Sota Z: n ongelma & ajanjakso & ajanjakso & aika; Liian onnistunut & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Sota Z: n ongelma & ajanjakso & ajanjakso & aika; Liian onnistunut & Quest; - Pelit
Sota Z: n ongelma & ajanjakso & ajanjakso & aika; Liian onnistunut & Quest; - Pelit

Sisältö

KUN LAST WE WE VASEN WAR Z...

Sota Z sillä ei ollut tavaramerkkinsä, sillä oli tosiasiallisesti yleisiä kielteisiä arvioita, heillä oli useita mahdollisia oikeusjuttuja väärän mainonnan ja yleisten huonojen liiketoimintakäytäntöjen suhteen, ja se oli itse maalannut itsensä epätietoiseksi pelaajien huolenaiheista ja huolissaan väitteiden esittämisestä (huonosti) kuin tosiasiallisesti puuttuminen tai korjaaminen tai jopa myöntää omat virheet ja / tai suorat valheet.


Nyt kun uskomattoman kiistanalainen otsikko ei ole enää saatavilla Steamissa, asiat näyttävät olevan suurelta osin rauhoittavia, koska käsien määrää vaihtava rahamäärä ei ole enää niin äärimmäinen. Tämä on aika, jolloin Hammerpoint Interactiven odotetaan joko matalalta, kunnes välitön putoaminen romahdus oli läpäissyt tai julkistanut sen.

Koska Sergei Titovin viimeinen suuri osoite yhteisölle yleisesti ottaen oli huono, voisi odottaa, että he menevät entisen kanssa.

Luultavasti ei olisi tehnyt samoja virheitä vapauttamalla Steamin korkean profiilin pelin.

Mikä ongelma oli

Sergei on kirjoittanut sähköpostiviestin pelaajille, jotka edelleen ylläpitävät aktiivisuutta Sota Z tilejä. Hän aloittaa kiittämällä pelaajia, jotka ovat juuttuneet peliin, ja edes aloittamatta uutta kohtaa selittää, kuinka monta pelaajaa ei ole ollut "tehokkaasti" yhteydessä, mikä johti "joidenkin yhteisön jäsenten erittäin negatiiviseen palautteeseen". Sitten hän vaatii täyttä vastuuta tästä ongelmasta ja sanoo, että hän päästää itsensä ylimielinen perustuu pelin menestykseen.


Kyllä, hän on vakava.

Minusta tuli ylimielinen ja sokeutunut sota Z: n varhainen menestys ja nopea kasvu, kasvava pelaajamäärämme, numerot, joita saimme kyselyistä jne., Ja päätin huomata pelin jäsenten esittämiä huolenaiheita ja kysymyksiä yhteisö ja muut.

Pohjimmiltaan se, mitä väite tulee, on se, että hän ja hänen henkilökuntansa olettivat, että epämiellyttävien pelaajien "vähemmistö" oli itse asiassa ignorable määrä. Hän myöntää, että hän ja hänen tiiminsä käsittelivät näitä valituksia irtisanomisella eivätkä ottaneet niitä vakavasti.

Mikä ongelma on edelleen

Kun tämä sähköposti hajoaa, Sergei ei koskaan koskaan myönnä, että Hammerpoint on koskaan tehnyt yhden vääriä väitteitä ja syyttänyt kaikesta viestintäasioista ja on liian onnistunut luomaan vääriä luottamuksia eikä valehtelemaan pelkästään siitä, mitä peli oli paljon tästä menestyksestä.


Hän viittaa ongelmiin, jotka liittyvät yhteisön maltilliseen keskittymiseen rangaistukseen eikä pelaajien tukemiseen. Tämä on totta, mutta ylimielisyys ei yksin anteeksi käyttäytymistä, joka oli, vaikka niiden parhaat arviot olisivatkin tosi, haitallisia itse pelille ja sen yhteisölle. Loppuosassa kuvataan suunnitelmia eteenpäin siirtymiseen, joihin liittyy enimmäkseen uusien ihmisten palkkaaminen kommunikoida ja julkaista sujuvammin tulevaisuudessa.

Tämä sähköpostiviesti on muotoiltu paljon paremmin siirtääkseen Sergei ilmeiset merkitykset kuin hänen edellinen haastattelu oli, mutta se jää silti huomiotta. Useimmat ihmiset, jotka olivat vihaisia ​​pelin ostamisen jälkeen Steamilla, eivät olleet vihaisia ​​siitä, että ne olivat luvattu niitä ei kuvattu hyvin, ja he eivät olleet vihaisia, koska he eivät usko, että heitä kuunnellaan.

He olivat vihaisia, koska ne ominaisuudet, joita heille luvattiin Sota Z ei ollut missään muodossa. He olivat vihaisia, koska peli itsessään oli epätäydellinen. He olivat vihaisia, koska heitä kiellettiin aktiivisesti puhumasta peliä tai sen takana olevaa yritystä vastaan ​​missä tahansa paikassa, jossa heidän sanansa voisivat kuulla, että Hammerpoint voisi hallita. He olivat vihaisia, koska Hammerpoint kieltäytyi ehdottomasti myöntämästä, että he olivat tehneet kaikki nämä asiat tietoisesti.

Tällöin tietty teollisuus tarvitsee herätyksen. Toivottavasti tämä on yksi videopelien kehittäjille. Olimme vihaisia, koska me valehdeltiin.

Mutta olemme vielä vihainen, koska Sergei ei vieläkään myönnä sitä.

Lähde