Sisältö
- Harkitse seuraavaa:
- Peli- ja pelijärjestelmien erikoisominaisuudet voivat todella vaikuttaa merkittävästi pelikokemukseen.
- Aikana, jolloin laitteisto ei tee harppauksia, pelit, joita järjestelmä voi ajaa, tekevät konsolin kannatettavaksi.
E3-konferenssin päätyttyä on keskusteltu paljon siitä, kuka "voitti" E3: n esityksensä kanssa. Henkilökohtaisesti uskon, että Sony, Microsoft ja Ubisoft tekivät loistavan työn heidän konferensseineen. Toiset ovat tietysti ilmaisseet vahvoja mielipiteitä siitä, että joko Sony tai Microsoft tulivat esiin.
Epäilemättä molemmat yhtiöt olivat suuria paljastavia hetkiä. Microsoft sai yleisöltä vahvan reaktion, kun he ilmoittivat Xbox One -yhteensopivuudesta. Sony todella nautti faniensa laadusta ja määrästä PlayStation-konsoleille, kuten The Last Guardian ja a Final Fantasy VII tehdä uudelleen. Ja näissä ilmoituksissa näemme mielenkiintoisen dikotomin. Microsoft paljasti valtavan laitteistomuutoksen, ja Sony paljasti melko vastustamattomia uusia pelejä.
Harkitse seuraavaa:
Onko se videopelikonsolin laitteisto ja tekninen voima, joka tekee siitä arvokkaan pääsyn? Vai onko se järjestelmän käytettävissä olevien pelien laatu ja määrä, jotka tekevät siitä kannattavan?
Molemmat ovat selvästi tärkeitä pelijärjestelmälle, ja molempien hallussapito on ihanteellinen tilanne. Mutta jos joku on uhrattu toiselle, mikä on pelaajille tärkeintä?
Peli- ja pelijärjestelmien erikoisominaisuudet voivat todella vaikuttaa merkittävästi pelikokemukseen.
Kun Xbox 360: ssa käytiin keskustelupuhelua, se oli valtava kauppa. Sen ansiosta pelaajat voivat keskustella ystäviensä kanssa suosikkipelejä pelatessaan. Se voisi tavallaan suunnitella pelimiehen kokemuksen, mikä mahdollistaa viestinnän muiden kavereiden kanssa. Laitteisto, jonka uraauurtava voisi helposti tehdä konsolin arvoiseksi.
Mutta tänään näyttää siltä, että useimmat laitteistopäivitykset, ainakin nykyisen sukupolven konsolien osalta, koskevat videoita ja suoratoistoa. Nämä uudet lisäykset näyttävät olevan vähemmän muokkaavia pelikokemukselle ja enemmän valinnaiselle sivusovellukselle tai järjestelmän käytössä.
Aikana, jolloin laitteisto ei tee harppauksia, pelit, joita järjestelmä voi ajaa, tekevät konsolin kannatettavaksi.
Kaikki videopelikonsolit, jotka ovat niiden ytimessä, on tehty pelaamaan erilaisia pelejä. Näiden pelien laatu ja monipuolinen valinta määrittää, käytetäänkö järjestelmää päivittäin tai kerää vain pölyä.
Tämä ei tarkoita sitä, että pelijärjestelmän laitteistot ja tekniset tiedot ovat tarpeettomia. Se, että Xbox One -laitteella on taaksepäin yhteensopivuus, on valtava plus järjestelmän omistajille. Mutta edes taaksepäin yhteensopivuus ei oikeastaan koske laitteistoa. Kyse on kokonaan uudesta kirjastosta peleistä, jotka ovat käytettävissä konsolille. Jos Microsoft sisältää joitakin klassisia 360 pelejä kuten Mass Effect trilogia, Halo 3 ja Portaali 2, tämä Xbox One -laitteen laitteistopäivitys mahdollistaa uusien pelien pelaamisen uusimmalla konsolillaan, mikä lisää pelien monipuolisuutta - sekä laatua.
Mitä mieltä olet laitteiston ja pelin ohjelmistoversiosta? Oletteko samaa mieltä? Kerro meille alla olevista kommenteista!