Kolme syytä, miksi dino-pelit imevät

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Kolme syytä, miksi dino-pelit imevät - Pelit
Kolme syytä, miksi dino-pelit imevät - Pelit

Sisältö

Dinosaurukset saattavat olla hyvin uudet zombit Steamissa, kuten asiat ovat menossa. He ovat verisiä kaikkialla. Surullinen osa on, he eivät näytä olevan kaikki hyviä. Stomping Land on kuollut, ARK: Survival Evolved oli haalea vastaanotto, ja useimmat muut pelit avautuvat ovat pelkkää kauheaa.


Joten tässä on kolme parasta syytä, miksi dinosauruspelit - yleensä - imevät.

1. Liian paljon tiedettä

Jos kerron teille Ornithomimus tarkoittaa "strutsi-jäljitettä" ja majungatholus saattoi olla kannibaali, et välittäisi, koska: "missä T-Rex on?"

Pelaajina haluamme nähdä viileitä dinosauruksia, mutta kehittäjät näyttävät aina jäävänsä tieteen tietoon. On hienoa ja kaikkia nähdä täydellinen esitys Troodon, mutta se ei tee pelistä hauskempaa. Uutuus kuluu nopeasti ja osoittaa, että tieteelliset dinosaurukset eivät tallenna huonoa peliä, ja voi jopa tehdä siitä tylsää.

Ei ole yllättävää, että me, dino-pelaajat, tiedämme jo suurimman osan siitä, emme halua kuulla sitä uudelleen, haluamme nauttia pelistä. Dinosaurusten täsmällinen tekeminen tee tekee niistä tylsää ja 65 miljoonaa vuotta sitten.


Lyhyesti sanottuna kukaan ei oikeastaan ​​tiedä, mitä dinosaurukset näyttivät. Heck useimmissa tunnetuimmissa dino'sissa ei ole edes täydellistä luurankoa. Suunnittelemme usein ennakkotietoa ja tarkastelemme nykyaikaisia ​​eläimiä inspiraatiota varten. Onko dinosauruksilla todella höyheniä? Kuka tietää! Voit antaa heille jääkarhun turkista vaaleanpunaisia ​​täpliä ja se toimii edelleen.

Ja me emme ole niin kyllästyneet.

2. Dinosaurukset eivät käänny hyvin peleihin

Dinosaurukset ovat melko pirunmielisiä, mutta heittää heidät peliin ja toivovat, että ne jäävät kiinni.

He ovat iso, suuret asiat tarvitsevat suuria paikkoja, ja työskentelemään tehokkaasti - ja älä polta i7 CORE -prosessoreita ympäri maailmaa, kun olet siinä - sinun täytyy olla luovia. Dino-kriisit ja Turok työskennellyt, koska molemmat ottivat vastaan ​​mitä teki dinosauruksista viileänä - aseet ja pelot.


Tämä on jotain ARKKI Kärsii jostakin. Suurin osa dinoista on siellä tuntuu täsmälleen samalta, mikä muuttaa ne yksinkertaisiksi - mutta kauniiksi - pukeutumiksi, jotka joskus vihastavat sinua, kun astutte kukkaruukkujaan.

Ensimmäisessä Dino-kriisit T-Rex oli jotain todella kauheaa, koska se oli äiti-vitun T-Rex, ja he varmistivat, että kunnioitat sitä. Sama koskee vanhaa SEGA-peliä Jurrassic Park. Kohtaukset ja vuorovaikutukset olivat käsikirjoitettuja, mutta se oli melko tuhoisa.

3. He muuttavat teemoja kuolemaan

Yleensä dino-pelit jakautuvat neljään luokkaan: metsästys / selviytyminen, taistelu, simulaattori ja lapset. Se siitä. Dinosauruksille ei ole keskikenttää. Joka vain osoittaa, riippumatta siitä, kuinka "mahtava" dinosaurukset ovat, he eivät heti tee pelejä paremmin.

Se on edelleen selviytymistä, se on silti simulaattori, ja se on edelleen lapsia. Tällä hetkellä, kun näemme dinosauruksen, mielemme vain näyttävät sammuvan, koska olemme nähneet sen 1000 kertaa aikaisemmin.

Kehittäjien täytyy ajatella laatikon ulkopuolella - mutta ei hypätä suoraan hiekkalaatikkoon - ja miettiä jotain todella ainutlaatuista. IsleSteamissa käynnissä oleva peli näyttää olevan oikea idea, tee peli, jossa pelaat dinosauruksina. Se on vankka, mutta toistaiseksi uutuus kuluu hyvin nopeasti, toivottavasti he lisäävät jotakin pitämään meidät sinne jonkin aikaa.

Miten voimme muuttaa sitä?

Näyttää siltä, ​​että tällä hetkellä lisäämme dinosaurukset peliin, koko rakenne lukkiutuu ja romahtaa valtavan painon alla, jättäen meidät puoliksi hyväksi pelaamaan ja joukon dinosauruksia, jotka ajavat ympäriinsä muuhun tarkoitukseen kuin näyttämään ihanilta.

Kehittäjien täytyy alkaa tarkastella koko asiaa uudessa valossa ja keskittyä enemmän peliin ja vähemmän dinosauruksiin. Zombien tyylilaji - joka oli alun perin purkautunut virus - on kehittynyt lisäämään upeita ja ainutlaatuisia hirviöitä sekaan. Mikä puolestaan ​​antoi genren pitkäikäisyyden.

Dinosauripelien täytyy myös kehittyä ironisesti tarpeeksi. Ne ovat edelleen jumissa kivikauden aikana, ja heidän on päästävä ulos tervan kaivoista.

Luovuus on pelin nimi, ja jos ne todella muuttuvat uusiksi zombeiksi, toivotaan, että jotain todella hämmästyttävää ponnahtaa ulos ennen kuin höyry loppuu.