Mitä Microsoftin cross-play-siirto todella tarkoittaa & questia;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Mitä Microsoftin cross-play-siirto todella tarkoittaa & questia; - Pelit
Mitä Microsoftin cross-play-siirto todella tarkoittaa & questia; - Pelit

Sisältö

Unelma täysipainoisesta peliohjelmasta on käsite, joka näyttää kauhistuttavan ilmeiseltä (kuvittele, kuinka paljon vähemmän hyödyllistä matkapuhelimesi olisi, jos sitä kutsutaan vain muille puhelimille verkossa), mutta monista syistä se ei ole koskaan täysin toteutunut.


Nyt on olemassa buzzia, joka ei välttämättä ole paljon pidempi, kun Microsoftin Chris Carla julkaisi maaliskuussa julkilausuman, joka osoittaa, että Xbox One -käyttöjärjestelmää ei laajenneta, mutta pian Xbox One on kilpailevien konsolien toiminnassa.

Koska Microsoft on kiinnostunut sekä Windows 10: stä että Xbox One: sta, se ei saisi olla yllättävää siitä, että niiden järjestelmien välillä, joissa on valittuja pelejä, on ristikkäistapahtumia. Todellinen zinger oli selvä merkitys siitä, että Microsoft yrittää avata läpiviennit moninpeleissä PS4-legioille.

Onko tämä edes moderni käsite?

Vaikka se yhtäkkiä osui valokeilaan, cross-platform-pelit eivät oikeastaan ​​ole uusia. Dreamcast-ohjelmassa on monialaiset toiminnot Quake III Arena yli 15 vuotta sitten. Final Fantasy XI MMORPG: llä oli PC: n ja PS2: n välinen yhteensopivuus yli kymmenen vuotta sitten.


Tämä käsite ei ole edes uusi nykyisen konsoliprosessin aikana - tai Microsoftin aloitteesta. War Thunder on tarjonnut PS4: stä PC: hen vuodesta 2014 lähtien.

Toisen puolen vastaus sen jälkeen, kun Microsoftin yllätysilmoitus ei ollut täsmälleen soittanut ristikonsolin todellisuutta, ja Sony vakuutti mainitsevansa, että he ovat tehneet Playstationin PC-nimikkeisiin jo pitkään. GameSpot.com ilmoitti tämän tarjouksen Sonysta:

"PlayStation on tukenut monitasoisen toiston PC: n välillä useilla ohjelmien nimillä, jotka alkavat Final Fantasy XI PS2: lla ja PC: llä vuonna 2002. Haluaisimme mielellämme keskustella kaikkien julkaisijoiden tai kehittäjien kanssa, jotka ovat kiinnostuneita monitasoisesta pelistä. "

Hieman myöhään juhliin, Microsoft!


Kuka tekee tämän ohjeen?

Microsoftin puolella tuntuu selvältä yritykseltä herättää kiinnostusta Xbox One -laitteeseen. Jos cross-platform on toteutettu laajasti, voit saada kakun ja syödä sen. Saat oman sädekehä ja sinun Quantum Break ja sinun Gears of War 4 yksinoikeudet, ja voit liittyä mihin tahansa ei-yksinomaisen moninpelin otsikkoon.

Toisaalta, jos kummankin konsolin tekeminen on vähäisempää, on vähemmän syytä mennä tavalla tai toisella, joten loppujen lopuksi monitasoinen pelaaminen voi olla pesu myynnin tehostamiselle. Se auttaa Microsoftia, mutta se ei näytä tarjoavan paljon Sonya, joka on edessä konsolin myynnissä.

Microsoftille on kuitenkin toinen selkeä siunaus, koska yksi monivaiheisen pelin seuraus kannustaa kaikkia pysymään samankaltaisessa käyttöjärjestelmässä. Esimerkiksi Xbox One: n ja PC: n välisten pelien siirtämiseen on oltava Windows 10 ja Xbox Live.

Controller-myynti voi myös saada pienen kolahtumisen, koska on olemassa kannustin saada kaksi Xbox One -ohjainta, jos aiot leikata peliä perheenjäsenen kanssa samassa kodissa: toinen käyttää Xbox One -laitetta, toinen käyttää tietokonetta, jossa on Xbox-ohjain.

Etkö ole vielä päivittänyt? Sinun täytyy, jos haluat kilpailla Xbox One-pelaajia vastaan.

Mitä Cross-Platform tarkoittaa peleille?

Jos se todella leviää, tämä filosofia "saatetaan kaikki mukaan" voisi tietysti johtaa harvempiin yksinoikeuksiin koska pelaajat odottavat kykyä pelata ystäviensä kanssa konsolista riippumatta.

Lyhyellä aikavälillä se saattaa merkitä enemmän työtä kehittäjille, koska niiden täytyy olla aluksella tukemalla moninpelejä järjestelmien välillä. Ei ole väliä, onko toiminnallisuus olemassa vai ei, jos kukaan kehityspuolella ei hyödyntä sitä. Pitkällä aikavälillä tämä voisi kuitenkin olla kehittäjien siunaus, sillä laitteisto on enemmän linjassa tarjoamaan tukea eri alustojen välillä. Suuremmat pelaajapohjat ovat hyviä myös julkaisijoille ja kehittäjille, koska se voi tarkoittaa enemmän pelin ostoksia.

Mitä pitäisi saada pelaajat innostumaan tästä näkökulmasta (sen lisäksi, että pelaaminen ystäväsi kanssa on selvää, riippumatta siitä, mikä konsoli omistat), miten tämä voisi pidentää moninpelaajan elämää tietyssä pelissä. Jos pelaajien joukko on suurempi, ihmiset jatkavat pelaamista pidempään.

Xbox 360 -palvelussa on runsaasti pelejä, jotka sisältävät moninpeleihin perustuvia saavutuksia, jotka eivät yksinkertaisesti enää ole avattavissa, koska pelaajia ei ole vielä riittävästi. Tämä elinjakso saa laajennuksen, jos kaksinkertaistat pelaajien poolin.

Hyvät ja huonot puolet

Monitasoisella pelaamisella on myös mahdollisuus poistaa käytäntö, joka on melko paljon yleistynyt pelaajien keskuudessa.

Ajattele ylimääräisen bonuksen sisältöä eri alustoilla ja jopa eri nykyisiltä jälleenmyyjiltä tai ajoitetuista yksinoikeuksista, joissa yksi konsoli saa DLC: n aikaisemmin. Täysin cross-platform-universumissa kaikki menee pois, joka on hyvä pelaajille kaikkialla.

Yhdessä?

Älkää kuitenkaan saako toiveitasi liian korkealle. Realistina en voi auttaa, mutta ajattelevat, että kustantajat ovat jo kokeneet uusia ja kekseliäitä cross-platform-tapoja, joilla he voivat ruuvata kuluttajat. Kuvittele skenaario, jossa kustantaja voi työntää kehittäjän tekemään tietyn sisällön vain lukittavaksi, jos sinulla on molemmat konsoliversiot tai jos onnistut suorittamaan X-kierrosten lukumäärän alustanvälistä vastustajaa vastaan.

Hyvin todellinen skenaario harkita, että se ei mene hyvin kaikkien kanssa pelien mahdollinen pudottaminen ristikonsolipeliin. Jos haluat, että otsikko pelataan hyvin ja että kummallakin järjestelmällä on kunnollinen kehysnopeus, kulmat on leikattava, koska laitteisto ei ole sama kaikissa järjestelmissä.

Jatkaessaan, että matkapuhelinanalyysi, cross-platform saattaa vaikuttaa muuttuvaan konsoliympäristöön sekä Microsoftin että Sonyn välityksellä virallisesti ilmoittamaan ".5" -versiostaan. Näyttää siltä, ​​että olemme siirtymässä pois vuosikymmenen pituisista konsoliprosesseista ja siirtymässä johonkin matkapuhelinsuunnitelmaan, ja laitteistopäivitykset saapuvat kahden vuoden välein.

Tietenkin uudet suuret laitteistokehitykset ovat VR- ja 4K-televisiot, jotka ihmiset saavat enemmän kannustimia ostaa, jos konsolit vaativat niitä, ja voit pelata kavereiden kanssa riippumatta siitä, mitä konsolia he käyttävät.

Missä tämä kaikki johtaa?

Sen looginen (vaikkakaan epätodennäköinen) äärimmäinen, pitkällä aikavälillä täydellinen monitasoinen yhteensopivuus voi merkitä selvää voittajaa loputtomassa konsolissodassa, jolloin yksi sekoituslaite saapuu lopulta ja yksi yritys ottaa alistavan roolin.

Se on kuitenkin spekulointi linjan alla. Vaikka myynti on jäänyt jälkeen Sonysta, epäilen, että Microsoft on valmis viemään valkoista lippua ja ojentamaan konsolin liiketoimintaa milloin tahansa.

Joten mitä cross-play liikkuu todella? Tällä hetkellä ei paljon. On paljon blusteriä ja hypeä, mutta se on jonkin aikaa, ennen kuin mikään todella tulee siitä, jos se ei lainkaan.

Parhaimmillaan voimme toivoa pelaavan muutamia kierroksia Rakettiliiga tai Velvollisuuden kutsu ystävien kanssa tämä sykli konsolien välillä. Aika kertoo, onnistuuko cross-platform onnistuu sieltä.