Torment & paksusuolen; Numeneran aloittelijoiden opas

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Torment & paksusuolen; Numeneran aloittelijoiden opas - Pelit
Torment & paksusuolen; Numeneran aloittelijoiden opas - Pelit

Sisältö

Vetäminen täysin eri aikakaudesta pelaamiseen, Tides Of Numenera (tarkasteltu täällä) on paljon erilainen kokemus kuin joko avoimessa maailmassa Skyrim-tyyli tai perinteinen JRPG.


Alla käsitellään kaikki perusasiat, jotka sinun täytyy tietää ennen sukellusta Tormentin epätavalliseen tyyliin. Etsitkö tietoa parhaasta luokasta? Tutustu meidän Tides Of Numenera merkkien luontiopas tässä.

Perusteet

Jos koko pelissä on yksi ainoa hyödyllisin vihje, se olisi tiedettävä Tab-näppäin korostaa kaiken, mitä voit olla vuorovaikutuksessa! Kosketa sitä aina kaikkialla. On olemassa lukemattomia esineitä, olentoja ja NPC: itä missä tahansa tietyssä kartan osassa, ja useimmat niistä ovat enemmän kuin ikkuna.

Esine, joka tuntuu yksinkertaiselta visuaaliselta ilmiöltä lisätä makua, voi todella tarjota keinon tasoittaa nopeammin tai tarjota hyödyllisiä kohteita reunalle tulevassa taistelussa.


Lore Mystical Skill tarjoaa ilmaisen XP: n, jos käytät näitä käpyjä

Enemmän kuin mikään muu RPG, piina on kyse valintaikkunasta. Dialogin reagoi ja reagoi puhumasta ihmisiin, joihin tapaat, pitkille sekvensseille, jotka muistuttavat aiempia muistoja. Varmista siis, että keskustele kumppanisi kanssa niin usein kuin mahdollista. Opit uusia asioita, saamaan uusia kohteita, avaat uusia tehtäviä ja saamaan kokemusta, kun huomaat heidän salaisuutensa ja oppia heidän historiaansa.

Vaikka viimeinen Castoff saa kokemusta Crisis-segmenttien loppuunsaattamisesta (katso alla), on paljon enemmän vaihtoehtoja XP: n laskemiseen muistuttamalla muokkaavia Jumalan muistoja vuorovaikutuksessa esineiden kanssa tai puhumalla ihmisille. Jopa jokin niin yksinkertainen kuin kadun roskakoru tai satunnainen ohikulkija voi mahdollisesti olla lähde ja kokemus.

Samalla lailla, etsiä uusia tapoja hyödyntää valintaikkunassa havaittuja kohteita, ja älä pelkää taaksepäin, jos haluat aloittaa uudelleen keskustelun, jossa on edellinen merkki tai pala.


Esimerkiksi katkonainen kone, joka on lähellä pelin alkua, tuottaa karkean kristallipunan, jos noudatat valintaikkunaa sen loppuun asti. Vaikka vapaa valoase on hyödyllinen (varsinkin jos valitsit Nano- tai Jack-luokkiin), se ei käsittele tonnia vahinkoa. On kuitenkin helppo tapa taivuttaa sen ominaisuuksia.

Ota tämä härkä kelluvaan mustaan ​​ja vihreään obeliskiin kaatuneiden maailmojen riutalla, joka on uhkaava esine, joka ampuu kuolevan valon säteet - ja valintaikkuna näyttää lataavan arkin valolla, sen vahingon ja hyödyllisyyden lisääminen ilman, että he tarvitsevat viettää kauppiaita.

Does kohde näyttää hyödytöntä? Tule takaisin myöhemmin!

Navigointi kriisin kautta

Edellisen odotetun reaaliaikaisen tauko-tyylin sijaan piinaTämä jatko on sen sijaan, että kirjoitat Kriisi - käsikirjoitettu, vuoropohjainen segmentti, joka on täytetty reunaan ja jonka vaihtoehtoja on vain miekan kääntäminen tai loitsu.

Olkaa aina näköpiirissä jonkin tietyn kriisin aikana tapoja hyödyntää tausta-esineitä tai keskustella vihollistenne kanssa. Vaikka et voi puhua heistä taistelusta, voit usein käyttää valintaikkunaa, jotta voit saada edun heikentämällä niiden ratkaisua tai aiheuttamalla taistelutarpeita.

Älä unohda, että liikkuminen ja vaihteluväli tulevat pelaamaan kriisin aikana paljon kuin he tekevät pöytälevyn pelipelissä. Kyvyt, jotka mahdollistavat teleportin, voivat helposti kääntää minkä tahansa taistelun nousun ja pitää mielessä vaikutukset, jotka työntävät tai vetävät vihollisen seiniin tai alustan reunoihin, pudottavat ne ja käsittelevät bonuksen vaurioita.

Oikeat taidot muuttavat tämän taustan kohteen voimakkaaksi aseeksi

Numenera Erityissäännöt

Vetäminen Numenera pöytäpöytä RPG pikemminkin kuin Planescape sen edeltäjän, piina sillä on joitakin keskeisiä eroja D & D pelaajat eivät ehkä odota.

Jokaisella merkillä on kolme Stat Poolia, jotka kattavat Might, Speed ​​ja Intellect. Nämä altaat tulevat usein alas, kun suoritat tehtäviä, ja Might putoaa, jos vietät pisteitä erottamaan objektin, Intellect on käytetty, jos ylität jonkun keskustelussa ja niin edelleen.

Toisin kuin muut RPG: t, tilastot tulevat usein ylös ja alas

Jokaisella merkillä on myös maksimaalinen pyyntiponnistus, jonka avulla voit viettää lisää lisäpisteitä Stat Poolista, jotta voit lisätä mahdollisuuksiasi. Ensimmäinen tehtävä tehtävän aikana ei maksa mitään - käytät periaatteessa Stat-palvelua ilmaiseksi, jos haluat pienemmän mahdollisuuden menestykseen.

Mikä tahansa edellä mainitun kohdan yläpuolella vähentää yleistä käytettävissä olevaa altaasi kunnes löytyy paikka levätä (harvat ja kaukana) tai käyttää kohtaa, joka parantaa sitä Stat. Tämä tarkoittaa sitä, että mitä useammin onnistut taistelussa tai valintaikkunassa, sitä vähemmän hyödyllistä, että hahmo tulee tuleviin taisteluihin ja keskusteluihin.

Siksi Edge Statin merkitystä ei voida yliarvioida: Edgen jokainen piste tarkoittaa, että sinulla on ylimääräinen piste, jonka avulla voit käyttää Stat-altaasi, joten voit jatkaa menestystä.

Tässä on ainutlaatuinen tasoitusjärjestelmä. Joka kerta, kun valitset yhden neljästä vaihtoehdosta: Stat Poolin lisääminen suoraan, Edge-arvon lisääminen, Suurimman tehon lisääminen tai uuden taitojen oppiminen / olemassa olevan taiton päivittäminen.

Voit ottaa jokaisen vaihtoehdon vain kerran Tier-laiturilla, ja kun olet valinnut kaikki neljä vaihtoehtoa, Tier-pisteytyy. Pohjimmiltaan tämä tarkoittaa, että voit lisätä Edgen, vaivaa jne. Vain neljän tason välein - joten valitse viisaasti! Korkeampi reuna on aina hyödyllinen, koska se tarkoittaa, että käytät vähemmän Stat-pisteitä, mutta jos käytät usein yhtä taitoa tai Statia kaikkien muiden joukossa, se voi olla parempi vaihtoehto lisätä niitä.

Tasoitusasetuksen valitseminen

Näiden keskeisten erojen vuoksi olet nyt valmis tutkimaan outoa yhdeksännen maailman ja auttamaan Last Castoffia löytää vastaus kysymykseen: "Mitä yksi elämä on?"