Ubisoft näyttää sanovan "Ei" E3: ssa enemmän kuin mitään muuta

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 23 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Ubisoft näyttää sanovan "Ei" E3: ssa enemmän kuin mitään muuta - Pelit
Ubisoft näyttää sanovan "Ei" E3: ssa enemmän kuin mitään muuta - Pelit

Assassin's Creed: Unity Ranskassa Pariisissa vuonna 1789 - Ranskan vallankumouksen alkaminen. Pelaajat ohjaavat Arno Doriania ja hänen kollegansa salamurhaajia, kun he yrittävät ottaa veriset vallankumouksen takana olevat. Se on seitsemäs tärkein osake franchising-yhtiössä ja se on erittäin odotettavissa.


Tämä ennakointi näyttää kuitenkin vähentyneen hieman tämän vuoden E3: n alusta.

Pelin neljän pelaajan co-op-osa paljastui aiemmin tällä viikolla, mutta ei usko, että voit tehdä sen millä tahansa pelikonsolilla. Tony Key, Ubisoftin myynti- ja markkinointijohtaja, sanoi Assassin's Creed: Unity "ei voida tehdä" PlayStation 3: ssa ja Xbox 360: ssa, koska "Se on rakennettu seuraaville genille, sitä ei voi tehdä nykyisellä genillä, ainakin emme ole havainneet, miten ja emme yritä. "

Tämä "ei voi tehdä" -asenne on menossa osaksi pelin muita näkökohtia, koska kiista näyttää nousevan yli pelattavien naisten merkkien puuttumisen peliin, jota tekninen johtaja James Therien selittää. " .a pelin kehittämisen todellisuus. "

Therien jatkoi, että naisten pelattavat hahmot olivat osa alkuperäistä pelisuunnitelmaa, mutta heidät romutettiin, koska heidän olisi pitänyt muuttaa paljon animaatioita ja pukuja. "Se olisi kaksinkertaistanut näiden asioiden tekemisen. Ja tarkoitan, että joukkue on todella halunnut, mutta meidän oli tehtävä päätös."


Assassin's Creed Unity johtaja Alex Amancio lisäsi myöhemmin, että se olisi "kaksinkertainen animaatioita, se on kaksinkertainen ääniä, kaikkea asiaa ja kaksinkertaistaa visuaaliset varat, varsinkin koska meillä on muokattavia salamurhaajia. Se oli todella paljon ylimääräistä tuotantoa." "Ylimääräinen tuotantotyö" viittaa arvioituihin 8 000 ylimääräiseen animaatioon naishahmoille.

Entinen Assassin's Creed suunnittelija Jonathan Cooper on vastannut (enimmäkseen viserrys) sanomalla, että tämä on taistelu.

Mies, jos minulla olisi joku dollari joka kerta, kun joku Ubisoftissa yritti huutaa minua animaatiotekniikalla ;-)

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. kesäkuuta 2014


Koulutetussa mielipiteessäni arvioisin tämän olevan päivä tai kaksi työtä. Ei korvaa 8000 animaatiota. http://t.co/z4OZl3Sngl


- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. kesäkuuta 2014




Cooper väitti myös, että nimen "Aleissia" kirjoittaminen antoi ihmisille mahdollisuuden pelata naarahahmona viimeisessä prototyypissä, jonka hän työskenteli.

Aiemmin tällä viikolla Ubisoft julkaisi asiaa koskevan lausunnon: "... Toistettavien Assassinsin monimuotoisuuden osalta olemme esittäneet Avelineä, Connoria, Adewalea ja Altairia Assassinin Creed-peleissä ja tarkastelemme edelleen eri merkkien esittelyä Odotamme mielellämme esittävänneemme joitakin vahvoja naishahmoja Assassinin Creed Unity. ”Niinpä he esittelevät meidät vahvoihin naishahmoihin, mutta emme pysty pelaamaan niitä.

Mutta rehellisesti sanottuna en tiedä, miksi ihmiset ovat yllättyneitä, naispelaajat ovat aina saaneet sauvan lyhyen pään. Se, että me muodostamme lähes puolet 45%: n rahapeliväestöstä, ei vieläkään riitä ottamaan naispuolisille pelaajille "todellisia pelaajia". Itse asiassa naispelaajat näyttävät olevan niin vastoin normaa, että naisille ja videopeleille on omistettu koko Wikipedia-sivu.

Naisten hyväksikäyttö ja seksuaalisuus videopeleissä on pitkään hyväksytty tosiasia (tässä on myös melko laaja Wikipedia-artikkeli). Panssarien puutteesta merkkien puuttumiseen asti näyttää siltä, ​​että tämä on jotain, joka on todettu ja monet kehittäjät muuttuvat, mikä tekee vahvemmista naisille pelattavista merkeistä - kuten Jälkeen: kaksi sielua -ja Ubisoft näyttävät vastustavan tätä etenemistä.


Ehkä Ubisoft reagoi tulevaisuudessa hämmennykseen DLC: llä tai uudemmalla pelillä, jossa on enemmän naisia. Aika kertoo vain, luulen. Mutta nyt, kuten minä - naispuoliset pelaajat, joilla on vanhemmat konsolit - saattavat tuntea hieman syrjäytyneitä.