksen alussa.

Nämä kaksi tiettyä tehtävää edellyttävät, että puhut ei-pelaaja-merkille, joka tunnetaan nimellä Thrall, ja napsauttamalla kaukoputkea aktivoidaksesi varuskuntasi, joka oli tärkeä kohta edistyneessä kokemuksessasi pelissä.

Kysymykset syntyivät, kun pelaajia yritettiin käynnistää valtavasti, minkä vuoksi palvelimet viivästyivät eivätkä rekisteröineet vuorovaikutusta. Mutta myös troll-pelaajat kärsivät valtavilla kiinnikkeillä seisovista troll-pelaajista Thrallin ja muiden erilaisten ei-pelaajien merkkien peittämiseksi.

Tästä lähtien Blizzard otti käyttöön kaksi suurta muutosta, joista toinen tehtiin välittömästi, ja sitten se toteutettiin seuraavan laajennuksen alussa. Blizzard kuvaili pelaajia lukemattomia hahmoja, jolloin muut pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan, vaikka he olisivatkin näkymättömiä. Toinen oli uuden sisällön aloittaneiden pelaajien hämmästyttäminen, mikä mahdollisti pelaajille useita aloitusalueita alkaen legioona, joka oli erittäin menestyksekäs ja erittäin kiitosta sen käynnistämisestä.

1. Viallinen veripandemia

Luettelomme yläreuna on vähiten tunnettu mutta todennäköisesti kaikkein tärkein hetki sen todellisen vaikutuksen ansiosta. Se on tunnettu vioittuneen veripandemian muodossa viikon kuluttua Zul'Gurub-nimisen raidan vapauttamisesta syyskuussa 2005.

Hakarriksi tunnetun Blood Loa -yhdistyksen aiheuttama debuffi oli sellainen, joka ei tappanut korkeamman tason pelaajia, jotka kiistivät raid bossin. Mutta koodauksessa on outoa, debuffi poistui vyöhykkeeltä pelaajien lemmikkieläimillä ja muilla ei-soittokavereilla. Tästä syystä rutto levisi avoimeen maailmaan.

Tämä oli ajan mittaan tapahtunut vahinko (DoT), joka ei tappanut korkeamman tason pelaajia, mutta tappaisi lähes välittömästi alemman tason avatarit. Suurimmat kaupungit olivat täynnä ruumiita ja luurankoja, ja ihmiset evakuoitiin eristetyille alueille. Sitten pelaajat joko jatkoivat peliaikaansa tai eivät vain kirjautuneet lainkaan.

Blizzard korjasi ongelman nopeasti ja otti muutaman koodin iteroinnin saadakseen ongelman korjattavaksi. Mutta mielenkiintoisin näkökohta oli todellinen apu, jonka se antoi tutkijoille. Tämän pandemian aikana sairauksien ja virusten todelliset tutkijat kysyivät, voisivatko ne tutkia tämän DoT: n liikkumista, koska pandemian vapauttaminen todellisessa väestössä tutkimukseen on moraalitonta. Saamansa tiedot ja tiedot olivat merkittäviä.

Tutkimuksensa avulla he pystyivät oppimaan lisää virusten, kuten flunssan ja lintuinfluenssan leviämisestä, niiden leviämisestä ja näiden ongelmien torjumisesta. Tämä oli monumentaalinen ja antoi World of Warcraft maailman suosiota.

---

Pysy ajan tasalla GameSkinnystä World of Warcraft uutisia ja artikkeleita! Ensi kerralla pysy tyylikkäinä, pelaajina!