Sisältö
Minun jännitykseni saatuaan Halo: Mestarin pääkokoelma oli käsittämätön. En voinut odottaa hyppäämistä ja haarautumista 4 peliin ja satoja karttoja. (Oikeastaan olisin se, joka saisi pirstoutua.) Kuitenkin tämä fantasia murskattiin sen jälkeen kun se otettiin yli 20 minuuttia minun on löydettävä aula.
Olin sijoitettu otteluun, 4v3. (Onneksi olin suuremmalla joukkueella.) Pelasin yhden pelin. Tein kunnon ja olin valmis pelaamaan toisen kierroksen. Kun aulani oli tyhjennetty ja odotus jatkui, olin niin turhautunut, että en tuntenut yrittämistä enää. Yksi vuoden 2014 odotetuimmista peleistä oli alkanut huono, rikki. Olemme nähneet tämän aivan liian usein tänä vuonna, ja se on herättänyt kysymyksiä siitä, kuinka moninpelipalvelimet testataan perusteellisesti ennen käynnistystä ja onko peli todella valmis, kun se julkaistaan.
Huono käynnistys oli myös ongelma viime vuonna, ja ehkä ne olivatkin niistä asioista, joita olemme nyt kokeneet. Ensimmäiset ongelmat tulivat EA: sta. Kun 2013 on SimCity monet pelaajat vihastuivat pelin pakollisesta Internet-yhteydestä moninpeliominaisuudelle, jota useimmat eivät edes käyttäneet. Tämä paheni, kun Origiiniin liittyneiden pelaajien massa- määrä aiheutti verkon katkoksia, mikä tekee pelistä täysin toistamattoman.
Tämä ei ollut EA: n ongelmien loppu. Taistelukenttä 4lanseerausta koetteli kauhea ping ja monenlaisia pelinmurtavia vikoja, jotka vihastivat niitä, jotka olivat innoissaan pelaamaan sitä. Käynnistys oli niin huono, että DICE laittoi kaikki tulevaisuuden hankkeet pidättymään pelin korjaamiseksi. Vielä kerran vuonna 2013 käynnistysongelmat nostivat päänsä kohti suurta vapautumista.
Kun erittäin odotettu moninpelikomponentti arvostetusta Grand Theft Auto VGTA Online käynnisti, liittymisyritysten määrä oli niin suuri, että suurin osa pelaajista ei voinut osallistua ensimmäiseen kilpailuun, joka oli tarpeen heidän kokemuksensa aloittamiseksi. On selvää, että Rockstar ei ollut valmis massiiviseen pelaajapohjaan, ja vahvisti tämän ongelman nopeasti, mutta muutkin kysymykset, kuten työpaikkojen pienet aulat ja merkkien, ajoneuvojen ja omaisuuden menettäminen, jatkuivat paljon kauemmin. Nämä käynnistysongelmat yllättivät monia, mutta vuonna 2014 tapahtunut tilanne oli paljon pahempi.
Vuosi 2014 oli monien massiivisesti hypedien pelien julkaisu. Yksi näistä oli Vahtikoirat, Ubisoftin oma kierre avoimen maailman rikollisluetteloon, jossa on mielenkiintoinen hakkerointimekaniikka. Valitettavasti monet PC-pelaajat, jotka olivat rakentaneet tai päivittäneet koneen juuri tähän nimikkeeseen, kokivat huonon optimoinnin ja kehykset, varsinkin AMD-korttien kanssa. Pelissä ei ole pelkästään teknisiä ongelmia, mutta monet olivat myös järkyttyneitä nähdessään vakavan graafisen alennuksen pelien näyttelyistä. Vahtikoirat näytti kohtuullisen edustuskelpoisena julkaisussa, mutta oli kaukana siitä, mikä puhalsi kaikki E3 2012: ssä. Kuvittelemalla, mitä peli olisi ollut, jos se olisi julkaistu konsolin käynnistämisen aikana vuonna 2013, vilunväristykset.
Assassin's Creed UnityToinen merkittävä Ubisoft-otsikko, jolla oli suuri osa kysymyksistä, siitä kammottavasta mutta hilpeästä "ei kasvojen häiriöstä" satunnaiseen ruutuun, ja huono portti PC: n puolella.
DriveclubPS4: lle kuuluva merkittävä kilpa-otsikko oli joukko ärsyttäviä häiriöitä ja yhteysongelmia, joiden seurauksena PS + -omistajien vapaa painos viivästyi.
Far Cry 4 oli ongelmia, jotka liittyivät moninpeli-otteluihin, ja jatkoi Ubisoftin hiljaista käynnistyskirjaa.
Call of Duty: Advanced Warfare vihainen pelaajat, joilla on huono kutua ja perustavat taitoja ja eivät pingitä, mikä johtaa huonoon yhteyteen ja paljon viiveisiin.
Halo: Mestarin pääkokoelmaKuten edellä mainittiin, se julkaistiin naurettavasti pitkillä matchmaking-aikoina ja yhteysongelmilla sekä ranking-, UI- ja hitbox-ongelmilla, jotka johtivat 2 soittolistan poistamiseen ja heikensivät sitä, mitä olisi pitänyt juhlistaa yhdellä pelin suurimmista franchiseista .
LittleBigPlanet 3 GTA Online ei toiminut paremmin seuraavien konsolien parissa, ja Nintendon taistelu onnistuneen online-järjestelmän toteuttamisesta peleihin oli ilmeinen uusien versioiden molemmissa versioissa. Smash Brothers.
Miksi niin monta peliä käynnistyy rikki online-ominaisuuksilla?
Tätä kysymystä on vaikea vastata. Joissakin tilanteissa peli ei ole valmiina sen pelaajanpohjan kokoon (kuten GTA Online), ja se on hyväksyttävämpi (vaikkakin yhtä turhauttavaa) syy rikkoutuneeseen käynnistykseen. Joskus se voi johtua riittävän pelitestauksen tai palvelimen testauksen puutteesta. Joskus se johtuu siitä, että pelaajat yhdistyvät kaukaisilta alueilta ja aiheuttavat epäjohdonmukaisia ping-ja viiveitä.
Niin paljon kuin haluamme syyttää sitä jotakin, käynnistysongelmat voivat olla selittämättömiä ja satunnaisia. Valitettavasti monet näistä ongelmista johtavat siihen, että kehittäjät ryntäävät pelin "loppuun" saadakseen sen tietyn päivämäärän jälkeen - ehkä ennen toisen kilpailevan pelin vapauttamista tai ennen lomakauden alkua. Kehittäjät katsovat usein ongelman ennennäkemättömäksi ennen julkaisupäivää ja vapauttavat pelin nopeammin (ja korjaa ongelmat korjaustiedostojen ja DLC: n kautta) kuin viivästyttävät sitä ja vaarantavat hieman pienempiä voittoja.
Toivon, että tämä ei tapahdu usein, mutta massiivisten hype- ja ennakkotilausnumeroiden ansiosta voimme nähdä suuria AAA-julkaisuja, se voi olla totta. Toivon, että kehittäjät oppivat tästä vuodesta ja päättävät siitä "Emme aio korjata sitä ajoissa, vapautetaan se nyt, aiomme tehdä paljon rahaa, ja korjaamme sen myöhemmin" ei ole hyväksyttävä vaihtoehto. Toivon kuitenkin, että jotkut yritykset ottavat aikaa peliensa kanssa. EA viivästyi Battlefield: Hardline Turtle Rock otti kehittää ulos loma-kokoonpanosta ja työnsi sen helmikuuhun. Lisäksi Rocksteady työnsi takaisin Arkham Knight ja Bloodbourne From Software viivästyi.
Uuden sukupolven konsolien vallan ja mahdollisuuksien ansiosta toivon, että saan täydellisen pelin julkaisun ilman suuria virheitä ja palvelinongelmia. Se ei ole kovin kohtuutonta odottaa, ainakin useimmissa tapauksissa.