Videopelivirroilla on suurempi yleisö kuin useimmissa urheilutapahtumissa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 3 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Videopelivirroilla on suurempi yleisö kuin useimmissa urheilutapahtumissa - Pelit
Videopelivirroilla on suurempi yleisö kuin useimmissa urheilutapahtumissa - Pelit

Sisältö

World Series, NBA-finaalit ja League of Legends Kausi 3: n maailmanmestaruuskisoissa on jokin yhteinen. Ne ovat kaikki suuria urheilutapahtumia miljoonien katsojien kanssa. ei ole League of Legends videopeli? Kyllä se on. Season 3 -maailmanmestaruuskilpailuilla oli enemmän katsojia kuin missään muussa vuonna 2013 mainituista tapahtumista. Liput live-mestaruuskilpailuihin (kuten Dota 2 Kansainvälinen mestaruus) myyvät ennätysajassa.


Twitch johtaa paketin

Twitch.tv: llä on sanottu olevan 45 miljoonaa ainutlaatuista kävijää sivustoonsa kuukausittain. Tämä on enemmän kuin televisio-ohjelmat, kuten Netflix ja Hulu. Sekä Hulu että Netflix saavat noin 6-12 miljoonaa yksilöllistä osumaa kuukaudessa.

Nämä luvut ovat huomattavasti erilaisia. Ihmiset näyttävät kiinnostuneemmilta katsomassa pelaajien virtaa heidän peliinsa, vaikka he eivät olisikaan mestaruuskisoissa kuin televisiossa, joka julkaistaan ​​tänään. Mutta mikä voisi olla tällaisen kasvavan suuntauksen taustalla?

Vaihtoehto 1: Pelaajat muistuttavat todellisia ihmisiä.

Kun joku katselee urheilutapahtumaa tai jopa elokuvaa, urheilijat ja näyttelijät ovat näennäisesti täydellisessä muodossa taiteestaan. He viettävät tuntikausia kouluttajien kanssa erikoistumiseen veneisiinsä ja he saavat miljoonia maksuja vain heittää pallon alas tai pelata osaa. Nämä ihmiset ovat maailma pois muualta.


Pelaajat ovat kuitenkin vain normaaleja ihmisiä. Toki he ovat viettäneet aikaa kunnioittamaan veneitään, jos he pelaavat ammattimaisesti, mutta keskimääräinen streamer tekee sen pelin rakkaudesta. Ihmiset voivat todella muodostaa yhteyden pelin streameriin henkilökohtaisemmalla tasolla kuin julkkis. Twitchin suoratoistopalvelun luonteen vuoksi chat mahdollistaa myös katsojien syvemmän yhteyden isäntään, koska hän voi esittää kysymyksiä ja saada vastauksia suoraan. He pystyvät muodostamaan yhteyden.

Ihmiset voivat todella muodostaa yhteyden pelin streameriin henkilökohtaisemmalla tasolla kuin julkkis.

Vaihtoehto 2: Nykypäivän televisio ja elokuvat eivät ole yhtä viihdyttäviä.

Hyviä laatua koskevia esityksiä on vaikea löytää nykypäivän tiedotusvälineissä. Uusien todellisuusnäytteiden jatkuvan virtauksen myötä ihmiset etsivät vaihtoehtoisia viihde-lähteitä. Joskus pelin pelaaminen ei ole vaihtoehto, mutta katsomalla jonkun toisen pelaamista on tällä välin viihdettä.


Streamerit mahdollistavat myös uusien pelien paremman altistumisen. Ihmiset saattavat olla aidan päällä pelin hankinnassa ja pystyä katsomaan, että joku pelaa peliä pelaamalla, voisi auttaa pelaajaa lopullisessa päätöksessä tehdä uusi pelin osto.

Vaihtoehto 3: Kaapeli on liian kallis verrattuna online-valintoihin.

Kuten useimmat tämän sukupolven tuotteet ja palvelut, asiat ovat huomattavasti kalliimpia kuin vain muutama vuosi sitten (kyllä, voin muistaa maksaa 1,25 dollaria gallonaa kohti kauan sitten). Maksin lähes 175 dollaria kaapelipalvelusta vain viime kuussa, mutta en laskenut internet- ja kotipuhelinpalvelua. Se on melko suuri muutos, kun tulosi eivät ole niin suuria aluksi.

Laajakaistainternetillä kaapelipalvelu ei ole välttämätöntä viihdettä katsomassa. Kun konsolit mahdollistavat myös useiden suoratoistopalvelujen katselun, suoratoiston sisältö on helpompi saada. Hululla ja Netflixillä on sekä streaming-tilaussuunnitelmat, jotka alkavat $ 7,99: stä (11,99 dollaria Netflixille, jos tarvitset yli 2 virtaa kotitaloudessasi). Amazon Prime, jonka maksat vuosittain, on 99 dollaria ja sisältää heidän suoratoistopalvelunsa. Tämä hajoaa noin 8,25 dollariin kuukaudessa. Joten tehdään matematiikka.

Kaapelin vuosi (vertailu- ja DVR-palvelut): $ 175 x 12 = $2,100

Streaming-palvelujen vuosi:

  • Netflix tai Hulu Plus: $ 7,99 x 12 = $95.88
  • Amazon Prime: $99
  • Kaikki kolme palvelua vuodessa = $290.76

Tuo on yhteensä noin 1 810 dollarin säästöt vuodessa katsomalla sisältöä verkossa verrattuna kaapelipalvelujen ostamiseen. Gamer-termeissä tämä on noin 30 uutta peliä, joiden hinta on 60 dollaria. Puhumattakaan siitä, että vaikka hinnat nousevat kaapelipalvelussa, paketit pienenevät, kun sisällöntuottajat haluavat vielä enemmän rahaa ja vetävät kanaviaan kaapeliyhtiöiltä, ​​jotka eivät halua maksaa korotuksista.

Tämä on yhteensä noin 1810 dollarin säästö vuodessa katsomalla sisältöä verkossa verrattuna kaapelipalvelujen ostamiseen. Gamer-termeissä tämä on noin 30 uutta peliä, joiden hinta on 60 dollaria.

Myös verkossa on paljon ilmaista sisältöä. Twitchin katselu ei maksa mitään. Jos pidät virrasta, voit halutessasi tilata 4,99 dollaria, joka poistaa mainokset yhdenmukaisesta suoratoistokokemuksesta. Hyvä kanava tarjoaa myös näyttelynsä ilmaiseksi verkkosivuillaan.

On aina muita vaihtoehtoja.

Tietenkin nämä ovat vain muutamia perusteluja sille, miksi videopelien suoratoisto on suositumpi kuin perinteiset paikat. Jokaisella, joka kirjautuu streaming-peliin tai live-mestaruuskilpailuun, on omat perustelut sille ja nämä syyt eivät välttämättä kuulu mihinkään edellä mainituista vaihtoehdoista.

Kuinka suosittu on eSports?

SuperData Researchin mukaan katsojia ympäri maailmaa oli yli 71 miljoonaa katsojaa, jotka katsovat kilpailukykyisiä pelejä. Noin puolet näistä katsojista on yksin Yhdysvalloissa. Useimmat katsojat käyttävät 2,2 tuntia katsomassa virtoja kerrallaan. Enemmän pelialan yrityksiä liikkuu tällä alalla, kuten Riot Games ja Valve. Ei-pelaamista harjoittavat yritykset ovat jopa heittämässä hattujaan renkaaseen, yleensä sponsorointiin, kuten Inteliin ja Coca-Colaan.

Elävän kilpailun pelaaminen ei ole uusi käsite. Se on ollut noin vuodesta 1982. Suoratoiston myötä se ei enää edellytä paikan päällä olevan henkilön katsomista. Tämä mahdollistaa urheilun tavoittavan paljon laajemman yleisön kuin aiemmat sukupolvet. Viime vuonna Twitch-katsojat katsovat yhteensä 2,4 miljardia tuntia pelin suoratoistoa.

Vuonna 2013 Yhdysvaltain hallitus tunnusti eSports-pelaajat virallisesti urheilijoiksi. Tämä liike antaisi ulkomaisille eSports-pelaajille mahdollisuuden saada viisumeja kilpailemaan peleissä täällä valtioissa.

Viime vuonna Twitch-katsojat katsovat yhteensä 2,4 miljardia tuntia pelin suoratoistoa.

Videopelien suoratoisto on yhä kasvava teollisuus, mutta se kasvaa harppauksin. Yhteisön avoimuus ja kyky jokaiselle virrata pelinsä (varsinkin kun Xbox One ja PlayStation 4 mahdollistavat suorat virrat) tekevät siitä entistäkin arvokkaampaa kuin ammattilaisurheilutapahtumat ja televisiomedia.

Miksi katsot ihmisiä, jotka katsovat videopelejä?

(Twitch Interactive -nimisen logon logo. Tilastot Twitch-sivustosta ja Quantcastista.)